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基于3ds max软件下中国古典建筑三维场景设计与制作

2021-04-15

卷宗 2021年10期
关键词:窗户调整建筑物

肖 晓

(湘西民族职业技术学院,湖南 湘西 416000)

1 中国古典建筑三维场景设计意义

在世界建筑体系中,中国古代建筑是源远流长的独立发展的体系。游戏动画场景设计合理地运用中国古代建筑中包含的具有独特艺术魅力、传承着中华民族精神的元素,富有独特艺术韵味。代表着—个民族文化特色的场景设计不但可以衬托出栩栩如生的动画角色,还可烘托气氛、奠定情感基调,推动故事情节的发展,从而使人们更好地感受动画故事的美妙,体会创作者的人生观和价值观。

随着动画、游戏等产业的快速发展,中国古代场景的建模拥有了一定的市场需求量,3ds max这款软件正好可以用来制作中国古代场景的建筑模型。

2 中国古典建筑三维场景设计介绍

中国古典建筑在布局上讲究主次分明,富有层次感。其布局一般以一条中轴线为主,将主要的建筑布局在中轴线之上,而将次要的建筑布局在主要建筑的两侧,造成东西相称的格局。其建筑大都采用均衡对称的方式,左右对称,沿着纵轴线和横轴线这两条轴线来进行设计建筑物的分布,使其达到对称的视觉效果,并且借助多个建筑的组合和烘托,用来衬托出主要的大建筑物。

中国古典建筑以木结构为主要的结构方式,又以木料、瓦片、砖块等为主要建筑材料。其建筑大都采用均衡对称的方式,左右对称,沿着纵轴线和横轴线这两条轴线来进行设计建筑物的分布,使其达到对称的视觉效果,并且借助多个建筑的组合和烘托,用来衬托出主要的大建筑物。并且古典建筑的色彩不仅仅起到装饰作用,刷上漆料还能为大都采用木制结构建成的建筑的基本构件起到一层保护膜的作用。

又从色彩学上来说,红与绿,黄与青互为对比色,对比色的搭配视觉冲击力强,能彰显戏剧性美感,故中国古建筑大都在配色上采用了这两种互补色的搭配,在一方净土上跳跃着色彩的绚烂,在沉静的构造上交叠着色彩的狂欢。朱红的墙面搭配上青绿的屋檐,朱红的门及上面金黄的门钉,而红黄这两种颜色又在宫殿中使用得最多,比如故宫。

3 中国古典建筑三维场景的架构设计

架构结构共分为四步:

第一,根据参考图片及设计草图,运用几何体和线条工具等,通过挤出、转换为可编辑多边形等操作,再辅助移动、旋转、复制等完成主建筑物的制作。

第二,通过复制主建筑物,再进行修改与调整制作主建筑的两侧建筑,并通过几何体制作出连接两侧建筑的回廊的立柱与栏杆,运用平面制作出回廊的屋檐。

第三,打开材质编辑器,运用材质球给场景模型进行贴图制作,辅助uvw贴图修改器进行调整。

第四,通过vray平行光进行打光,并调整合适参数值。

4 中国古典建筑三维场景设计模块划分

设计模块共分为主体建筑模型制作,两侧建筑物及其余物体的模型制作,贴图与灯光、图像输出四个模块。

4.1 主体建筑物的模型制作

主体框架建模:先在顶视图画出一个长宽高分段都为1的长方体,根据场景设计草图及参考图片自行调整大小和比例,当作主建筑物的台基。选择台基进行复制,并缩小到合适大小用来当作主建筑的主体部分。再运用长方体,转换为可编辑多边形,进行顶点级别的调整,调整出屋顶的样子,将这三部分组合到一起,成为基础模型。

墙体建模:在顶视图再创建一个长宽高分段都为1的正方体,调整合适大小并转换为可编辑多边形,在修改面板选择多边形级别,选择顶面进行倒角、挤出的命令,制作出柱子的大致模型,再选择边级别,选择柱子的边进行边切角,最后得到柱子的最终模型。选择柱子进行复制,摆出大致样子,可先只摆出一半的样子,另外一半可以以后进行复制。

窗户建模:在前视图创立一个矩形,转换为可编辑样条线。打开渲染,选择径向渲染并调整渲染的参数值,再进行复制缩放操作两次,制作出上方窗框的大致样子。接着再用线画出窗户的木条,打开渲染,选择矩形渲染,调整渲染参数值,再进行复制、旋转、移动,摆放出窗户的大致样子。运用样条线制作出窗花的形状,选择顶点,进行调整,接着添加挤出修改器,挤出合适厚度完成制作。选择窗花进行复制和移动操作,摆出上方窗户的最终样子。

顶梁与屋脊建模:用样条线进行矩形渲染制作出正脊和垂脊,调整渲染参数值,并将正脊的长方体转换为可编辑多边形,进行添加顶点,移动顶点来调整形状。运用样条线制作出角脊的大致样子并添加挤出修改器挤出厚度,再转换为可编辑多边形,选择边级别进行边切角。将完成的角脊复制到屋顶的四个垂脊上。

4.2 两侧建筑物及其余物体的模型制作

将主体建筑的整体模型进行复制用来制作左侧的建筑物,并进行调整修改。

接着制作出左侧建筑物第二层的窗户,其制作方法与制作主体建筑物窗户的方法一样,用线画出窗框添加挤出修改器挤出厚度,窗户的木条用线进行矩形渲染来制作,并进行复制旋转移动的调整。将窗户进行复制摆放,再进行局部的调整修改。

选择外围立柱进行复制摆回廊的形状,并用平面制作出屋檐,用线选择矩形渲染制作屋脊。运用长方体及平面制作出回廊的栏杆,利用圆柱体和球体组合制作出回廊的横梁,再利用圆柱体进行多次倒角挤出及球体制作出横梁的装饰。将左侧建筑与回廊成组并复制出右侧的建筑物。

4.3 贴图与灯光

打开材质编辑器为模型选择合适图片或色彩进行贴图,可添加uvw贴图修改器进行调整,为模型创建vray灯光,摆放位置并调整参数。

4.4 图像输出

模型制作完成后选择合适的渲染器进行渲染,找准机位角度力求构图美观、材质表达清楚、灯光氛围准确,选择合适的画面尺寸就可以进行图像输出了。

5 设计特点

在写实的场景刻画中,由于游戏的很多场景都是取材于生活的,并且需要符合人们的生活特性及审美方式,这就需要体现游戏的真实感。三维场景建模设计在现实中又能为古典圆林、楼阁庭院等进行建模设计出效果图,出图工期短,能够提前展示未完工的建筑;用建模制作出的效果图更改又很方便,节约客户的时间,便于房地产商和受众之间的宣传沟通,给双方都提供了很大的便利。

真实性是三维场景设计最大的特点,在建模与材质贴图过程中我们要随时旋转视角,查看各个细节的完整度,复合建筑模型的制作遵循先整体后局部的原则,本案例先是主体建筑模型制作,打牢地基,再建墙体,接着窗户,最后顶梁;其次是两侧建筑物及其余物体的模型制作。好的三维场景设计让观众体验了建筑的空间感受,也让人们对不同建筑带来的美好生活的向往。我们通过三维软件突显了三维场景设计制作中的艺术性与创造力,也还原了时代的历史性、提高了建筑场景设计的规划质量与效率。

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