中职学生的Animate课程教与学
2021-04-09厦门工商旅游学校王建凤
厦门工商旅游学校 王建凤
本文从四个方面对中职学生如何学好Animate课程进行了探讨,首先是合理选择教材,其次基本概念的理解和灵活运用,第三是熟练掌握基本动画,最后综合练习中的检验和提升,四个方面进行了详细的分析和说明,对于中职Animate课程教学具有一定的借鉴意义。
Animate的前身是Adobe FLASH Professional CC,是知名图形设计软件公司Adobe推出的一款制作网络交互动画的优秀工具软件,新增HTML5创作工具为网页开发者提供更适应网页应用的音频、视频、图形、动画等创作支持,被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等,因此在行业广受欢迎。
通过对行业软件使用的调查,我校计算机专业的课程设置也在随着社会对人才需要而调整,Animate课程安排在计算机动漫和数字媒体两个专业开设,这两个专业的学生有Photoshop、Premiere、Illustrator等软件的基础,但对于中职学生来说,应多从提高学生专业技能角度来考虑,通过多年的教学实践,本人觉得要想搞好中职学生Animate课程的教学,应注意以下四个方面。
1 合理选择教材
《教育部关于进一步深化中等职业教育教学改革的若干意见》教职成[2008]8号文件中指出“德育课、文化基础课等必修课教材统一由国家规划并组织编写,专业技能课程教材实行国家与地方(区域)规划相结合”。中职学校目前文化基础课因为涉及到学业水平考试,所以都使用的是统一教材,对于专业课程,每个学校的专业设置各不相同,教材的使用一般是由任课老师推荐,然后由专业部和教务处审核和决定。教师在选择教材时要根据学生的实际情况,选择难易适中的教材,另外根据专业技能课程的特点,选择适合于学生学习以及上机练习的课本,最好是理论和实例相结合,相对更侧重于动画实例的课本,这样有利于老师的教和学生的学。选择好教材之后,是教学开展的理论依据和上机练习的依据,要求学生无论是在机房上课或者是教室上课,都要带着课本,随时翻看和学习。在以往的教学中,也出现学生在机房上课,课本却整个学期都放在教室,做练习时无法参照操作步骤,学生遇到困难时很难继续下去的问题。所以在第一次上课时,关于课本的使用要求,就要向学生强调,而且在以后的机房上课时,也要由指定的班干部进行检查和落实,并进行考核,有利于课本使用的真正落实到位。
2 基本概念的理解
学习Animate软件时,关键性的概念不仅要理解,而且要透彻理解,才能在动画制作中灵活使用,这是学好动画的根本。基本概念主要包括:
2.1 元件
元件有三种类型,分别是图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。元件是制作动画的基本素材,元件的三种不同类型,也就是使用者可以根据动画的需要,创建不同的元件类型。但往往学生在刚开始学习时,按钮元件是有明显的不同,只有四个关键帧,但图形元件和影片剪辑元件,是比较容易混淆的。通过一段时间的学习,要通过对比、分析,以及学生练习中发现的问题,来对图形元件和影片剪辑元件进行区分,首先是图标不同,其次图形元件没有独立的时间轴,主场景中主动画停止播放,图形元件就停止,而影片剪辑元件则不同,它有独立的时间轴,可以说是小的独立影片,不受主场景时间轴的控制,可以独立播放。
影片剪辑元件和按钮元件可以添加代码,实现动画的交互控制,但图形元件不可以。
2.2 时间轴
Animate中的时间轴用于组织和控制在一定时间内图层和帧中的文档内容。与电影胶片一样,Animate文档也将时长划分为多个帧,时间轴就相当于一个电影中的时间节点,时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
2.3 帧
帧代表时刻,不同的帧就是不同的时刻,画面随着时间的变化而变化,就形成了动画。帧是在动画最小时间内出现的画面,分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种,关键帧是动画中具有关键内容的帧,或者说是能改变内容的帧。关键帧的作用就在于能够使对象在动画中产生变化。
学生在完成练习任务时,刚开始主要问题就是对于普通帧和关键帧不知如何区分使用,更多的是使用关键帧,而不是使用普通帧。
3 熟练掌握基本动画
任何一个软件的学习,都要掌握其核心的内容,这样才能得心应手地使用软件。要想掌握动画的制作要领和方法,最关键的是要了解动画的原理,熟练掌握基本动画的制作要点和方法,Animate的基本动画包括有五种,分别是运动补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导层动画、逐帧动画,教师在教学中要对知识不断地梳理,强调每一类型动画的特点和制作要领,并让学生在学习中善于对比,在练习中理解,通过理解、思考,最后达到对动画的制作和提升。
3.1 运动补间动画
对象位置的移动、大小的变化、透明度的改变,均可以利用运动补间动画完成,这类动画在动画制作中使用得最多,所以掌握其方法和要领,显得非常重要和关键,往往有学生因为对于补间动画的制作的必要条件把握不清楚,在后期制作动画时,常常会出现动画异常等问题而无法解决。
运动补间动画要求补间的对象一定是元件,而且两个关键帧必须是同一个元件,有的学生在创建补间动画时,常常只有一个关键帧,或者是对象不是元件,均会导致动画补间之间为虚线,表明补间动画不成功。
3.2 形状补间动画
要求是两个图形的变化,注意是两个图形,它和运动补间动画相比较,不是元件,所以如果用元件的话,反而无法创建形状补间动画。形状补间动画,和运动补间动画明显的区别是,补间之间的背景色是绿色,运动补间的背景色是蓝色。
3.3 遮罩动画
遮罩动画至少需要两个图层实现,一个是遮罩层,另外一个是被遮罩层。遮罩层只有一个,但被遮罩层可以是多个图层。播放遮罩动画时,需要锁定图层,修改时,必须取消锁定。
3.4 引导层动画
要求是两个图层,上面的图层是引导线,下面的图层是运动的动画,要让运动的对象沿着给定的引导线运动,制作时在两个关键帧上,对象中心点一定要吸附在引导线上,这是引导层动画是否成功的关键。动画播放时引导层是不显示的,起的是辅助作用。
3.5 逐帧动画
逐帧动画其实就是每一帧都需要学生独立去绘制,当连续播放时,而形成动画。由于课时的限制,这一部分只能制作非常简单的小动画进行尝试。
掌握了基本概念以及基本动画的制作要领,并且通过反复的练习,达到能熟悉操作,对于出现的错误能自己分析判断,并进行解决,这就为后期制作综合动画打下了基础。
4 综合练习中的检验和提升
对于初学者来说,知识的学习一定是由易到难,刚开始基本上一个练习中包含一或两个知识点,学生比较容易完成,根据学生的完成速度和完成质量,可以安排一节课进行测试学生掌握情况。基本动画知识点全部学完之后,才着手综合动画的学习,这时候要从模仿练习开始学起,教师在教学中可以选择广告类动画,通过四个步骤来逐渐培养学生的动画制作思路。
第一步,学生观看动画效果,观察哪些是运动的对象;
第二步,分析动画,思考如何制作;
第三步,逐个图层制作动画;
第四步,测试动画效果。
在模仿制作的过程中,一方面学习动画的拆解,另一方面学习动画的制作,正反两个方面来分析和制作。综合动画练习的越多,学生对软件会掌握得越熟练,如果能制作出自己的作品,在就业时都可以向用人单位展示自己的学习成果,对将来专业的进一步提升和发展都是非常好的事情。
另外,学生对于软件的学习,也不仅仅限于课堂,包括周末休息的时候,学生回家也可以网上学习,一般课本都有多媒体光盘,提供了练习素材和操作视频,家里有电脑并对课程有兴趣的学生,还可以进一步深入。
对于软件特别有兴趣的同学,我们一般是组织兴趣小组,利用下午第三节的活动时间,每周固定时间进行活动,使学有余力的同学,利用课余时间对专业课程进行钻研,学生不仅自己学有所长,而且还可以自己制作出有创意的作品,可以推荐参加比赛,也提升了学生的专业技能。
在Animate课程教学中,也要积极促进课程内容综合化、模块化,不断提高学生的专业综合素养,有利于学生的长远和终身发展。