浅析《东离剑游纪》系列的故事结构与主要角色凛雪鸦的人物特质
2021-04-08胡杨媛
胡杨媛
(四川工商学院,四川 眉山620000)
一、前言
布袋戏起源于福建泉州、漳州,主要流传于我国的福建、广东、台湾等地区,已有300多年的历史。作为中国的一种传统民间地方戏剧,以布袋戏改良的动画影视化作品远销海外,在多国发行上映。
面向日本市场制作的中日合制剧《Thunderbolt Fantasy东离剑游纪》(以下简称《东离》),分别于2016年、2018年在日本播出第一、二季。另有两部系列动画电影也先后在日本上映。因其在日本广受好评,第二季播出完后,制作方便立即发布了第三季的制作预告,第三季将于2021年4月在日本播出。
纵观至今为止的布袋戏的相关研究,以动画影视化的布袋戏为主体的研究并不在少数。这些研究大致可分为以下方向:
1.着重于探究动画影视化的布袋戏本身在语言艺术、内容结构、角色造型等方面的特点,特色①。
2.致力于讨论动画影视化的布袋戏剧集所衍生出的周边产品的市场情况,如消费群体特征、消费特点等②。
3.重在探讨影视化布袋戏对传统布袋戏所起的传承作用以及对传统布袋戏造成的影响③。
在这些先行研究中,对于包括《东离》在内的几部面向海外上映发行的作品鲜见有对剧集的具体内容的分析,几乎都是寥寥数笔的简要概括,针对《东离》的研究更是寥寥无几④。
在这少数几篇论文中,分析最为详尽的是吴明德(2019)⑤关于《东离》系列第一部演艺特质的研究。吴在该研究中,从剧本营造,偶人的造型与拍摄,作品的口白配音三方面对《东离1》的进行了分析,指出《东离1》为迎合日本观众,在剧情结构、拍摄手法、人物造型配音方面都做了区别于一般动画化布袋戏的改动。
但吴的研究对于《东离1》剧本营造方面的分析时,关于剧情结构的方面,只是简单的将《东离1》的故事构造概括为RPG类型故事,虽也指出了剧中“巧设伏笔”的叙事技巧,但却缺乏故事整体叙事特点的分析。对于人物性格的分析则属于较为简单概括,没有将故事叙事特点与剧中人物设定相联系,未能解析故事叙事构造与主要角色人物设定间的相辅相成。且因发表时间的原因,对于《东离》系列的艺术特点的探究也仅限于第一部,并未涉及之后系列作品的分析。
本文将围绕“惯例”、“期待”、“反转”这样一些关键词,对《东离》系列的第一二部的故事结构的特征及剧中人物凛雪鸦的性格特点进行分析,并探讨两者的关联性。
二、《东离》的故事结构
(一)《东离1》——反传统的变体RPG故事
1.改良自日式游戏的人物结构关系
《东离》系列的所有剧本皆由日本动漫界的知名编剧虚渊玄操刀完成。故事以剑客殇不患在神秘男子凛雪鸦的设计下意外救下被玄鬼宗追杀的护印师丹翡为开端,围绕着远古神灵为对抗魔族而制造的神诲魔械展开一系列冒险故事。
对于《东离1》,虚渊玄在访谈中曾提到“故事的题材选择上…各有魅力的角色,以及在旅途中同伴的一一加入,大概是以这种最常见的故事模式来构想的”⑥。吴明德指出为了使日本观众更易接受布袋戏动画这种较为陌生的表现形式,《东离1》的情节线路相对比较简单,是“以领取任务,对话会面重要人物,参与战斗,完成任务”为主线展开剧情的典型冒险RPG类型剧本。
虚渊玄提出的故事形式,确实类似于传统的日式RPG游戏。但值得注意得是,在采用传统冒险RPG游戏构造的动漫作品中,主角阵营通常以主角为中心呈现“n+1”结构,即多个值得信赖的伙伴加一个游离者或反叛者角色。20世纪90年代的经典日本动画《魔剑美神》,主角莉娜因巴斯为中心的团体中就存在亦敌亦友魔族杰洛士;在中国与日本都风靡一时的《数码宝贝》中,太一的伙伴中也有中途曾离开队伍的大和这一角色。
《东离1》的主角阵营看似也与这个结构相近。故事中想要夺回神诲魔械——天刑剑的剑柄的几人乍看确实类似于一般模式中的“n”,而为向雪鸦复仇意外加入队伍的杀无生类似于“1”。然而进一步加以分析后就会发现,主角阵营的配置与传统的冒险类RPG存在着明显的区别。
这点在第一部第6话中,借由殇不患之口传递给观众。殇不患在试探过队伍中的几人之后,发现所有人都心怀叵测。他对盲目相信众人的丹翡道:“这船上的人没有一个是值得信任的……大家都在互相怀疑,这样的状况,只怕前途堪忧。”⑦
殇所言道出了主角阵营的实质,主角阵营的成员除意外加入队伍的杀无生外,其他人加入队伍,看似都是为了帮助丹翡,但除了丹翡之外,所有人其实都互不信任,各怀鬼胎,表面上似乎是一个团队,实际却各自为营。
2.“升降机式”的故事结构
除了主角阵营的结构之外,《东离1》的故事结构也与传统的冒险RPG型游戏不同。通常参考冒险型RPG游戏的动画,都会展现主角阵营的成长,采用所谓的打怪升级模式,如前文提到的《魔剑美神》,《数码宝贝》等都是如此。这样的模式下,故事结构通常呈现为阶梯式。即故事往往会安排主角阵营如同爬楼梯一样,遭遇一个接一个的困难。这些困难会一次比一次艰巨,而故事结束前安排的最后的困难会是故事的最高潮,往往艰险异常,甚至还会伴随着团队成员的死亡。《东离1》整个故事高潮中的高潮也故事的最后,但情况却完全不同。
在第一部第12话最后一幕中,面对反派头目蔑天骸,雪鸦相当嚣张,“你自认为剑术已经登峰造极,想要天刑剑也不过是觉得只有天刑剑才配得上自己的剑术……我想要的东西若只是这样庸俗的东西,确实并不需要精妙的偷盗技术,只需用从正面打败你。”到了第13话与蔑的对战时,雪鸦更是游刃有余。甚至边打还边嘲讽蔑,以天下无双为目标的人是最为无知的,根本不懂何为剑道。
同样,殇不患在封印因天刑剑被毁而横空出世的魔神时也是从容不迫,“刀剑这些东西也不过是工具,要斩断什么还是要保护什么都取决于人自身”;“我不过是个人类,只不过刚好收集齐了道具。”
如此,两名主角以一己之力轻松击败反派玄鬼宗头目蔑天骸和苏醒的魔神。前面出现的诸多困难都不过是两名主角为了隐藏实力而做出的假象,甚至在最终战中,他们仍没有完全展现实力,却依然碾压敌人。这也导致《东离1》的故事结构并不呈现为阶梯式,反而类似于直升直降的升降机式结构。
综上可知,《东离1》的故事虽然在一定程度上借鉴了传统的冒险RPG游戏,但无论是人物结构关系还是故事结构都与传统RPG型故事大相径庭。可将其成为反传统冒险RPG套路的变体RPG式故事。
(二)《东离2》——恋爱AVG模式下的夺宝故事
《东离2》的故事结构下相较前作复杂化。除了常规的主角与反派的两方视角外,还大致可将故事分为两条线:凛雪鸦线、殇不患线。当然两条线并非完全分离,两线都围绕殇不患持有的神诲魔械图鉴进行,内容相互交织,最后在后半部分交汇,并结局高潮处合并。
这种故事结构增添了故事的层次感,悬念性,使剧集更具有可看性。较接近于日式恋爱向AVG游戏的改编的动画作品,如《薄樱鬼》,《兄弟战争》等,此类作品在不同集数中往往会选择原AVG游戏中的不同攻略对象的作为线索人物,形成几条相对独立的故事线,但故事线又不似多线叙事般复杂繁琐。
当然,日式恋爱向AVG游戏改编的动画作品由于受本身游戏题材的影响,通常故事更偏向于讲述主角与各攻略对象间的感情羁绊由浅到深的变化过程,而《东离2》则围绕魔剑目录的争夺展开,剧中人物关系可以说从始到终几乎没有过多改变。从某种意义上说,可以认为《东离2》是采用恋爱AVG故事结构展开的夺宝故事。
三、故事形式中的最亮点——反转剧情
(一)(《东离1》的反转剧情——顺应期待与挫败期待
《东离》系列的故事形式中,最为巧妙之处在于通过故事形式成功引导观众的期待。对于熟悉的故事形式,观众一般都会对故事的发展产生一些惯常式期待。《东离》正是通过顺应一部分的惯例同时打破一部分惯例,使观众产生满足⑧。
《东离》系列在其故事形式中主要通过反转来达成上述目的。《东离1》中的反转大致可以分为两种:一是顺应惯例的在观众意料之中的反转,二是假象的铺垫后出现的令人意外的反转。
《东离1》中观众意料之中的反转是雪鸦帮助丹翡的真正目的。故事中多次用人物间的对话及独白暗示了雪鸦这一人物的诡异,推动观众对雪鸦目的产生疑虑。第6话中,更是由殇不患直言对雪鸦的怀疑,“你(丹翡)为了天刑剑豁出性命我能够明白,但那家伙居然为了要回回灵笛甘愿(向杀无生)献出自己的首级,让我不由得不怀疑他。”
通过这些明示与暗示,观众几乎都可以推断雪鸦的目的绝对不是单纯为了帮助丹翡,也自然而然会对雪鸦真正的目的产生期待。
观众的期待与怀疑在第9话得到了第一次满足。此话中雪鸦使用幻术导致丹翡和殇不患成为玄鬼宗的阶下囚,也使天刑剑的剑鞘落入蔑天骸手中。通过狩云霄之口,观众了解了狩所知的雪鸦的目的——骗取丹翡手中的天刑剑剑鞘卖给蔑天骸。
当然,即使到了此处,即使已出现多个人物对于雪鸦的负面评价,大多数观众应对仍然会继续期待之后会出现反转。这主要源于观众对从故事外得到信息的理解。大多数观众会认为雪鸦作为冒险类动漫的官宣的主角之一,人物设定即使不是十全十美的好人,也不会如狩云霄所说的一个单纯的坏蛋。
这一点在随后故事的发展中也得到了印证。由狩之口转述的内容也不过是雪鸦掩饰真正目的的幌子。雪鸦直在最后与蔑天骸一战中才道出了自己所做的一切是为了“玩弄世间飞扬跋扈的恶人”。这样遵循惯例的反转使观众对故事的期待得到印证,心理上得到满足。
而《东离1》中使观众期待受挫,出乎意料的反转则是雪鸦最后展示出的剑术实力。
关于雪鸦,故事前期给予了非常多的模棱两可,似是而非的信息。尤其雪鸦在面对杀无生时的态度。
第4话中,杀无生与刑亥,卷残云,狩云霄三人对战时相持不下。刑亥等人想一拥而上打败无生夺回回灵笛,但此时雪鸦却提议先行撤退。之后第5话中面对刑亥的询问为何要阻住与杀无生的对决,雪鸦的理由是,“确实是有胜算,但也不是百分之百的。我们的目的不是打败杀无生,为了通过亡者之谷与傀儡之谷,也不能在到魔脊山之前让刑亥与狩受伤”。此后,他更是主动向杀无生求和,邀请对方加入,并称事成之后会奉上自己项上人头作为交换。剧中,雪鸦从没未直言自己不敌杀无生,但在故事中他表现出态度,误导观众,令人产生雪鸦在武力值上不是杀无生对手的错觉。
再加上雪鸦自始至终从未与任何人正面交锋,均是使用幻术和策略与他人对抗。当雪鸦向殇不患表露他的怪贼身份后,观众更是对他的剑术越来越不做期待。以至于到了故事最后,当雪鸦要对战蔑天骸时,观众会惯性的期待他会使用高超的幻术与谋略战胜蔑。却不料两人对战时,雪鸦使用剑术轻松击败蔑天骸,这令观众的期待受挫的同时产生惊喜。
(二)《东离2》——创造新惯例
第二部的故事结构的亮点则是依靠反转剧情,一方面继续打破此类故事的惯例使观众惊喜,另一方面在第一部的剧情的铺垫下创造的新惯例,满足观众顺应第一部剧情对《东离》系列剧情产生的新期待。
《东离1》主要是依赖于故事初期情报的不透明,运用信息差制造反转剧情。但当剧中两名主角形象与设定都日趋明确后,第二部中便无法再用之前的方式来制造反转吸引观众的兴趣。《东离2》中出现了一种新的反转方式——角色的失败谈。
《东离2》用于打破常见惯例和创造的新惯例的角色失败谈是故事结构中的点睛之笔。主要有两处,其一为魔剑的失败谈,其二为凛雪鸦的失败谈。
魔剑的失败谈出现在《东离2》第12话,操纵人心的魔剑七杀发现自己未能成功控制娄震戒。
娄得到魔剑后,在仙镇城大开杀戒。于是魔剑自以为已经控制了娄,却不知娄做出的所有行动都出于自己的意志。之后当娄想带着魔剑一起葬身于鬼殁之地时,魔剑这才发现自己无法控制娄。
某些角色可以免疫蛊惑人心的魔物控制,这也是日本的冒险类动漫作品中是一种常见的套路。兴风作浪的魔剑七杀在故事中遇到无法控制的人,这恐怕早已是观众惯例的期待了。但值得注意的是,这样的设定通常是用来展示主人公意志的强大,而《东离2》却反其道而行之,以之来展示反派人物的内心强大,这样的反转使得观众的期待受到挫折,却又让观众对故事的发展产生更大的兴趣。为之后主人公们究竟要如何战胜这样的强大对手增添了悬念,更为《东离2》最后雪鸦与殇联手对抗娄埋下了伏笔。
雪鸦的失败谈则出自第11话,这个失败谈可以人文是第一部的雪鸦失败谈的重复。为《东离》系列创造了新的惯例。
第一部中雪鸦是事件的幕后操纵者,运筹帷幄,几乎所有事情都在他的预料之中。但雪鸦计划却并不成功。如前文所述雪鸦行骗的动机在于:“玩弄世间飞扬跋扈的恶人”,但雪鸦击败蔑天骸后,蔑并没有为雪鸦挫败而备受打击,他甚至笑着自己结束了自己的生命。当蔑天骸自刎后,雪鸦立即恼羞成怒,道:
在我面前你竟然笑着死去?我击败你那傲慢的灵魂,你居然还可以笑的出来?开什么玩笑,你这个胆小鬼!被打败了你就该认输,给我流下悔恨的泪水。你究竟为何而生,为何与我一战?你让我费了这么多劲,居然拿走了我最重要的奖励。你这家伙!(第一部第13话)
《东离1》中雪鸦的计划属于暗线,叙述上采用草蛇灰线,而《东离2》则将雪鸦的计划搬上台面,一步步详细演出了他设计啸狂狷的全过程。但《东离2》中凛雪鸦线中雪鸦的计划实质上仍非常类似与《东离1》。看到类似的剧情出现观众势必会此次雪鸦计划的结局产生期待,雪鸦的这一次的计划是否依旧会如《东离1》中一样,棋差一步?
果然,雪鸦虽成功设计了沽名钓誉的啸,使得其走私盗品的事实败露,失去了在西幽的官位与财产。但当啸发现自己的失败后,事态却向着雪鸦所设想的完全不同的方向发展:
啸:无处可逃也无计可施。那就只有看开了。
……
啸:做这种危险的事情,及时收手是最重要的。当然是想在收手之前赚足一生所需的钱财。但这就像赌博,一旦失手自然就是一无所有。不如说。没有丧命已经够幸运了……幸好这里是东离,在被发现之前赶快远走高飞。
这样的反应自然让雪鸦暴跳如雷。雪鸦在此时才发现啸是个真真正正的小人,一个连自尊都没有的人。甚至根本不配成为他的目标,自己的多番设局不过是在浪费时间。雪鸦的重蹈覆辙顺应了观众期待,再次重复了第一部的雪鸦计划失败的结局,也创造了《东离》系列的一个新惯例:凛雪鸦的谋算总是机关算尽,棋差一半。
四、凛雪鸦——成就故事形式的非典型性角色
故事形式的形成往往依赖于当中角色创造事件,引起剧情发展⑨。《东离》系列能够在相对常规的故事结构下缔造诸多常规与非常规的反转,一定程度上是得益于其主角的人物设定。
大多数的日式RPG,AVG型游戏乃至日式冒险向动漫的剧情中都会描述主角的成长,伙伴的羁绊。为了配合这样的剧情,这一类作品的主人公大都属于成长型的角色。从能力上看,在冒险的过程中,随着故事线的进展,主要角色实力和心智上会得到提升。从性格上说,这些角色通常都是热血、善良、具有正义感的。
《东离》系列作为以凛雪鸦与殇不患这两名角色为双核展开的冒险类故事,两位主角却都是不属于成长型角色,两人从某种意义上来说都功成名就,甚至可以说深藏不露。
性格特征上,殇不患相对来说还比较接近与传统日式冒险的主角⑩,而凛雪鸦这一角色则从一开始就充满着谜团。随着故事线的推进,当他的性格特征逐渐立体后,不难发现,雪鸦的所作所为则一般不会出现在日式冒险类故事的主角身上。他老谋深算,性格恶劣。他在第一部中对蔑天骸的极尽挖苦嘲讽,剧场版中对杀无生的欺骗陷害,有时他甚至显得比剧中反派人物还要更为可恶。
不止日式冒险动画中,在以往的布袋戏中也几乎没有这样的主角形象。吴明德就指出,凛雪鸦这一“百目”,“恶趣味”,“非典型”,“偏离常态”的主角形象是一般布袋戏中没有的。吴将之与古龙小说中的楚留香对比,称《东离》“成功塑造另一种特立独行,亦正亦邪的“侠盗”布袋戏主角风格”。
但与其说凛雪鸦是特立独行的侠盗,实际上雪鸦的角色性格特征更接近于某些日本动漫中的配角人物。譬如《无头骑士异闻录》中的临也,《银魂》中的高杉,这些人物往往正邪难分,他们做事自有一套逻辑,还带着几分的神经质。这类角色都拥有很高的人气,但他们通常或作为主角的对手,或作为次要人物登场。对于这样的人物,观众在情感上往往难以亲近,又爱又恨。
《东离》中雪鸦这一人物特征与《东离》系列的故事结构是相辅相成的。正是雪鸦的角色设定才成就了剧中多个反转,特别是系列中已然成新惯例的雪鸦计划的翻车情节。
正因为凛雪鸦性格恶劣,当雪鸦在设计剧中反派人物时,观众才难免产生复杂的情绪。一方面希望反派角色得到应有的惩罚,另一方面又不愿雪鸦完全如愿以偿。而大约也是推测到观众的意图,《东离》系列的故事结构中才会每一部都加入雪鸦的失败剧情。
五、结语
从故事结构上来看,《东离1》是反传统日式冒险RPG的变体RPG故事,《东离2》则是日式AVG游戏故事结构下的冒险故事。从独具一格的变体RPG式故事,再到类日式恋爱向AVG式故事,《东离》系列使用的都是对于日本观众并不陌生但又与一般形式有所改变故事结构。这样的故事构架方式使观众接触该系列的门槛变低的同时,又不乏新颖性。
《东离》系列两部剧集在故事结构的亮点则是其中采用反转手法推动剧情发展,巧妙的引导了观众对故事的期待。至于主角的人设上,《东离》系列独辟蹊径将双主角之一的凛雪鸦设定成老谋深算、亦正亦邪的形象,正是这样的主角人设才将系列故事的结构合理化。
传统戏剧是我国宝贵的文化资产,传统戏剧动画化作品的对外输出将促进我国与世界各国之间的人文交流。《东离》系列作为面向日本市场发行的布袋戏这一中国传统地方戏剧改编的动画作品,无论是故事结构还是人物设定,对于日本观众来说都相当友好,日本观众理解该剧的内容几乎不需要任何先行知识与门槛。
像《东离》系列这样在输出中国传统戏剧文化的同时,还不忘在一定程度上吸收融入当地的文化喜好方式,也反映了我国当今推崇的由文化共存超越文化优越的一带一路建设构想。
注释:
①陈龙延.跨媒体性·浮动的能指:1970年代電視布袋戏角色主题歌[J].戏剧学刊,2013(18)
②廖淑容.布袋戏产业特性与网络现象之研究[J].社会与区域发展学报,2012(12).
③黄敬钦.唐代小说故事衍生的文创产业—以现代霹雳布袋戏为例[J].逢甲人文社会学报,2012(12).
④罗宜柔.跨域合作的顺势与逆势---以gogoanime对于「东离剑游纪」第一集之评论为例[J].文化创意产业研究学报,2017(09).
⑤⑥吴明德.霹雳日系布袋戏:《Thunderbolt Fantasy东离剑游纪》的演艺特质[J].民俗曲艺,2019(09).
⑦本文中关于《东离》动画内容的引用,均为笔者由从日本发行版本中截取后自译.
⑧关于形式,惯例,期待,挫败期待的理论详见大卫·波德维尔,克里斯汀·汤普森《电影艺术 形式与风格》的第二章。详细书目情报见后文参考文献。波特维尔夫妇认为形式会引导观众参与,理解形式的能力来自观众先前的经验。而出现在不同作品中的共同元素形式就是惯例,观众在形式类似的作品中会因惯例影响形成期待。期待的实现会使观众得到满足,而期待的错误则会激发观众更大的兴趣,而这些不符合惯例的新创意也可能会形成新的形式.
⑨关于形式与角色的关系详见大卫·波德维尔,克里斯汀·汤普森《电影艺术 形式与风格》的第三章。具体书目情报见后文参考文献.
⑩编剧虚渊玄在参加2018年7月29日举行的《东离剑游纪2》这一活动曾提到殇不患之一角色的形象设定参考了日本昭和时期动画中常出现的英雄形象,正直率真.