以三维模型为基底进行二维绘画的方式探究
2021-03-31温忠强杨弋杰
温忠强,杨弋杰
(江西服装学院,江西 南昌 330201)
三维模型辅助二维绘画的创作方式是一种以二维绘画为主,三维模型和空间为辅助的新型高效的绘画制作手段,近年来JMOSTRO、月半猫、李睿等不少原画插画师均采取了这种绘画方式。三维模型辅助二维绘画的方式越来越受到更多画师的喜爱运用,主旨以通过3D max、C4D、Blender 等各种三维软件搭建模型进行渲染所得到的图片,在通过各类绘画软件进行绘制。这样得到的图片在透视、颜色和光影等方面都能得到完美呈现,能够减少大量透视、结构、形体等出现错误的现象,提高画面场景构建的速度,缩短整体的绘画所用时间,加上模型场景的重复利用性,将有效减少画师在绘画场景时的繁琐程度,提高场景绘制构图速率等。在保持不变或者增加绘图作品质量的情况下,提高作品出图的速度,将使得整个的工作效率都得以显著提高。目前3D max、C4D、Blender等三维制作渲染软件都可以进行这种以三维模型作为基底进行二维绘画的创作方式。
1 以三维模型为基底进行二维绘画方式的应用表现
1.1 以三维模型为基底进行二维绘画的方式的特点
目前,由计算机所进行的关于动画以及绘画两方面的分别为二维和三维,以往的三维与二维是较为区分开来,三维是单从软件建模渲染出发,而二维本身是从传统绘画方式所移动到数码绘画之上的一种。以三维模型作为基底进行二维绘画则是将三维创作与二维创作两种方式相互结合在一起,以二维绘画为主,三维模型制作为辅助手段所得到的一种新型方式。通过三维构建人物与场景,进行光影渲染和材质黏贴,在通过绘画软件进行绘画,这便是以三维模型为基底进行二维绘画的工作方式,其本质核心是以三维制作为辅,二维创作为主。
1.2 以三维模型为基底进行二维绘画的方式的应用
在进行以三维模型作为基底进行二维绘画的时候,通过C4D、3D max 或者Blender 等三维软件,事先将人物或者场景的模型给制作好,在通过给模型添加光源进行打光、UV 材质黏贴、固有色添加、最终进行渲染所得的效果图片,将渲染所得的效果图片保存导出,移动到其他绘画软件之中进行主要的绘制调整编辑。在这一过程中,如果软件本身之中拥有模型搭建渲染和绘画功能的,可以顺势而推,直接在一个软件内完成全部的工作。例如:Blender 之中就可以在将三维场景模型渲染好之后,不用移步到其它软件,直接在其软件本身内对于渲染好的效果图进行图片绘制与修改。
1.3 以三维模型为基底进行二维绘画过程的注意事项
关于以三维软件模型为基底进行二维绘画创作,实际内容不同于三渲二技术仅通过三维软件单一程序构建模型进行二维材质粘帖达成的渲染图。这种绘画方式不是单靠三维制作完成的,而是通过两种或者多种,除本身二维与三维功能都包揽的软件除外进行相互融合完成的。在进行三维辅助二维绘画的过程中,需要注意的是,运用三维建模来进行辅助绘画,模型本身的精细程度不用太高,包括一些UV 的材质黏贴等,建模模型主要起着一个提供人物场景的基本形态的作用或者背景基本的构成,最终还是以平面绘画为主。
2 以三维模型为基底进行二维绘画方式的优势和不足
2.1 以三维模型为基底进行二维绘画方式的优势
运用三维模型辅助二维来进行绘画创作,在二维绘画创作之中对于场景的绘制所占时间比的大量占用和工作量的繁琐程度将会大幅度的减少,时间效率将会得到极大的提高。在绘画过程中,采用三维模型为基底进行绘画创作时,由三维软件搭建渲染出来的图形,无论是色彩、光感、质感,还是结构、透视,以及绘画效率和完成度都能得到显著的提高。通过三维辅助制作的图,颜色会更加干净整洁,光影和透视效果的把握也会更好。三维建造模型本身具有重复利用的特点,能够提高在绘画中的使用利用率。同个模型,可以直接令镜头进行拍摄转换,这对于一名画师来说,在进行系列作品创作时,能够减少在场景绘制上所需耗费的大量时间,提高作品出产的速度与质量。
2.2 以三维模型为基底进行二维绘画技术的不足
三维模型辅助二维绘画是通过软件与绘画结合的方式完成的。进行这种方式,首先需要的是对于绘画及数码绘画掌握扎实的基本功,同时对于三维软件的使用也必须拥有能够熟练使用的程度。因此画师如若采用三维辅助二维进行绘画创作这种方式,就必须在三维软件使用和二维平面数码绘画及传统绘画技能上两方面都要进行学习掌握,这样才能够使用三维来辅助二维进行绘画创作。这对于一位从事绘画这等相关方面的初学者来说是极其痛苦的,因为这不仅需要扎实的绘画基础下,还需要对软件拥有熟练的操作能力。需要耗费大量的时间精力去进行学习,随着时间的推移,不断提升自己的能力。这不同以往单方面的学习一门技术,需要使用者扩充自身学习范围,提升自己的技能多样性。换言之,使用者对于三维软件的使用技术不够成熟,将会导致模型搭建时间慢,创作整体效率下跌,这将与最初为了追寻快速高效而采取进行的想法意愿相违背。
3 以三维模型为基底进行的二维绘画在动画设计中的呈现及未来应用
3.1 以三维模型为基底进行二维绘画在动画设计中的应用
三维模型辅助绘画本身是采用建模渲染图来进行的绘画结合,而在动画设计中,运用三维辅助进行的二维动画创作也是一种极其便捷高效的手段,最传统常见的方式便是使用三渲二技术,这一方式是通过三维建模,赋予其二维平面材质的贴图完成的一种三维二维结合的一种制作方式,能够将一些庞大场面和宏伟人物的形象以极佳的效果表现出来。而三维辅助二维绘画本身可以采取在三维搭建的场景模型中,在转动镜头同时进行二维平面人物动画绘制,到达一种三维空间创作绘画的效果。这种手段方式在Blender 软件中已经可以表现出来,运用已搭建的场景模型,在其上进行人物运动绘制,通过转动镜头,进行实时渲染我们能够直观迅速地得到我们的动画场面,加上三维场景软件本身的空间立体性,我们不用去考虑绘制其他的场景,我们只需要调整镜头位置,便能够得到其他想要的场景角度。三维辅助提供的是场景的安排,将二维动画的主要对象安放在三维空间中,运用这种方式进行的动画制作,能极大加速动画的制作过程。
3.2 以三维模型为基底进行二维绘画提高绘画者与动画设计师的全面技术性
使用三维模型辅助二维绘画这种方式对于一般的画师或动画设计师来说,需要掌握的就不仅是绘画源自传统绘画最基本的绘画技能,同时还需要对于3D max、C4D、Blender 等相关三维软件的使用与掌握需要有一定的了解与熟知。换一种说法,画师或者动画设计师本身需要去进行全方面全范围性的学习,在除了拥有扎实的传统绘画技术和绘画手段的基础上,还要去对三维制作渲染软件的使用进行深入学习,学习如何搭建模型、渲染图片、赋予模型材质,还有灯光渲染添加等各种技术。采用三维模型为基底进行绘画创造这一方式本身就是三维与二维相互结合使用的显著方式之一,不同于三渲二靠材质的黏贴来进行三二维的结合,它本身需要软件模型与绘画两方面的共同使用,这具有多种技术手段融合的特点。这便是需要使用者本身也要具有多种技术在身的能力,使得动画设计师或者普通绘画者本身拥有的技术能力广泛多样化,全面提高绘画者与动画设计师的技术广泛多样性。
3.3 以三维模型为基底进行二维绘画在未来的前景展望
这种采取三维软件搭建模型渲染辅助绘画的方式,在未来的绘画领域内,将会成为一种主流绘画方式之一。随着时代推进,软件更新的科技进步,未来二维与三维之间的联合运用将繁忙的出现在人们的视野之中,在这种多元化的新时代科技下,相互结合贯通的现象必然出现,就现在的Adobe 系列软件下的Adobe Photoshop 软件而言,这款软件本身更新所拥有的3D 技术面板功能来看,二维与三维的结合使用将会越来越普遍化。虽然对于使用三维模型作为基底来进行二维绘画创作这一方式手段而言,它只是一种非硬性要求、可供选择的新型绘画方式,绘师或者动画设计师可以选择不采纳这种方式,但是这种方式所容纳的三维与二维结合所带来的效率高的特点对于绘画者或者动画设计师来说,都是一种极其便利舒适的方式手段。这种便利高效的方式往往会随着时间的推移逐渐受到从事绘画及动画设计相关领域的青睐,方便高效的行动工具和行动方式是备受关注的,使用三维软件渲染图辅助二维绘画的方式手段的相关人员将会越来越多,最终呈现一种普遍常态化的现象。
结语
现今科技时代的高速发展,人们对于物质生活的看法与追求不断提高,软件科技方面也越来越赋予人们便利,就从绘画与动画设计方面而言,三维模型或者三维空间进行辅助二维平面来创作的这种绘画方式,不仅仅是相比较于传统的绘画和动画制作方面所作出的一种全新的绘画方式,更是给工作效率带来极大的方便和提高,是对于相关工作者而言的最大福利。在未来的时间里,将会成为绘画和动画设计者在工作中所采取的一种不可或缺的工作方式。