跨学科项目:“绳韵STEAM+生活智慧”课程
2021-03-25陈丽丽
陈丽丽
2016年,教育部印发《教育信息化“十三五”规划》中明确提出:“探索STEAM教育新模式。”STEAM课程是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)的融合式教育。2019年,中共中央、国务院印发的《中国教育现代化2035》强调“要构建德智体美劳全面培养的教育和评价体系”,明确提出“五育融合”的教育发展目标。项目学习作为当今教育领域的热点话题,已成为落实学生核心素养的重要方式之一。项目化学习和基于STEAM 的活动设计有着共同的目标取向,即发展学生的核心素养和促进学生德智体美劳全面发展。“绳韵STEAM+生活智慧”课程就是在STEAM理念的指导下,结合学校绳韵文化,以绳为媒,通过跨学科实践,解决现实问题,指向学生素养发展的实践性学习。
一、“绳韵STEAM+生活智慧”课程的理论研究
(一)“绳韵STEAM+生活智慧”课程的内涵
项目学习的目的是通过学生感兴趣的生活现象,创设丰富而真实的学习活动场景,使学生在实践的过程中亲身体验现实世界,进而学会知识、运用知识,提升能力。项目学习的基本特点是学习情境真实而具体,学习内容综合而开放,学习途径多样而协同,学习手段数字化、网络化,学习收获多面而有个性。以评促学,抓好评价环节是促进项目学习顺利开展的保障,是保证项目活动质量的关键,制定评价量规是一项创新性尝试。
项目学习为实现教学内容的生活化和教学方式的多样化提供了选择,也为学生合作学习和探究学习创设了环境。“生活智慧”项目学习打破了数学课程与学生现实生活世界之间的界限,让学生在真实的情境中发现数学、建构认知,真切地感受到数学就在生活中。
(二)“绳韵STEAM+生活智慧”课程的学习意义
“生活智慧”项目学习对学生素养发展有重要意义。一是提高解决问题的能力。学生进行项目学习时需要将现实情境抽象成数学情境,往往会遇到现实与理想的冲突,由此产生问题,促使学生通过建立数学情境模型,提高发现问题和解决问题的能力。二是增强数学学习的“趣味性”。传统课堂以教师的讲授为主,学习形式单一,学起来枯燥;而项目学习的内容以贴近现实问题为背景,易激发学生探究的兴趣。同时,“学生是课堂的主体”这一教学理念,促使学生利用多媒体、小组探究的方式去学习,激发学生参与的积极性。三是促进学生素养的发展。项目学习是紧扣学科核心知识,落实具体知识技能的学习方式,在解决问题的过程中,发展学生解决问题能力、表达能力、沟通能力、合作能力……通过项目学习能有效地促进学生综合素养的提升。
(三)“绳韵STEAM+生活智慧”课程的模式构建
数学作为STEAM教育的基础学科,在科学、技术、工程和艺术等学科都具有广泛的应用性,能够实现跨学科融合。为此,本项目将STEAM教育理念深度融入数学教育中,实施基于现实情境的智慧项目学习,并尝试进行学习模式的建构。从项目开展顺序来看,按照四个步骤依次实施。
1.发现问题阶段
教师在开展教学时,确定跨学科学习的主题,引导学生发现生活中的问题,组织学生进行深入探讨,从而提出问题、梳理问题,收集灵感;引导学生实践探索,引发深层次的认知活动,让学生明确所需完成的作品。
2.项目设计阶段
教师需要设计开放性的、体现数学与其他学科融合、能够引发学生深层次认知行为的驱动问题;而学生则需要理解主题,明确需要解决的问题并分析任务、制定计划,计划中应包括需要完成的工作及内容。
3.项目实施阶段
即学生合作探究、教师指导的过程。在这个过程中,教师组织项目活动和管理学生行为,而学生积极合作探究,形成作品。
4.展示与反思阶段
即完成作品的展示及评价的过程。针对学生在任务实施过程中所完成的作品进行展示交流,并对学生的汇报及作品进行评价,可由教师或学生评价。评价过程中,要关注结果与过程的同时评价。教师还需要对整个项目过程进行整体评价,可从学生知识的获得、过程方法的探究运用等方面展开,同时学生也需要进行项目完成后的自我评价,如通过学习收获是什么。
“绳韵STEAM+生活智慧”课程是以项目学习为实施方式构建智慧项目学习模式,推进STEAM教育理念落地,指导学生经历发现问题、提出问题、分析问题、解决问题的过程。
(四)“绳韵STEAM+生活智慧”课程的评价
教育部考试中心于2019年11月印发了《中国高考评价体系》,提出以“生活实践或学习探索问题情境为载体”承载考查内容。其中的“基于真实情境问题的评价”,即运用充分体现核心价值的日常生活、学术科研、国家发展乃至人类社会所面临的各种问题作为评价考查内容;真实性評价,则是指直接考查学生在一些有价值的认知任务上的表现。这些任务包括提出和解决学科内或跨学科问题,在讨论中有效表达、倾听等。
“生活智慧”项目学习作为一种特殊的学习方式,其评价方式与传统评价方式存在着很大的不同,学生所探究的项目结果可以采取学生互评、教师评价两种方式相结合。教师应综合学生自评、互评,项目成果以及自己的观察对学生的研究活动进行评估。
“绳韵STEAM+生活智慧”课程采用了表现性评价,强调开放性问题的解决和探究过程的开展,强调评价情境与现实问题情境的真实性,考查学生的综合素养。在评价中探讨整个活动过程的背景是怎样的,做了怎样的规划,与谁进行了讨论与分工协作,是如何展开的,取得了怎样的成果,还可怎样改进等问题。经过实践锻炼,学生在德智体美劳方面的综合素养会逐步提高。
二、“绳韵STEAM+生活智慧”课程的案例分析
(一)课程设计意图
本课程的学习是依据“五育融合”思想,基于STEAM教育跨学科融合特征,结合学校特色品质,再造新时代“五育融合”全面育人的项目化学习。
“STEAM+跨学科”课程学习案例是以数学学科为牵动的跨学科融合式学习,力求通过智育带动“五育”发展。以数学知识“旋转”作为学习的起点,从生活中的“旋转”现象中提出问题——如何改良旋转木马,使之更具知识性和挑战性,从而开展跨学科实践学习。以儿童的兴趣出发,探索“旋转”产生的要素,通过各项活动,感知“旋转”现象,运用“旋转”知识进行创作,解决问题。教师转变角色,从讲授者变为协助者,按照“发现问题—项目设计—项目实施—展示与反思”四个阶段,组织、带领学生经历研究过程,在每一个阶段鼓励学生提出问题、深度思考、不断反思。为了更好地促进项目目标的达成,针对项目特点设计评价量规,以评促学,引导学生对核心知识进行再重构,促进其高阶思维的形成与发展。通过跨学科项目学习,力求达到以智育带“五育”,促进学生获得全面发展。
(二)课程学习目标
1.学科目标
在探究“旋转”的活动中,引导学生发现“旋转”三要素:旋转中心、旋转方向、旋转角度。学生运用信息技术查阅资料,了解生活、科学中的旋转现象;运用美术知识对作品进行装饰;运用语文知识对作品进行描述。
2. “STEAM+跨学科”学习目标
提升学生查阅、分析、筛选、记录信息的能力,促进学生提高发现问题、提出问题、分析问题、解决问题的能力。
3.“五育融合”素养目标
能积极参与并投入到具有价值的成果实践活动中;能倾听理解同伴传递的信息,能有效表达自己的思想、观点;能理性思考,有一定的审美能力和鉴赏能力。
(三)学程设计(见图1)
(四)项目学习主题
1.模块一:探索屋
(1)学习任务
一是你知道旋转是怎样产生的吗?用手中的玩具探究“旋转”产生的要素。可利用的资源是能够旋转的玩具,如方向盘、陀螺、风车、风扇等。
二是问题讨论,想想生活中有哪些旋转的问题你想去解决?
三是了解“旋”的含义。你想知道语文中“旋”的意思吗?可以查阅《新华字典》。
(2)“STEAM+”数学模块评价要点
水平 1:能理解旋转三要素,会查字典、查资料,能描述生活中的旋转现象, 能认真倾听并表达。
水平 2:能发现旋转三要素,会查字典,能提出合理的问题,爱思考,有问题意识,能认真倾听与清晰地表达。
(3)学习成果
一是探究“旋转”的产生原理。利用手中的玩具探究“旋转”产生的要素,得出结论:旋转产生的三要素包括旋转中心、旋转角度、旋转方向。二是确定研究主题。游乐场的木马娱乐功能单一,是否可以升级玩法,让它不仅具有娱乐的功能,还兼具学习的功能。三是探究“旋”的含义。通过字典、书籍、网络等查询。
学生A感言:“我能熟练运用音序法和部首法查字典,还能帮助其他同学学会两种查字典方法。通过查阅网络资料,我了解了‘旋’字的来历,和‘凯旋’的意思相近。我们准备丰富木马的玩法,让它既有娱乐功能又有学习功能。”
2.模块二:资料吧
(1)学习任务
想一想,通过哪些途径可以获得你想要的资料?第一种是通过网络搜索引擎搜索,可以收集大量的材料;第二种是通过查阅书籍、报纸等,这种方法需要更多的时间;第三种是通过询问他人来获取材料情报,这种方法比较麻烦。学生通过实践得知第一种方法值得推荐。
(2)评价要点
水平1:会用一种方法查阅网络资料,简单记录并交流,能认真倾听。
水平2:会用两种(含)以上方法查阅网络资料,完整记录、充分交流,能认真倾听。
(3)学习成果
学生运用网络搜索和小组讨论,发现生活中有很多旋转现象。小晶所在组进行了总结:“跳绳运动就是旋转,空竹也是旋转,旋转让我们充满乐趣。”在学习生活中的旋转时,他们先思考生活中有哪些旋转现象,然后查找资料,尤其是看到许多旋转图片受到了启发,如男孩子头发生长是旋着长的,拨杆式车灯开关是旋转现象,空竹的运动也是旋转现象。地球和月球是围绕地月中心共同旋转的——这个中心在地球的内部,所以月球围着地球转。地球也会旋转,地球围绕太阳旋转才有了四季,而地球自转有了白天和黑夜。
学生对地球自转和月球自转感兴趣,进一步查阅了相关信息,并且制作了手抄報。
3.模块三:创意坊
学生通过小组合作设计一个数学玩具或用绳进行创作,用美术学科知识进行美化,用语文学科知识进行介绍,将所查阅的资料尽可能地用在创作中,并要思考外形、功能、趣味等问题。
(1)学习任务
一是构想数学玩具。在物化创作之前,学生先合作思考数学玩具的外形、功能和趣味性,可以请数学教师给予指导。二是材料的选择和制作。数学玩具有多种材料可以选择,要加入绳元素和旋转知识,可请美术老师给予指导。三是准备介绍。对数学玩具的功能、外形以及玩法进行文字说明,详细具体地表达各项内容,可请语文教师进行指导。手工制作常用的材料有绳、线、饮料瓶、胶水、刻刀、剪刀、硬纸片、乒乓球、钢珠或玻璃球等。
(2)评价要点
水平1:学生能够积极参与并动手实践,能够进行责任分担;能倾听理解同伴传递的信息,能有效表达自己的思想、观点;能用准确的语言对作品进行具体准确的介绍,能用美术知识对作品进行美化。
水平2:学生能理性思考,创新实践,不明白的地方能够提出问题;有一定的审美能力和鉴赏能力;学习过程中经常反思自己的想法是否合理、思考结果是否正确。
(3)学习成果
一是数学木马。录制讲解视频,教师协助学生制作二维码。二是数字转盘。学生说:“它叫数字转盘,上面都是同学们自己出的题目,外圈是8个数字,用带心型的夹子装饰,选择数字对应的题目,答对即胜利,题目是可以更新的。”三是智慧升旗。学生说:“每周升旗仪式时,由两名同学手动升旗,他们经常升着升着就掉下来,我们就想办法给同学们‘减负’。我们上网查找资料,找到了自动升旗图式进行改良,获得成功。”
(五)学生改进情况
学生的语言表达能力有所进步,表达欲望增强、表达水平提高,在遇到困难时能主动咨询教师,并进行反思,追求更好;运用信息技术的能力提高了,了解更多查询资料的网站,学会用关键词检索,学会同伴互助;对作品不断改进,提升了审美能力和鉴赏水平;随着活动的推进,学生语言表达变得更加完整、具体;在小组合作中记录学生的倾听、参与、表达情况,学生的积极性发生着较大的变化;在对同伴的评价中,学生学会了欣赏他人、肯定自己,变得更加自信;学生在活动中的思考以及疑问反映出思维水平的进步,在无形中促进了其认知水平的发展。
(责任编辑:赵春艳)