融合虚拟现实技术的数字媒体艺术创作
2021-01-13姚冲
姚冲
摘要:计算机网络技术的飞速发展让现实生活和虚拟世界的界限愈加模糊,随着虚拟现实技术的出现,为诸多行业的发展提供了全新思路。在数字媒体领域,艺术创作也凭借虚拟现实技术的强大功能提升了创作水平,并且创作手段日趋丰富。基于此,本文从虚拟现实技术理念与特点入手,讨论数字媒体艺术发展情况,阐述数字媒体艺术与虚拟现实技术的关系,最后提出虚拟现实下的数字媒体艺术创作研究,希望对相关研究带来帮助。
关键词:虚拟现实技术;融合;数字媒体艺术创作
科学技术的飞速发展让虚拟现实技术应运而生,当前已经被广泛用于数字媒体艺术范畴,并且在虚拟现实技术下的艺术产品更加吸引人们的目光。而数字媒体艺术创作逐渐扩大了信息容量,功能也在完善,与虚拟现实技术的结合可以创作更加多元化的数字媒体艺术作品,以下进行相关分析。
一、虚拟现实技术理念与特点
(一)虚拟现实技术理念
从广义讲,虚拟现实技术就是借助营造的现实场景和虚拟世界系统,通过计算机技术实现多源信息的融合,由此达到仿真的交互目标,这一过程中还对传感技术加以应用,为用户带来身临其境的感受。新时期人们通过自身的想象力和创造力结合传感技术和计算机技术营造现实场景,在人机交互过程中能够真实体会虚拟场景。从狭义的角度讲,就是人们佩戴虚拟现实显示器随着动作变化感受场景变化,由此产生亲身经历的感觉,实现身体和心灵的共鸣。
(二)虚拟现实技术特点
1.交互性
近年来虚拟机数得到广泛应用主要在于其具有强大的交互特点,在接近实际场景空间中实现人和机器的结合,参与者借助三维交互设备以及虚拟环境,通过自然的方式进行交流。相较于传统的平面图形,这种互动方式更加具有感染力,会给人们带来感官的全新体验,也能够帮助设计人員创作更多艺术作品[1]。
2.沉浸性
应用虚拟现实设备期间人们会专注于创设的虚拟化场景当中,沉浸性也被称为临场感,也就是在虚拟环境下产生的切身体验,这也是虚拟现实环境性能的主要指标。根据人们听觉、视觉等感官以及心理特征通过计算机产生立体图像,人们通过佩戴头盔显示器和数据手套可以置身于客观世界当中。
3.想象性
虚拟现实技术的出现让人们从被动接受事物向着主动接受事物转变,可以从定性和定向两个角度、从感性认识和理性认识层面寻求信息,并且形成认知上的构想,进行数字媒体艺术创作期间通过虚拟现实技术的应用可以发挥其优势,表现为数字媒体艺术创作更加直接、更为人性化、更加便捷,并且在虚拟现实技术支持下的媒体作品具有更强的代入感,媒体艺术的创造空间更为广泛,比如可以进行人物形象设计[2]。
二、数字媒体艺术发展情况
上世纪80年代以来我国数字媒体艺术迅速发展,开始结合不同艺术以及数字媒体技术,进而在传统艺术审美元素的基础上融入创新化的数字媒体技术,实现了飞速发展,并被广大群众接受。随着数字媒体艺术的发展创作人才逐渐增多,艺术形式也更加多元化,创造了海量的艺术作品。数字媒体艺术的主要应用价值在平面设计以及广告包装方面得到了凸显,相较于传统艺术,数字媒体艺术具有更加明显的艺术性和商业性特征,在社会服务体系中有着更加明显的价值。虚拟现实技术引领着数字媒体艺术,通过虚拟现实技术实现了计算机技术、传感器技术和互联网技术的结合,然后融入艺术设计、影视内容、戏剧表演、绘画作品,逐渐拓宽了数字媒体艺术内涵,给人们带来更强大的视觉冲击效果,比如电子雕塑以及动态影像极大地推动了我国艺术事业发展。
三、数字媒体艺术与虚拟现实技术的关系
数字媒体通过数字技术实现了技术和艺术的有效结合,在实际运用中,数字媒体艺术具有形式多元化、项目多元化、交互性强、感官刺激等特点,并进一步向着先进化和科学化的层面发展,并且科学技术成果的融合不断满足了艺术创作需要,从该角度讲,数字媒体艺术就是在艺术和科学结合的前提下所展示的艺术形式,而全新的艺术形式创作需要设计人员具有高度的责任意识和创作灵感。数字媒体艺术要将科学技术作为载体,把作品需要表达的内涵定义为载体的主要组成部分,由此设计出具有艺术美感和创新科技价值的作品。虚拟艺术的运用成为了数字媒体艺术设计全新平台,并且丰富了数字媒体艺术[3]。
四、虚拟现实下的数字媒体艺术创作研究
(一)Qyick Time VR技术
这种技术是虚拟现实技术应用最为广泛的技术之一,借助电子计算机构建平台展示静态图像,然后多角度、全方位的构建图像,使其具有动态化和立体化特点,能够创造三维立体虚拟空间,为人们带来视觉享受以及心灵上的震撼。Qyick Time VR技术通过全方位环绕方式让人们置身于三维空间和虚拟空间,在现实场景下获得切身体验,这一技术具有强大的编辑功能,并且与数码相机以及数码摄像机等内部电子设备连接。在人们应用的过程中可以从实际出发,由此分析电子输入设备当中的图像信息,然后处理编辑有关信息,动态把握播放内容和播放进度,为人们获取更加优质的视觉体验和身体感觉。比如世博园大阪馆打造的防水隧道设计成樱花主题,仿照大阪城浪花地下大溢洪道进行设计,并且在防水隧道两侧设置喷泉帘幕,根据播放音乐节奏进行律动,形成优美的水景。之后在幕帘附近设计了时空映像厅,依靠Qyick TimeVR技术呈现风格独特的艺术作品。在映像厅当中,设计人员通过VR技术结合了数字媒体艺术作品和电子显示器,让参观人员佩戴虚拟现实装置动态化掌握大阪市的水上运输情况、历史资料,然后配合背景音乐以及灯光效果为人们带来立体环绕式的场景。此外,人们根据自身需求控制扶手上的感应装置,然后配合肢体动作对观看的影像内容加以控制,便于人们近距离、动态化、多角度了解大板的发展,然后结合声音、光影在交互作用产生更为真实的虚拟情境[4]。
(二)Tilt Brush VR技术
该技术基于虚拟现实技术和多种风格的数字媒体绘画艺术结合,为设计人员提供了光圈、星星等艺术元素。在创作数字媒体艺术的过程中,设计人员通过Tilt Brush VR技术以及调控工具、滑板将绘画艺术创作作为目标,由此打造仿真的情境,让创作人员对不同形状和不同空间环境进行感知与创作。在虚拟环境下,进行3D创作,通过头部佩戴虚拟现实显示器以及通过手柄进行绘画操控,在立体空间中清晰观看笔记,这一环节画布是虚拟空间,设计人员结合自身的创作需求调整VR控制器的颜色,由此创作出别具一格的艺术作品。相较于传统的数字媒体绘画艺术,VR技术有着更为明显的立体性和动态性,可以实现三维绘画然后为创作者带来灵感,提升创作激情,增强作品的艺术表现力。此外,VR技术能够利用红外追踪器全方位捕捉人的动作,根据创作人员的显示器和手柄动态追踪,让创作的艺术情境更加生动,全面提升创作效果。
(三)Holo Studio
在虚拟现实基础上进行数字媒体艺术创作可以进行虚拟立体空间创作,进而为人们提供了更加多样化的创作空间利用Holo studio建筑设计程序,然后创作人员利用手柄操控,根据自身需要对虚拟空间的体积、事物形状调节对应属性,之后提供附加材质,应用Holo studio期间,构建虚拟立体模型过程中主要是通过操控手柄和手势在虚拟空间建造房屋,之后再创建的建筑物内部自由行走,进行艺术创作期间通过手势动作、眼球转动、手柄操控等方式调整窗口,并且人们可以利用HoloLens功能构建立体全息图,随意调节位置和体积,这种功能连接了大量的电子設备,可根据着色点的差异建立对象和处理之间的关系,由此立体化调整全息图,进行图像的着色操作。目前HoloLens功能在房屋设计中得到了高度重视,通过佩戴显示器和操控操纵杆用于建筑内部不同地点,并设置家具和装饰物,由于程序内设置了较多的家具类型,可以在虚拟建筑当中通过手绘的方式绘制轮廓,然后利用手柄添加颜色和选择材质,比如虚拟剧院设计过程中可在弧形屏幕中央设置投影仪,进而满足观众收看立体图像的需要[5]。
五、虚拟现实技术在数字媒体艺术创作中的运用
(一)用于转变数字媒体艺术创作交流形式
在欣赏数字媒体艺术作品过程中人们主要通过人机交互的方法,而数字媒体艺术的创新发展开始逐渐取代了人机交互模式,在人人交互的模式下沟通情感,色彩更加丰富,场景更加真实,并且借助虚拟现实技术将数字媒体艺术创作的交流形式转变。在人们在交流平台中创新数字媒体艺术,并通过知觉交流界面处理情感问题。
(二)用于数字媒体艺术的创作
借助虚拟现实技术可以展现3D物品和3D空间,由此满足人们的观赏需要,同时也便于进行数字媒体艺术编辑工作开展,增强了人们和数字媒体艺术作品的互动。此外,虚拟现实技术对接入设备的要求不高,多种电子设备都可以和虚拟现实技术连接,之后传输照片,进行调色和编辑操作,还可以将不同照片整合形成立体图形,让图片表达更为生动。
(三)用于数字媒体艺术创作
当前我国诸多行业开始应用虚拟现实技术,由此为人们带来更好的视觉体验和感官体验,比如融合VIA技术让视频处理设备和音频处理设备交互,增强人们的网络交互感。整体来看,虚拟现实技术的应用让数字媒体创作更为灵活。
(四)用于立体空间的思维构建
虚拟现实技术的应用缩小了虚拟环境和现实世界之间的边界,比如在了解中国历史过程中,博物馆可以通过虚拟现实技术开展文物保护和文化教育等工作,通过连接历史知识和文化让人们进一步了解我国历史,增强人们的文物保护意识。再如家居设计过程中可以借助虚拟现实技术展示三维画面,由此提升消费者的满意度[6]。
结束语:
综上所述,虚拟现实技术的发展让数字媒体艺术创作形式和内容更加多样化,同时,进一步丰富了设计作品的内涵,并且让数字媒体艺术创作更加灵活,提升视觉体验效果,推动了我国数字媒体艺术创作的发展。
参考文献:
[1]吴尚儒.数字媒体艺术创作中虚拟现实技术的人工智能应用[J].信息记录材料,2020,21(1):106-107.
[2]何叶田田.中国数字媒体艺术作品与虚拟现实技术的交叉与融合运用研究[J].西部广播电视,2020,4(8):13-14.
[3]吴双.以虚拟现实技术为载体的数字媒体技术探究[J].声屏世界,2020,11(3):5-6.
[4]刘竹青.借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作[J].电子技术与软件工程,2020,12(1):104-105.
[5]张为.技术美学视域下虚拟现实影像审美嬗变研究[J].电影评介,2020,23(1):101-103.
[6]祝鑫垚. VR虚拟现实对当代艺术的介入与创新[J]. 大观,2020,22(1):13-14.
2020年江西省文化艺术科学规划项目,课题《虚拟现实技术与江西区域特色文化的开发研究》,项目编号:YG2020166