三维动画与虚拟现实技术融合运用分析
2021-01-13申坤
申坤
【关键词】三维动画;虚拟现实技术;融合应用思路分析
近年来,计算机软件技术的不断发展,在一定程度上促进了三维动画与虚拟现实技术的优化与发展,并受到人们的广泛重视,其中三维动画技术主要是基于虚拟仿真为主要优势,而虚拟现实技术则是在三维动画的基础之上发展的一种新兴科学技术,两者之间具有相互促进的作用,如何结合两者优势进行融合应用,对区域后续三维技术的发展极为关键。
(一)三维动画的概念分析
三维动画也可以叫3D动画,不仅不会受到时间、空间、地点、条件、对象的限制,还可以运用多种多样的表现形式,从而把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。在实际应用的过程中,因为其精确性、真实性和 可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域[1]。
(二)三维动画的特点分析
在使用三维动画的过程中,主要表现为以下几个功能特征:首先,是可以从多个方面把产品功能特性全面地展现出来,并且其表现出来的动态画面可以充分吸引人眼球,提高关注。并且,在使用三维动画的过程中,尤其是在修改的过程中,不需要全部进行换点,可以只针对其中一个部分进行修改,而且可以把现实生活中不存在的换面制作还原出发。最后,还具有使用方便,重复利用以及成本低等优势特点。
(三)三维动画的核心内涵分析
在使用三维动画的过程中,通过计算机进行数据处理,进而制作成数字化角色的动画,然后经过不同的载体呈现出来。其核心和内涵是通过不同的角色和场景的运动,通过计算机来创造一个虚拟的世界。
(一)虚拟现实技术的概念分析
虚拟现实技术其实是仿真技术的一个重要方向,通过仿真技术、计算机随机数、人机接口、多媒体、传感和网络技术的融合,通常被称为VR,主要是指通过计算机技术生成的动态实时三维立体图像,除了图像的视觉感官以外,还具有听觉、触觉、嗅觉等多种感官感受,通过计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官的过程[2]。
(二)虚拟现实技术的特征分析
在实际使用虚拟现实技术的过程中,主要具有一下几个特征,首先,多感性,主要是去区别于传统的一般计算机所具备的视觉感官,还具有听觉、触觉、嗅觉等多种感官感受,具有一切人具有的感官和感受。其次,存在感,主要是指在虚拟现实技术中,用户可以感受到虚拟环境的真实程度,而且很难让用户辨别出真假。然后,交互性,主要是虚拟现实技术中,用户对虚拟环境下的物体进行操作,并且可以得到一定的反馈。最后,自主性,主要是在虚拟环境下,模拟出来的物体可以按照现实世界的物理运动定律进行运动。
(三)虚拟现实技术的技术特点分析
虚拟现实技术其实是通过人工智能技术为媒介进行应用的艺术形式,这一艺术形式具有超文本性和交互性的特点,作为一种现代可以的综合体现,通过利用计算机对复杂的数据进行可视化操作,其最为关键的优势在于建设的虚拟和环境可以和用户进行对话。并且,通过自然的人机交互手段,可以对形成的作品进行控制,塑造一个现实世界无法达成的画面效果,当用户使用的过程中,还可以对这一环境下的物品进行操控和观察,与现实世界无异。
(一)三维动画与虚拟现实技术之间的关系分析
三维动画与虚拟现实技术作为新型数字化科技中的两个重要成分,两者之间是相互联系、相互促进的关系,其实在一定程度上,虚拟现实技术是三维动画的一种延伸,主要是解决三维动画在技术加工剪辑过程中作品交互性不足的问题,通过林撑杆、交互性和真实观感,是三维动画优化与发展的结果。
(二)三维动画与虚拟现实技术之间的区别分析
三维动画与虚拟现实技术两者之间的不同之处在于,两者之间的指向性不同,其中三维动画知识侧重于画面的处理,而虚拟现实技术则是对现实世界中的事物进行还原,并保留其真实感。此外,三维动画知识对画面质量进行的再创作,关键在于画面质量的塑造和重建,但虚拟现实技术则不同,通过多种感官的体现,除了让用户具有真实地感受意外,还可以进行很好的交互。并且,虚拟现实技术的分析和结构 对于三维动画来說更为复杂,其中所涵盖的知识点也更为多,更为复杂。
(一)融合建模,提升动画真实性
三维动画与虚拟现实技术,两者主要应用于动画与动漫制作之中,所以对于两者之间的融合分析,也可以从动画的角度出发,通过两者之间的有效融合,进而有效提升动画制作的水平。在传统的动画制作过程中,数据模拟制作的方式,使得大部分的动画作品严重失真,进而影响用户的观看体验,也严重制约了动画动漫制作产业的优化与发展。因此,在实际对三维动画与虚拟现实技术的融合应用进行分析时,可以针对上述论述,通过融合建模的方式,利用物理建模的方式,把虚拟和现实进行充分的融合,进而有效提升动画的真实性,在提升动画水平的同时,有效促进动画制作技术的优化与发展。
比如,在实际进行分析的过程中,可以基于上述分析,通过针对动画制作的建模环节,针对传统动画人物建模中存在的严重失真问题,通过三维动画与虚拟现实技术的结合,形成3D建模系统,利用物理建模的方式,把虚拟和现实进行充分的融合,进而有效提升动画的真实性。在实际进行应用时,主要是基于三维动画与虚拟电视技术的优势特点,首先利用虚拟现实技术中的3D扫描工具,把动画制作中华需要用到的物品和人物进行扫描,作为动画制作的原料,在实际进行动画制作的过程中,先利用虚拟现实技术对动画背景、物品、人物进行建模,形成场景模块。
把建模好场景模块进行数据化处理,并储存转化到三维动画制作工具之中,然后再利用三维动画技术对虚拟现实技术建成的场景模块进行拼接组合,并形成三维动画,进而有效增强动画的真实性,在提升动画水平的同时,有效促进动画制作技术的优化与发展。如在实际融合应用是,以真实性要求最高的场景建模为例,通过把虚拟现实技术中的仿真优势,加入到三维动画建模技术之中,通过扫描现实物品的方式,不仅可以提升建模的效率和质量,还可以进一步提升三维动画的真实性,增强动画建模的逼真性。
(二)利用动作捕捉,提升制作效率和水平
在动画制作的过程中,尤其是利用计算机进行动画制作的过程中,手动制作的过程是极为耗费时间和精力的,这需要大量的专业人士,通过大量的实践进行制作,这需要耗费大量的时间成本和经济成本。但是在这么长时间的制作过程中,还很难保证三维动画制作的水平,尤其是动画的动作比较单纯僵硬,严重影响三维动画的实际质量。因此,在实际对三维动画与虚拟现实技术的融合应用思路进行分析时,可以基于上述分析,通过利用虚拟现实技术中动作捕捉技术,对动漫的动作设计和调整进行捕捉,从而有效提升动画制作的效率和水平。
比如,在实际进行分析的过程中,可以基于上述分析,通过利用虚拟现实技术中的动作捕捉,对动漫的动作设计和调整进行捕捉,从而有效提升动画制作的效率和水平。在实际融合应用的过程中,主要是针对三维动画的动作设计环节,通过以虚拟现实技术中的仿真动作捕捉,对原有的人工配合计算机制作环节进行替换,通过动作捕捉的方式,不仅可以缩短制作周期,提升制作的效率,还可以减少动作设计中不必要的中间环节,从而有效降低动画动作设计的成本投入,提升动画制作经济效益。在实际进行三维动画与虚拟现实技术融合应用时,针对动画的动作设计环节,通过选取模特的方式,让模特对动画制作中必需的动作进行模仿,并使用虚拟现实技术中的动作捕捉,把收集到真实动作信息电传递到建模系统之中,最后通过建模系统对收集到的数据信息进行合理的应用,这样的方式不仅可以有效节约动画制作的成本,提升动画制作的效率,还可以通过现实真实动作模拟的方式,进而形成将接近真实的画面,有效提升三维动画的逼真度,推动动画制作的优化与发展。
(三)运动数据调节,提升动画制作水平
在动画动漫制作的过程中,虽然景物背景的规模更大,但是在实际制作的过程中,大块面的变化制作相对比较简单,规模大,但是很好进行实现。而动画制作过程中的任务制作则不然,在实际制作的过程中规模较小,并且变化也不太明显,但是实际追踪的一个过程中,需要非常注意细节的处理,才能保证动画制作的水平。而从实际情况来看,传统的动画制作过程中,再处理任务的细节动作动画时,总会出现真实性差和运动不协调的情况,严重影响动画制作的水平。因此,在实际进行分析的过程中,可以基于这一现状,通过三维动画与虚拟现实技术之间的融合应用,从而实現实时动态的运动数据调节,进而有效提升动画制作的水平。
比如,在实际进行分析的过程中,可以基于上述分析,通过针对传统动画制作过程中,细节处理不够真实、动作不够协调的问题,利用三维动画与虚拟现实技术之间的融合应用,从而实现实时动态的运动数据调节,进而有效提升动画制作的水平。在实际进行融合应用的过程中,通过基于三维动画与虚拟现实技术,用机械技术、光学技术、电子技术和图形技术的相互融合,在确保动画制作效率和质量的同时,有效解决细节处理不真实、动作不协调等问题。
在对基于三维动画与虚拟现实技术进行分析时,首先要对三维动画与虚拟现实技术进行充分的了解,然后结合两者之间的关系,以及实际应用现状,通过融合建模、动作不捕捉、动作数据调节等融合应用措施,在确保三维动画制作效率和效果的基础上,有效提升三维动画的真实性,促进动画制作水平的优化与发展。