基于GeoGebra的初中数学“费马点问题”探究性活动设计
2021-01-10张亚男马艳艳
张亚男 马艳艳
摘要:图形与几何是初中四大内容之一,其中几何最值问题种类繁多、形式多样、考法变化莫测。“费马点问题”作为几何最值的典型模型之一,结合图形的全等、旋转等综合运用,是初中学生理解与掌握的难点之一。本文基于GeoGebra(简称GGB)软件讨论了“费马点问题”的探究性活动设计思路,探索一条既体现问题教育意义与价值,又能培养学生在直观图形动态变化的基础上理解并运用“费马点”解决问题的能力。
关键词:GeoGebra;费马点问题;活动设计
1.活动过程设计
1.1创设情境,问题探究
(1)介绍数学名人费马,讲述有关费吗的数学成就与故事。
帮助学生积累数学文化知识,建立数学与实际生活的联系。
(2)提出2个问题,帮助学生在观察与探讨中思考并解决问题。
提出问题1;在边长为2的等边△ABC内部有一点P,连接PA、PB、PC,则PA+PB+PC的最小值为?
问题2:(2008年广东中考题),已知正方形ABCD内一动点E到A、B、C三点的距离之和的最小值为,求此正方形的边长。
两个问题均是较为典型几何求最值中的“费马点问题”,点P、E在运动的过程中与三个定点之间的距离随之变化,通过三角形的旋转与两点间线段最短找到P、E在何处时取到其到三个定点间距离的最小值,即“费马点”位于何处。
从问题引入概念与模型,使学生清楚需要研究的内容并积极思考,勇于探索。
1.2作图讨论,形成命题
讲解“费马点”的定义,并由浅至深,从易到难,将三角形分为3类,组织学生作图。
活动一:探究任意△ABC与一动点O,连接OA、OB、OC,则点O在何处时OB+OC+OA取得最小值?即找到“费马点”位置。分3个小组,每个小组成员作同一类三角形的“费马点”,3个小组分别作出三个角均小于120°的三角形、一个内角为120°的钝角三角形和一个内角大于120°的钝角三角形的“费马点”,观察3个图形“费马点”的位置,并形成“费马点问题”模型。
教师基于GGB展示动点的变化与图形的旋转。
(1)创建角度滑动条θ (0~180°),构建△ABC,使∠BAC=θ
(2)O为平面内任意一点,连接OA、OB、OC。
(3)将△AOC绕点C顺时针旋转60°得△A’OC,连接OO’、OA’’,,当B、O、O’、A’’在同一直线上时的O点即为“费马点”,此时∠AOB=∠BOC=∠AOC=120°。
(4)令小于120°,观察θ“费马点”位置与∠AOB=∠BOC=∠AOC的角度大小。
(5)将θ分别改为120°和大于120°,找到“费马点位置并观察∠AOB=∠BOC=∠AOC的角度大小。
改变∠BAC的大小,使其分别为等于120°和大于120°且小于180°,作出各个三角形的“费马点”。作图探究可以得到结论:
①當三角形的三个角均小于120°时,所求“费马点”为三角形的正等角中心;
②当三角形有一内角大于或等于120°时,所求“费马点”为三角形最大角的顶点。
学生通过自己作图后结合教师基于GGB动画讲解,研究三角形的“费马点”,将听觉与视觉结合,进一步理解费马点的作法与性质,培养学生观察能力、作图技能与归纳思维能力,形成模型思想。
1.3运用模型,体现价值
在学习并理解了“费马点问题”后,便可以迅速准确的找到所求动点的位置,利用模型解决实际问题。
针对问题1:教师演示其动图,并组织学生讨论P在何处时PA+PB+PC最小,引导学生寻找策略解决问题。用GGB展示旋转动图3-1、3-2.将△APC绕C点旋转60°得△A’P’C,连接PP’,,△PP’C为等边三角形,由△APC≌△A’P’C可知,PA+PB+PC=BP+PP+P’A’,学生通过观察P点在△ABC内运动的过程中图形的变化,可知当BPP’A’在一条直线上BP+PP+P’A’=BA’时最短,即PA+PB+PC最小,如图3所示,求得其最小值为2√3。
从简单的等边三角形的费马点引入,通过图形的旋转,利用等边三角形与全等三角形的性质,在GGB动态展示的基础上,激发学生学习的兴趣并帮助学生作出“费马点‘并解决”费马点问题’。
针对问题2:这个问题是典型的“费马点问题”,E点在正方形内运动,求EB+EA+EC的最小值即是求△ABC中“费马点”的问题,学生利用“旋转”作出“费马点”,根据两点间线段最短求得最值,在GGB中展示△AEC绕C点顺时针旋转60°,连接EE’,观察在E点运动的过程中,B、E、E’、A’位于一条线上时EB+EA+EC取到最小值,这是典型的“费么点问题”模型。
从实际出发,引用中考真题,学生自己作图解决问题与教师利用GGB展示动点运动与三角形旋转情况,既体现“费马点”的实用性,又再一次加深学生对“费马点‘的理解。
2.小结
探究性活动与信息技术的融合是值得研究的主题,随着技术的革新与教学变革对老师提出的新挑战、新要求,都需要不断学习先进技术,丰富教学手段,提高学生学习兴趣并在理论的支撑下使教学活动的设计更具科学性。初中几何是学生学习的难点之一,通过GGB动画展示旋转、折叠,不仅是二维,也可以是三维,帮助学生在听觉与视觉的双重刺激下深入理解知识,运用知识。
参考文献
[1]李景财1,胡细桃2.“费马点”问题[J].初中数学教与学,2020,(第16期).
[2]常世炜.初中数学中的费马点问题[J].理科爱好者(教育教学),2019,(第3期).