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新的纽约好邻居,小黑蛛

2020-12-15

电脑报 2020年47期
关键词:迈尔斯莫拉莱战衣

小编作为漫威的粉丝,可能每一部漫威相关的游戏都会选择体验一下,而作为人见人爱的蜘蛛侠,与他相关的游戏作品《漫威蜘蛛侠》发行已经过去两年了,相信体验过的玩家们都还有些意犹未尽,一直期待着新的蜘蛛侠作品快快到来。

新好邻居上线

《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》作为PS独占的最新蜘蛛侠游戏作品,将目标从彼得帕克身上转移,定焦到了小黑蛛迈尔斯的身上。作为一只小黑蜘蛛,迈尔斯的成长故事也有着很大的不同,承接前作《漫威蜘蛛侠》,游戏让玩家们回顾了一下前情,从迈尔斯与帕克一起保护押运犀牛人飞机开始,因为出现意外飞机坠落,帕克险些丧命,而犀牛人逃脱束缚,在危难之际迈尔斯觉醒了生物电毒液打倒了犀牛人救下帕克(这也是小黑蛛的教学引导,从前作的金并变成了犀牛人),之后帕克和玛丽简要出国几周,所以在这段时间将纽约托付给了迈尔斯,而故事也将从此展开。

既然是PS独占,我们肯定考虑在次世代主机PS5上体验,在次世代硬件的支持下,开启了光线追踪的高画质模式,其提供了4K分辨率+光追与稳定30帧的画面,与前作相比可是有着极大的变化,包括带有冰面的马路,节日气息浓厚的装饰物,房顶和树枝上的积雪以及时不时飘落的雪花,让玩家清晰地感受到整个游戏画面的进步,而建模与贴图更是有着极大的提升。

DualSense手柄在本作中也有着非常不错的手感。迈尔斯不管是荡蛛丝、格斗或者射出蛛网的时候,自适应扳机键都有着扎实的手感,且毒液能量攒满和提示闪避都会有震动,同时搜寻物品时会根据距离给予不同级别的震动反馈,这种震动也是完全出现在手心与手指的每个部位,其细腻程度让人感到惊喜。

游戏的剧情在前面,主要还是讲述了迈尔斯如何更好地操作觉醒的生物电毒液以及后觉醒的伪装能力,到了中期,修补匠的真面目会逐步浮出水面,剧情也会快速推进,让整个游戏进程加快,使得游戏的体验时长变短,且很容易就将结局猜出个八九不离十。

这里不得不提一下,本作与动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》之间做出了很大一波的联动。游戏内为迈尔斯准备了平行宇宙电影中的动漫战衣,一旦为迈尔斯装备这套战衣,角色外观会发生很大的變化,整个画风不仅更为贴近漫画的感觉,而且还运用了更低的人物动作帧数,来营造出与动画电影中相同的美术观感,同时当迈尔斯击中敌人时还会出现“THOOOOM!”“OCK!”等等漫画风格的字符,可以说是在一定程度上还原了动漫的效果,让玩家们仿佛置身于蜘蛛侠的漫画中,别有一番风味呢。

除了这种让玩家们从三次元转化到二次元的变化,《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》还为拍照模式增加了更多可选元素。我们在进行照相的时候可以从各种角度和深度对角色进行拍摄,可以自定义放置并控制不同色调的光源以照亮不同的细节,还能帮助玩家们让自己选择的场景更加逼真贴近三次元或者像漫画一样更加二次元的风格,此外还可以选择不同的战衣以及场景上的各种贴纸与额外的个性部件,当然像摆造型和调整表情这些元素更是肯定不会缺席的。

大力量重责任

在游戏主线中,主要的反派还是地下帮、罗克森集团与犀牛人,而修补匠菲恩·梅森作为迈尔斯儿时好友,并没有被游戏描绘成反派,而是把摧毁罗克森集团作为自己的使命,并被刻画成迈尔斯一个受到误解的对手,同时徘徊者则是亚伦·戴维斯,作为小黑蛛迈尔斯的叔叔在游戏中可是给予了他不少的帮助,另外在游戏里面还对电影《蜘蛛侠:英雄归来》中,荷兰弟用蛛丝拉扯邮轮的一幕进行了一定致敬,不过将邮轮换成了布雷斯特大桥而已。

相比前作,游戏的支线变得更加丰富,我们可以通过甘其制作的“好邻居蜘蛛侠”应用来查看活动(支线任务)与案件。支线任务数量不多,但每一个都会有着非常有趣的细节,从杂货店店主奥特的宠物猫“蜘蛛侠”丢失这个支线中,我们可以看到罪犯德里克可爱的一面,他居然非常喜欢动物,而把你这种忽然闯入的“好邻居”埋怨为没素质。

对比前作的突发事件,一味的追击强盗车辆来说,本作还增加了其他突发事件。“盗窃车辆”中,我们要帮忙找到丢失的车辆,而“直升机故障”里面则要找到失控的直升机,这些增加的突发事件可以让玩家在任务或者探索过程中不再单调或者无聊。

探索上,游戏也取消了相对繁琐的追鸽子,而是新添了地下帮的储存箱、时间胶囊与收集声音等全新探索内容。这些探索在主线推进的过程中玩家都能够体验到一次并学会玩法,之后在探索的时候就可以自己去体验玩耍了。

操作上,和前作有着很大的不同。毕竟帕克的主要打击手段还是靠蛛网,而迈尔斯则依靠生物电毒液来进行贴身战斗,同时技能上装置了全息投影,让我们的小黑蛛面对大量敌人的时候不仅仅只有潜入这个选择了。同时战衣为玩家提供了改装件位置,面罩与战衣分别有着两个改装件,我们可以装备不同的改装件来提供不同的辅助效果,如此玩家们就可以根据自己的战斗风格来搭配改装件了。

另外技能方面没啥特别,只是有一点遭受很多玩家吐槽,技能树的最终技能会被锁定,只有二周目才能解锁。大多数玩家在游戏中都是体验剧情,加上开放世界的各种消磨,能选择二周目的可能性并不大,当然个别想要全收集或者挑战的玩家除外,因此这个锁技能的设定是真的让人讨厌。

之前就说了前作《漫威蜘蛛侠》让人意犹未尽,没想到《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》也是余味无穷。过短的主线剧情,只能在支线任务和探索上去寻找“安慰”,但依旧让玩家们心痒难挠,如果还有后续该是多好呀,这肯定是每一位体验游戏之后玩家的真实内心写照了。

总结

“能力有多大,责任就有多大。”相信很多人都听说过这句话,也正是本叔叔的话才让小蜘蛛明白了超级英雄的含义,本作迈尔斯也是在不断成长中去体会到了这句话的含义,也明白了超级英雄应尽的职责,可以说《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》这一部作品不仅让玩家们体验到了全新的内容,还让玩家们尝试到了全新的战斗方式,更是让玩家们完全沉浸在了超级英雄的活跃日常中。

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