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以VR的技术手段表现中国古代绘画

2020-12-08王叶醒尘

魅力中国 2020年41期

王叶醒尘

(鲁迅美术学院,辽宁 沈阳 110004)

一、VR 的观察方法

虚拟现实简称VR,也可叫为人工环境、灵境技术,是由计算机模拟产生的虚拟三度空间,戴上VR 的人可以感受多种感官方面的模拟,如视觉、听觉、触觉等,让人在模拟体验的过程中产生亲身经历、身临其境般的观察感受。

二、人对事物的观察角度

人们开始观察、探寻周围景象时,因为人类本身两只眼睛位置不同,看到的景象也会存在差别,当人眼的立体视觉将图像反射到大脑时,大脑将已经看到的左眼和右眼图像结合起来,并提取这些信息来使看到的画面具有层次感,从中反映出一个对四周景象的整体印象。

三、中国古代绘画观察事物的角度与VR 使用时的观察角度分析

(一)中国古代绘画独特的观察角度

中国古代绘画的视觉角度是在人类自身观察方式的基础之上的再创作,它可以感受到人的视觉看到、感知到的一切,不仅如此,中国古代绘画不是只强调视觉上的写实性,它的观察角度是超越人类本身,是具有超现实性的,绘画中一切都是由作画者创造的,中国古代绘画所描绘的不但是通过眼睛观察到的,更是画家的心理和精神上的感受包含着对精神、意境的追求与表达,如宗炳的《画山水序》中曾说“竖划三寸,当千仞之高”,只竖着画出三寸长短,就可以比作千仞的高度,通过用眼睛领会心里顿悟,巧妙地在画作上呈现看到画作的人都应该能感受到其中神韵,画中的山水景色比起真实景色更加吸引人的原因在于最终看到的画作寄托了山水神色与画者自身的精神思想。在方法上通过长卷绘画中移动视点的方式,不固定的视点位置移动,不受自身视觉限制,结合自身情感精神,将各视点看到的不同景象融合在一起进行表现。

(二)使用VR 时的观察角度

VR 观察到的是反映在VR 系统中的,在不同显示器上分别显示体验者两只眼睛看到的不同景象,电脑机器的辅助使体验者视线范围内的每个物体都有着它们对应的位置和动作姿态在系统中呈现,VR 的视觉系统和运动感知系统是根据对体验者的头、手、眼和脚步移动而变换的。

四、用《清明上河图》具体赏析中国古代绘画通过VR 表现的优点

(一)移步换景的散点透视特征

《清明上河图》的构图方式是鸟瞰式构图,画中的视点也并不只停留在一处,这种方式加大了人的视觉范围,由于画中是多种视点穿插进行的,所以画面中的每一部分都是视觉的中心,随之每次视点的移动都会形成新的视觉观察角度,有移步换景之妙。人眼的可视角度通常为120 度,而使用VR 时的视角可达到210 度,这样的变化让我们所能看到视觉空间变得更大,在使用VR 观看时,头部和腿部一起使用,虽然VR 版《清明上河图》的脚部移动没有过多显示,而是根据作品本身规划出的路径进行的,观看VR 时身体的位置根据双脚的移动进行识别,当人走动时VR 中显示的场景也不止一个,会随着用户的走动发生变换,同中国古代绘画达到最大程度的接近,每走一步看到的每个景象都是视觉中心,会随之产生一个新的视点,从而产生新的视觉观察角度。

(二)通过身临其中的沉浸感

《清明上河图》内容极其丰富,建筑、动物、人物虽然多却又不乱,人物的动作、表情神态各异,画面写实具有极强的故事性,会使人在看画时根据画面联想到画中正在发生的故事,让人产生身临其境的感觉,画中场景在视觉上更具有沉浸感。VR 版的《清明上河图》,根据画面的制作及设备模拟的真实性让使用者产生自己正身处于当时场景的大街上,在观看VR 版《清明上河图》的时候还能听着周围货郎的叫卖声,铁匠打铁的声音,孩童的嬉戏声,这种感官上的刺激都会增加人的沉浸感受,

(三)通过遮挡物来切换空间

《清明上河图》全图大致分为三个部分进行赏析,分别为市郊景色、卞河和城内街区,分割整个画面的用具正是画面中的河流,利用河岸或者船、桥的遮挡引导人们移动视线,将不同场景的人和景物通过此处连接起来,使画面层次感更加丰富。VR版《清明上河图》可以让我们看到与原作的不同之处,在于VR 软件内的场景也会如同我们现实生活中那样,接触到起分割作用的遮挡物、摸到墙,在VR 版的《清明上河图》中更能做到绕过遮挡物来观看画面,这是纸面绘画所不能带给我们的直观感受,也是一个可以起到移动视点从而产生新的视觉观察角度的新形式。

五、对VR 表现中国古代绘画的思考

通过比较我们可以从多方证实VR 和中国古代绘画在一定方向能达到同种效果,甚至可以做到纸本绘画中不能做到的绕过遮挡物观察的效果。而VR 是虚拟现实,但我们能从中看到人对真实世界的发展,中国古代传统绘画在作画时在一定程度上也表达了另一种虚拟现实,我们也能从中看到对真实世界的发展,能看到以VR 表现的中国古代绘画是结合着双方的共同点所产生的。

总结

当今科技高速发展的时代,各类科技产品开始进入各个领域,有以VR 的技术手段表现的中国古代绘画,对继承与创新发展中国绘画和向大众推广中国画起了很大作用。二者相互影响发展着,对此因为已经有了初步的尝试,我相信在不久的将来可能会出现更加出色、更加完整的以VR 技术手段表现中国古代绘画的作品,也希望看到国画的发展可以结合科技,使其通过新技术得到创新发展,希望更多的人了解并且关注到传统文化。