终于来了!索尼本世代巅峰之作《最后的生还者2》
2020-12-02郑凯滨
郑凯滨
从最初测试《最后生还者2》的那份期待,到中间数次难以抑制地放下手柄,再到脑海中不断闪现的画面瞬间,这部作品至今带来的感受一点也不亚于前作。
《最后生还者2》是PS3平台上饱受好评的《最后生还者》续作,由顽皮狗工作室开发制作。第一部中经受丧女之痛的乔尔,与懵懂的14岁少女艾莉在后启示录的世界经历了种种危难和人性考验,于续作中要继续面对这个危机四伏的生存拷问。
无与伦比的细腻画面
在介绍剧情操作战斗等等一切之前我们想先谈谈画面,因为从进入DEMO的那一刻起,本作的视觉效果就带来了无与伦比的震撼体验。试玩开始时艾莉和蒂娜正骑在马上巡逻,四周冰天雪地的环境乍看之下可能和《荒野大镖客 救赎2》有几分相似之处,但很快你会被环境中无处不在的细节折服,我们可以看到树上的积雪会随着角色们路过而飘落、马蹄从小河的薄冰上踏过后会留下被踩碎的冰碴、艾莉的头发和兜帽会跟随马的起伏而晃动、在经历暴风雪之后人物以及马匹身上的大量积雪,这些细节都在提醒你制作组有多用心。
在第二部分DEMO中我们体验到的是西雅图郊外的小镇,尽管小镇已经破败不堪,但每一处房屋和商店内都有着细节丰富的场景,室外的草地会随着人的各种动作而产生形状变化、翻窗户时偶尔会碰掉玻璃碎片、走在房顶上能看到脚下带起的尘土,更不用提顽皮狗祖传的美术效果有多养眼了。
多元化的游戏模式
和初代相比,《最后的生还者2》在不少设计上都有了全新的突破,他们虽然没有改变游戏的核心玩法,但在一些设定上却加入了新的元素,比如他们这次在游戏当中加入了大地图探索的玩法。如果你玩过《神秘海域4》的话,应该会对游戏当中德雷克他们开着车在一片地图当中进行探索的过程印象深刻,《最后的生还者2》也将这个模式搬了回来,在游戏的部分章节当中,艾莉也会骑着马在地图中进行探索,还会出现一些类似于支线的收集任务进行挑战。只不过这样的地图探索玩法并非贯穿游戏全部,只是在某个章节出现而言,不过在遇到的时候也会感觉到有新鲜感,是一个挺不错的调味剂。
除了战斗外,生存游戏更多的是对地图的探索。本作在探索区域和战斗区域的区分上予以模糊,也赋予艾莉跳跃和利用绳索攀爬的能力。不仅是通过翻箱倒柜获取物资,场景里还有种种谜题,让你通过推理进一步提升效能感。得益于环境的细致刻画,探索已然成为一种乐趣,这种了解环境的驱动力,会令你不自觉地沉浸在每一处细微的挖掘中。
细节改动
机械改造的细节非常多,在使用零件升级每支枪械的每种能力时都有对应的改造动画,艾莉在改造时的样子很潇洒,枪械升级之后的外观也会相应改变。
艾莉被枪击或狗咬的时候经常会摔到,此时可以躺在地上瞄准射击,也可以花点时间站起来瞄准,但这两种选择都挺被动的。
发电机小游戏从原来的长方形竖条变为了圆圈,玩法不变。
本作中聆听模式不再像前作那样清晰,敌人的轮廓会比较模糊,离远了的话只能大概看清他们的外观和行动,而在技能升级中有一项是增加聆听模式的清晰度。
提到升级技能,本作里使用维他命药丸升级个人能力和技能变为了“技能树”的形式,初期阶段只有一个生存分支,需要学会了第一层才能继续学习第二层,所需的维他命胶囊也是越来越多,每一层从30到60不等,增加生命值上限的升级也被放入了技能树中;在第二部分DEMO中可以看到艾莉可以升级的分支增加了“制造”和“潜行”分类,而随着游戏进行过程中,我们在某个商店捡到了一本书之后开启了第四个升级分支“精准”。
虽然不能过多的提及游戏当中的剧情和其他可能涉及到剧透的内容,但单纯的抛开剧情来看,《最后的生还者2》也是一款不错的游戏,他能时刻为玩家带来新鲜感,不断地开拓新的内容,单纯从这一点看也是很难得的了。对于这款游戏最大的感慨,还是他在剧情、叙事和氛围上的出色表现。简单来讲如果你喜欢这个故事的话,那么他一定会让你印象深刻,但如果你不喜欢这个故事的话,那他也能带给你一次不错的游戏体验。
整体而言,作为当年被称为PS3神作的《最后的生還者》的续作,《最后的生还者2》不仅保留了初代当中被人所喜爱的那部分,而且还想办法做出了全新的改动,从整体品质来看,还是十分推荐各位入手《最后的生还者2》的。