APP下载

电子竞技的多重特性
——兼论《亲爱的,热爱的》中的网络安全大赛

2020-11-27关清文

体育科技文献通报 2020年10期
关键词:电子游戏电子竞技战队

关清文

《亲爱的,热爱的》于2019年7月9日在东方卫视、浙江卫视首播,并在爱奇艺、腾讯视频同步播出。该剧由经验丰富的制作班底打造,加上演技超群的一线演员,呈现出一部甜蜜励志的都市爱情剧。从故事内容来看,以男主人公的网络安全大赛事业发展为线索,以十年时间作为回忆段,将故事背景通过片段回忆的形式呈现,既为观众设置悬念,又使整部剧的脉络逻辑层层递进,让人回味无穷。剧中所呈现的CTF正是网络安全大赛的一种,而网络安全大赛与电子竞技同属于信息时代发展的结晶,二者具有多种相同的特征。本文从《亲爱的,热爱的》剧中的细节片段中,深刻分析与网络安全大赛和电子竞技发展的相关细节,阐释二者存在的多重特征与异同之处,并提出一些建设性思考。

1 信息时代的产物:电子竞技蓬勃发展

电视剧《亲爱的,热爱的》开始就提到,中国网络事业已经走在了世界的前端,被世界所关注,而网络安全大赛是网络安全技术人员之间进行技术竞技的一种比赛形式,其中最为有名是CTF(中文名称:夺旗赛),分为接替模式、攻防模式——参赛选手围绕服务器攻防、漏洞挖掘与利用等等多个类别的网络安全问题进行竞赛。CTF的起源是1996年的DEFCON全球黑客大会,它取代了以前黑客相互发起真正攻击的技术竞争方式。到目前为止,它已经成为全球网络安全界一种流行的竞争形式。2013年,全世界共举办了50多场CTF国际比赛。此外,著名的网络安全竞赛还包括黑帽会议。每年在拉斯维加斯,世界顶级黑客和安全专业人士,包括联邦调查局特工,都聚集在一起。中国三大BAT巨头也有自己的网络安全竞争,如,腾讯的TCTF,成为DEFCON CTF外卡游戏授权。

《亲爱的,热爱的》的原著小说《蜜汁炖鱿鱼》是 2014年开始连载,而故事内容所叙述的并不是CTF,而是一款名为“密室风暴”的游戏。从故事内容的十年发展变迁中可以推断出电子竞技在2004年以前就已经出现,或许更早。其实,电子竞技的雏形最早出现在1986年美国ABC频道的直播中。正式电子游戏比赛是出现于1990年的任天堂世锦赛。十年之后,世界电子竞技大赛(WCG)正式诞生。从电子竞技的发展历程来看与电视剧《亲爱的,热爱的》的原著小说中所描写的时间节点是十分相近的。

从网络安全大赛与电子竞技发展过程来看,二者都是在上个世纪末诞生,在进入新世纪后开始迅速发展。所以,网络安全大赛与电子竞技同属于信息时代的产物,都是通过操控电脑达到竞技的层面。只是网络安全大赛的核心内容是网络安全技术,而电子竞技的核心内容是电子游戏。但从《亲爱的,热爱的》剧中可以看到CTF的对抗形式是以团队5V5的形式,这与电子竞技的对抗形式大致相同。以国内电竞中的LOL、DOTA和穿越火线为例,其中LOL和DOTA是典型的5v5游戏,穿越火线则是由5v5和8v8两种构成。从团队运营的角度来比较,网络安全技术选手与电子竞技运动员与传统的竞技体育运动员相同,都需要经过前期封闭集中的训练,加上系统、科学的团队后勤保障,才能更好地完成比赛,发挥出整个团队最优异的水平。结合多角度分析,电子竞技与网络安全比赛属于信息时代高速发展的结晶,二者都是建立在传统的运行基础之上,利用网络、信息技术等具有时代符号的元素,打造出一种蓬勃发展的新兴产业。

在《亲爱的,热爱的》中可以看出,作为新兴产业、小众职业的网络安全技术比赛(选手)并不被众人熟知与理解。在剧中demo的母亲曾多次阻止demo“玩电脑”未果,追至俱乐部。在韩商言的解释下,demo的母亲终于能理解它们所从事的职业,与他们所追寻的梦想是什么。而现实中的电子竞技行业发展,远比剧中的要更加庞大与生机勃勃。据统计,目前我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)多达5000余家,电子竞技职业选手约10万人,还有大批量半职业、业余电子竞技选手活跃在各种中小规模电子竞技赛事的赛场上。同时,大量电竞运动员在各个电竞俱乐部和电竞陪练平台从事电子竞技教练、电竞数据分析以及电竞项目陪练等相关工作。当前电子竞技员的整体从业规模超过50万人,遍布在全国的一二三线等众多城市,北京、上海、江苏、西安、广州、成都、重庆等地为从业人员高密度聚集区。另外,山东、浙江、安徽、湖南、辽宁等地的电竞小镇建设也带动了周边省市的电子竞技就业发展。由此来看,电子竞技行业的蓬勃发展也推动了我国整个市场行业的发展,解决一大批人就业困难与就业率不足的问题,弥补我国职业发展的一大缺口。

随着电竞逐步联盟化及主场化,中国电竞行业市场规模也高速增长。数据显示,2017年中国电子竞技市场规模达到772.8亿元。而LPL联盟化改革以及战术竞技类游戏的爆发,更是刺激了2018年中国电子竞技市场的进一步增长,初步统计全年市场规模超880亿元。在《亲爱的,热爱的》中,各战队俱乐部通过比赛获取奖金,用于维持俱乐部正常运营与团队成员的发展。而比赛奖金仅是电竞行业发展收益的冰山一角,通过商演、巡演等形式,在推动和宣传电子竞技的同时也为整个行业的发展带来收益。

2 竞技性与观赏性:电子竞技的竞争与表现

竞技性与观赏性往往是相辅相成。存在一定的竞技元素,出现一些竞争的画面,使结果变得不可预测。多变性的结果易引起人们的兴趣,观之,乐之。《亲爱的,热爱的》中出现的网络安全大赛与电子竞技的都具有相同的竞技性与观赏性。在剧中,以韩商言曾所在的索罗战队和他带领的“K&K”战队赢得全国冠军、亚洲冠军,为国争光。与此同时,也收获了无数的粉丝和观众。

电子竞技独特的竞技性也是电子竞技归属问题产生的原因之一。2003年,电子竞技被正式列为体育项目。2008年,经过整合后,电子竞技被国家体育总局定义为78号体育运动。直至2018年,雅加达亚运会中国电子竞技代表队获得冠军。从“正名”到夺冠,电子竞技的发展势如破竹,如此之势也冲昏了一些人的头脑。电子竞技与体育竞技具有相同的竞技性,但这种竞技性并不完全一样。对于“体育”的界定也是长期已久争鸣的话题,在此不多做深究,仅从学术的角度阐述个人对于电子竞技与体育竞技的竞技性的异同。

电子竞技与体育竞技的竞技性存在一些异同之处。电子竞技与体育竞技都是在一定规则的前提下,进行具有对抗性的、有组织的比赛活动。根据赛制不同,对于各参赛方的参赛形式与获胜方式等都有明确规定。如《亲爱的,热爱的》剧中,在进行战队之间的比赛时往往采用“五局三胜制”,这是电子竞技与体育竞技的共性体现。从参与运动的形式来看,体育竞技属于人体直接参与运动形式;而电子竞技属于人体操控电脑,通过处理器间接参与虚拟运动形式。从生理学角度来看,体育竞技是以神经支配大肌肉群为主,通过视听配合完成的运动;而电子竞技是以视听接收信号为主,通过手、脑配合完成的虚拟运动。由此可以看出,电子竞技与体育竞技虽然都是竞技运动,但二者之间也存在一定差距。尽管,现阶段电子竞技被正式列为体育竞赛项目,但学术界依旧争鸣不断。归根结底,问题所在还要追溯至体育概念的界定。

在《亲爱的,热爱的》中,与观众产生共鸣,使观众触动最深的就是战队赢得比赛,将国旗鲜艳地撑起在世界舞台之上。满载荣誉与自豪是电子竞技运动员实现自身价值的最高体现,也是竞技性与观赏性高度交融的表现。该剧作为一部青春剧,能以电子竞技为切入点,以小见大,抒发爱国主义情怀,发扬为国争光的精神。同时,该剧由杨紫等一线演员携手打造,以群像的形式在年轻与活力之间映射出信息技术与网络高速发展的时代下成长起来的年轻人积极向上的精神风貌。正是由这些青春而充满活力的面孔,加上为梦想而战、为国征战的热血,让《亲爱的,热爱的》一剧更具观赏性。通过剧中励志向上的画面,也折射出电子竞技与众不同的观赏性与表演力。无论是精彩激烈的比赛,还是遗憾伤感的退役宣言,电子竞技带给粉丝观众的是牵一发而动全身的魔力。电子竞技独特的观赏性与表演性在展现电子竞技独特魅力的同时,也吸引来众多粉丝观众,从而促进整个行业的发展。因此,电子竞技行业独特的观赏性是促进行业发展的原动力与持续推力。

剧中以网络安全大赛为故事内容,更是提示人们在网络飞速发展的同时,网络安全日益严峻。在网络安全形势日益严峻的当下,网络安全大赛成为网络安全人才发现和选拔的途径之一,更是网络强国战略的重要体现。“不是什么岁月静好,而是有人替你负重前行”,剧中各个CTF选手日夜刻苦训练,在比赛中尽力做到极致,并且背负舆论的压力,在保卫网络安全的道路上负重前行。电子竞技作为信息时代的产物,在信息技术与网络高速发展的当下,应当以本位出发,垂意自身价值,而不是陷入电子竞技的归属等问题。虽然现阶段电子竞技的管理权在国家体育总局,但本质的东西并不会随管理权的变化而变化。电子竞技的发展并不需要依附于任何载体,其独特的竞技性与观赏表演性是实现竞争与表现的重要特性。

3 困境与突破:电子竞技的可持续发展

《亲爱的,热爱的》中的男主人公韩商言是以网络安全大赛的职业化为事业,在原著小说《蜜汁炖鱿鱼》中则是以一款名叫“密室风暴”的游戏出现。而小说中的“密室风暴”是虚拟化的存在,现实中并没有此游戏。但从小说中千丝万缕的细节中不难发现,“密室风暴”的游戏主体就是穿越火线。首先,《亲爱的,热爱的》的原著小说《蜜汁炖鱿鱼》于2014年底开始连载,那么小说中的“密室风暴”肯定会受当时比较火的一些竞技游戏影响,如:LOL、DOTA、穿越火线和星际争霸。其次,剧中“密室风暴”对战的形式是5v5,比较符合的是LOL、DOTA和穿越火线。LOL和DOTA是典型的5v5游戏,穿越火线则是由5v5和8v8两种,从这方面来看,都有可能是“密室风暴”的原型。再次,韩商言的原战队叫“solo”战队,韩商言的外号为“GUN”,俗称“GUN神”,也就是叫“枪神”,而LOL,DOTA,穿越火线中都有这些元素,并不能肯定是以那个游戏为原型。但是在第二集韩商言教佟年玩游戏的时候,让佟年躲在门后面保护自己,这个门一般只会在穿越火线中出现,LOL和DOTA应该是叫塔,所以“密室风暴”很可能是以穿越火线为原型创作的。

尽管小说原著中的“密室风暴”的游戏主体为穿越火线是一种推断或论证,还是小说中的原型是其他的电子竞技游戏,但在《亲爱的,热爱的》荧幕中所呈现的是美化性的网络安全大赛。从电视剧剧组制片的角度考虑,这种美化是一种保护,也是一种思考。既然电子竞技已经正式成为体育竞赛项目,并且在2018年雅加达亚运会夺得冠军,那为何现阶段我国以电子竞技为题材的少之又少,或者说被频频美化。当然不排除电视剧制作方主观性的因素,但也确实存在一些客观问题。从2018年我国学生近视率的数据中,小学生45.7%;初中生74.4%;高中生83.3%;大学生87.7%-94.4%,成为全世界最高的近视率,大多数都是由电子产品造成的。法国、加拿大现在规定中小学不能带电子产品进校园,否则就没收。而我国中小学布置作业都用iPad之类产品,这其实是资本家在进行校园的利益输送。人作为哺乳动物,一辈子心跳25亿次。经常从事电竞职业或持续进行电子游戏的,平均心率都是120(次/分),远高于正常心率值(60~100次/分)。所以,电子竞技具有非健康性,长期持续电子竞技对人身体机能的损伤不可估量,并潜伏于人们长期的生活和工作中。而在《亲爱的,热爱的》中,韩商言所带领的“K&K”俱乐部每天坚持晨跑和体能训练作为俱乐部成员因犯错而受“奖励”的画面,向观众传递了励志健康的信号,同时也折射出长期从事电子竞技或者操作电子软件对人的身体机能产生不利的影响。持续参加体育锻炼是最佳、最有效的改善身体机能的方法,也是促进电子竞技可持续发展的途径之一。

网络安全大赛与电子竞技同属于竞技比赛,具有较强的竞技性。而竞技比赛的主体内容是类源于日常生活,也就是源于人们日常的娱乐形式。换言之,竞技比赛是在一定规则下进行的对抗、对弈,而群众参与形式是以娱乐的形式呈现。像篮球、足球等民间较为普及的运动,群众在参与过程中,将运动项目原有的竞技性规则进行弹性调整,在保证具有一定对抗性的前提下,更容易满足人们参与运动的需要,更好地享受运动乐趣。与之相同的是,电子竞技的群众化普及形式则是电子竞技的主体,是电子竞技的核心内容——电子游戏。与体育运动相比,电子游戏作为信息技术发展的产物,更具时代特点,符合年轻人追求时尚的个性。与此同时,信息技术的飞速发展使得电子产品更新换代很快,电子游戏的种类也层出不穷。电子游戏作为产品,如雨后春笋一般涌现在公众面前。在避免产品同质化的同时,也牢牢抓住公众强烈的好奇心和发现新事物的欲望。从心理学和行为学的视角来看,行为的养成到持续行为的出现是一个复杂的过程。以体育运动和电子游戏为例;从最初接触新鲜未知的体育运动或电子游戏,进行自我尝试与发现,到对其具备一定的操控能力,这个过程是行为养成的初级阶段;通过已有的操控能力,对体育运动或电子游戏可以熟练掌握或运用,在此基础上获得心理上的自我认可、自我满足,从而建立起对体育运动或电子游戏的兴趣。在兴趣的驱使下,人们会自觉的进行与兴趣相关的活动。正所谓“运动成瘾”:通过心理上的指引来达到生理上的满足。与之类似,电子游戏以其独特的魅力吸引越来越多的人投身其中,无时无刻不在进行游戏里的“探索”,从而也有了“游戏成瘾”。电子游戏作为一种虚拟化操作媒介,其独特的操作方式、炫丽的游戏界面和快捷的游戏体验等让人们快速掌握并且乐此不彼于其中。尤其是在游戏中,可设置更多不同的游戏难度,满足不同水平游戏玩家的操作欲望和成功体验。加之,现在手机更新换代的很快,电子游戏已经从“网游”时代逐渐转变为“手游”时代。并且这种转变是时代变迁的结果,更是信息时代发展所带来的影响。虽然,这种发展象征着社会的进步,但也由于这种高速发展的信息时代,产生信息之间传递速度的加快,传递形式也更加碎片化。而电子游戏恰恰是一种碎片化的供给与碎片化的需求结合起来的产物。它可以短时间让人们满足心理需要,达成目的。为了让更多人参与到游戏,在电子游戏的内容设计中有许多不同的需求元素,从而让更多人持续的参与其中。“游戏成瘾”、“网瘾少年”等词语也像电子游戏的多元发展一样出现在公众面前。而电子竞技是电子游戏达到竞技层面的一种状态,通过电视、网络、报纸等媒介的转播,以大众传媒的形式让公众熟知,并且涌现出一批深受公众喜爱的电竞明星。这些电竞明星与体育明星、影视明星等是相同的,对于整个行业的发展是具有领导作用,同时他们也深深的影响着众多粉丝。所以,在电子竞技未来的发展中,将更多地希望寄托于电竞明星身上。只有他们以更健康、更科学的方式投入到电子竞技中,才会影响那些持续“热爱”电子游戏的玩家转变生活方式,以合理、健康的生活理念去坚持所“热爱”的。像《亲爱的,热爱的》中韩商言所带领的“K&K”战队,坚持运动、合理膳食,以一种健康积极的生活方式去迎接飞速发展的事物,只有这样才能保持电子竞技的可持续发展。

猜你喜欢

电子游戏电子竞技战队
数学电子游戏
肌内效贴与电子竞技的应用实践及机制讨论
基于Cite Space的国外电子竞技研究进展与趋势分析
人工智能在电子竞技领域的应用及未来展望
音频设计在电子游戏中的发展与使用研究
“特战队”工作法:当好疫情救治急先锋
互联网的未来:电子游戏产业也有元宇宙野心
超能磁战队
过去回顾
从两届Major亚军,看中国战队Ti8前景