3~4岁幼儿观察故事:马路上的“嘀嘀嘀”
2020-11-25江苏省镇江新区平昌幼儿园
江苏省镇江新区平昌幼儿园 吴 星
游戏是幼儿园的基本活动,也是幼儿最好的学习方式,教师指导下的游戏更能促进幼儿能力的发展。教师在鼓励幼儿自主探索、尝试的前提下给予幼儿适当的帮助,不仅能使游戏得以继续延伸,增强游戏的趣味性和复杂性,而且能让幼儿在尝试的过程中获得成功感和胜任感。
在主题活动“车子嘀嘀嘀”中,我们投放了纸板做成的马路供幼儿玩开车的游戏。材料投放前,我们向孩子们简单介绍了一下便把马路投放在了区域里,让孩子们玩了起来。
要撞车怎么办
图1.撞车
孩子们拿着汽车沿着马路上的黄色虚线开着,可没多会“事故”就发生了,两辆车在马路上撞了(见图1)。轩轩说:“撞车了。”说完以后他就拿着车继续到旁边的马路去玩了。接下来的五分钟时间里,马路上撞车事故频发,但孩子们并没有因此争吵,也没有来找老师请求帮助,而是各自玩车去了。又玩了一会儿,孩子们把好几辆车子放在马路与马路之间的空地上。小羽说:“小汽车累了,要回家了。”她边说边把更多的车放到空地上,不一会儿轩轩和其他小朋友也开着小汽车来了。
小班上学期的幼儿,以独自游戏为主,同伴之间缺乏交往意识和技能,因此发生“车祸”时,孩子仅仅是意识到“撞车了”,然后就各自游戏,并未因此产生矛盾或交流。
支持策略
游戏分享时,我问道:“你们今天在玩开车游戏时有没有发生什么事?”轩轩说:“撞车了。”“为什么会撞车呢?”“因为没有红绿灯。”“那是不是有了红绿灯就不会撞车了呢?”“是的。”“那明天我们给马路装上红绿灯吧。”
反思
教师在游戏中作为引导者的角色,体现在游戏结束后引导幼儿梳理经验。教师在每次游戏结束后,引导幼儿抒发游戏中的情绪体验,帮助幼儿在相互对话、讨论中将获得的零散经验得以系统化,在相互学习中建构新的经验和知识。
红绿灯怎么装
我把红绿灯介绍给孩子们,然后放下材料就让他们自己玩。毛毛把“红绿灯”放在了斑马线的正中间,当车开到斑马线的位置时,被红绿灯挡住了。毛毛说:“红灯了。”之后他就把车放在马路中间等着。过了一会儿,轩轩开着车也来了,可毛毛的车还在马路上挡着,他看看红绿灯,又看看前面的车,再看看自己的车,不知所措(见图2)。
支持策略
我走过去问:“怎么了?”“红绿灯挡住车子了,车子不好开了。”“那怎么办呢?”轩轩不说话。我引导说:“你想想,马路上的红绿灯一般装在什么地方?”“上面。”“还有吗?”“马路旁边。”“那我们可不可以也把红绿灯放在马路边上呢?”“可以!”说着,轩轩就把红绿灯移到了马路边上,车子又继续开了起来。
反思
幼儿在区域活动中会遇到各种困难——如无法应对游戏中出现的新情况、不知道活动步骤等。遇到问题时,教师可以给幼儿充分的探索和操作时间,让幼儿在探索中体验成功和失败的不同感受,自己纠正错误,培养克服困难的品质及解决问题的能力;只有当幼儿确实难以解决时,教师再选取契机进行介入。
图2.路中间的红绿灯
路中间的虚线有什么作用
在接下来的游戏时间里,撞车事件依然频发。
支持策略
游戏分享时,我问:“今天你们遇到什么问题了吗?”可乐说:“撞车了。”我又问:“怎么会撞车呢?不是有红绿灯吗?”“我们这样开,就撞车了。”可乐一边说,一边用手比划着。“哦,那怎么办?”“这样开就不会撞了。”他再次用手比划。“可是有时车子也会这样开啊。”孩子们不说话了。
“你们知道这条线是干什么的吗?”我指着马路上的黄虚线问。孩子们摇摇头,于是我出示了一张图片:“你们看,这些车是在哪里开的?是在线上面,还是线两边?”“两边。”“对,你们看,车子在线两边开。”我边说边指着图片向孩子们解释:“这样汽车宝宝就不会撞起来了。”
反思
当幼儿遇到“红绿灯挡住车子”和“撞车”的问题时,教师作为游戏的支持者,及时地给予幼儿经验的支持,告诉幼儿红绿灯不能摆放在马路中间,通过图片给幼儿建立“黄虚线”的经验,帮助幼儿筛选和扩展经验,支持幼儿在游戏中积极互动。
大大的停车场
撞车的问题解决了,某一天游戏时我看到孩子们把几辆汽车放在一起,围坐在汽车四周。
支持策略
我拿着一辆小车走过去:“哇,这么多车在一起啊,我的小汽车也想来呢。”小羽说:“这是小汽车的家,它们累了。”“可是这个家太小了,我的车不好进去。”“要是有一个大大的家就好了。”“汽车的家是什么地方呢?”“就是停车子的地方呀。”“哦,是不是停车场啊?”“对的,爸爸带我出去玩,都是把车子停在停车场,里面有好多好多的车。”于是在我们又增添了“停车场”。
反思
教师通过观察发现幼儿游戏中出现了“停车场”的情节需要,就以游戏者的身份参与其中,避免了直截了当发指令左右幼儿游戏,以游戏角色隐蔽而又自然地导引游戏的发展。通过教师与幼儿、角色与角色之间的互动,起到了指导幼儿的目的,并能跟随幼儿的兴趣和需要,为他们提供支撑使游戏得以延续的经验,推动游戏情节的发展。
马路上还需要什么
第四天,孩子们提出“汽车宝宝坏了,要修一修”,于是我们增加了修理站;第五天,孩子们提出“汽车宝宝开不动了,没有油了”,于是我们又增加了加油站。
五天的时间,从材料投放到增加红绿灯、分车道行驶,到停车场、修理厂、加油站的创设,游戏材料不断增加,游戏内容也在不断丰富,幼儿的游戏水平不断提高,解决问题的能力、社会交往能力得到了提高。
《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出:教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。幼儿是游戏的主人,游戏过程中的指导应以幼儿的经验和兴趣、幼儿的问题为导向。教师应当相信幼儿的游戏能力,放手让幼儿自己计划游戏进程、构思游戏情节、解决游戏中的问题和困难,引导幼儿从一个水平向另一个水平前进,从而促进幼儿的全面发展、充分成长和能力的充分提高,实现游戏的最高目的。
孩子们的游戏还在继续,又提出“马路太小了”“小朋友太多了”“车子没法开了”等一系列问题,于是我们将教室中间的一大块空地变成了马路,越来越多的孩子被吸引了进来……
区域活动是幼儿自主的活动,幼儿的行为表现具有很大的不确定性——爱玩什么、爱在哪里玩、怎么玩、需要什么材料支持等,因此在游戏过程中,幼儿需要得到教师的支持和帮助,但这并不意味着教师可以不分情况随意提供帮助。教师应该有这样的理念:只有当幼儿确实因本身经验与能力的局限,致使活动难以继续的时候,才给予其一定的支持。而教师不管采用哪一种指导方式,都必须建立在“观察先行”的基础上,耐心等待幼儿的游戏结果,根据幼儿游戏情节的变化采取相应的指导对策。在这个过程中,教师并不仅仅是选择“等”与“引”,而是表达对儿童的一种尊重,对儿童发展的关注。
适时的出现、恰当的指导可以推进幼儿游戏水平的发展,激发幼儿的探索欲望,提高幼儿解决问题的能力,帮助幼儿积累经验。所以,让我们用心观察、用行指导,当个有心人,善于发现孩子的“闪光点”,让孩子真正成为活动的主角。