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立体电视包装的制作方法与技巧探析

2020-11-17

记者观察 2020年21期
关键词:表达式右眼摄像机

一、素材准备

立体电视包装制作的素材处理要根据不同的主体确定,如建筑与绿色植物的场景不同,就需要对其进行分层处理,可以运用PS等处理技术将不同内容素材进行处理。

二、建立合适的场景

完成素材的准备与处理后,将素材导入AE,然后就可以开始制作具有三维层的动画合成,设定好分辨率、时间等内容,把导入好的与处理好的各素材层变成3D层,就基本完成了场景的设置,最后拉开Z轴坐标。

三、建立左右眼、红绿效果合成

场景建立完成后,我们还需要再用AE软件建立两个composite,这两个composite分别视为左眼层、右眼层,分别以英文命名为right eye和left eye。把左右眼层分别加入到citescape中,转换成3D效果,并设置成塌陷。摄像机设置需要在其中加入两个camera,分别命名right cam和left cam,即左右眼摄像机。左右眼摄像机设置好后,我们再把X轴向反方向移动10个单位。完成上述操作后,我们要把右眼层加入到建立与合成好的stereo中,然后再加进SET CHANNEL,右眼红色点关闭,左眼关闭绿色和蓝色,左眼叠加方式更改为ADD,操作完成后,我们可以在AE软件的视图当中,用红蓝眼睛看到三维的效果,在这里需要注意的是,随着左右眼的交错会使得边缘损失,因此需要把左右眼大小调节成2000*1080,用来保证素材的原始性。

四、建立视差控制

完成左右眼红绿效果合成后就需要建立视差控制杆。视差控制是保证后期立体电视包装与制作效果的重要内容。主要操作内容:在stereo当中新建NULL层,把新建的NULL层命名为控制(controls),在控制层上加入slider control,左眼层按住ALT键,同时按POSTION,写入表达式。利用AE软件处理时差控制还需要进行如下操作:首先将基准位置设定为960,540;其次,我们要对左眼进行调整,一般情况下,左眼的调整要向右方,写入表达式的同时需要注意反向控制。针对左右眼水平位移滑竿进行控制以后,我们同时还需要将slider control的名字进行一定的更改,即需要将它改成零时差。

五、建立分离控制滑竿

分离控制滑竿是控制左右眼摄像机轴距的重要功能。建立分离控制滑竿,首先需要在左右眼层合成当中分别建立起NULL层,把摄像机的绑定复层定位该层,改名为left dolly(right同理)。货到stereo合成在controls层上加入slider control,并命名为separation。左眼层ALT点ANCHER POSITION表达式(右眼层同理)。

六、使用虚拟中心的摄像机控制左右眼摄像机

Cityscape中的摄像机变化并不会影响左右眼的合成画面,因为一开始我们针对其进行了设定,左右眼合成引入之初就已经塌陷。然而,这样就会导致摄像机操控不够灵敏,妨碍正常使用。因此,我们需要将左右眼中的摄像机进行绑定,将其利用表达式绑定在中心摄像机上。利用左右眼不同表达式的更改,把中心摄像机的旋转属性设置好,就可以非常方便地利用其位置控制左右眼摄像机。

七、建立左右眼渲染合成

完成上述几点操作后,我们需要对左右眼渲染进行合成,建立左右眼渲染合成,需要对stereo进行两次复制,并更改名称为reder1、rederr,分别更改表达式,隐藏right eye,隐藏set channel效果。

八、设定视差安全参数

视差安全参数设定以55寸大小的电视屏幕为例,在此尺寸大小的屏幕下,人眼瞳距为6.5cm,视角差为1°,观看距离2.1m最好,因为根据人眼的习惯,人的视觉视差角度1°时,最适应人的习惯。根据计算,高清电视与立体电视的像素不同,立体电视大约57个像素,根据这种情况,视觉处理过程中,摄像机的轴距、ZOOM推拉等因素会影响视差大小,因此需要根据此情况对尺度进行调节。

九、结语

本文主要介绍了利用AE软件来架设立体摄像机的几点操作技巧,通过软件辅助,帮助我们进行立体电视的包装和制作。处理后的视图能够利用最普通的红青镜,直观地在平台电脑上进行观看,并检测其效果。通过渲染左右眼、调整汇聚面等方式,真实地去模拟现实当中如何架设立体支架摄像机。当然,具体的操作方式需要关注人员实际去操作,在实操当中慢慢体会其中的技巧,提高熟练度。

立体电视是目前电视节目发展的主要方向,观众越来越喜欢科技感强的电视节目,这也是未来许多电视节目制作人需要关注的重点。电视节目制作人需要了解并掌握架设立体摄像机的方式,配合AE软件等不同的立体摄像技术,为用户提供更加丰富多彩的电视节目。

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