利用3Dmine进行露天现有采场进行矿体建模的探索
2020-11-16黄连刚蒋亮
黄连刚 蒋亮
摘要:很多矿体受到地质多期构造时期作用,多期成矿,造成矿体在走向、倾向方向变化大,形态多样。往往出现矿体局部膨大、收缩、尖灭现象颇多。为了更好的对现有菜场进行建模分析,最终矿石总量误差较最初剖面计算的方式得到的量的误差小。
关键词:3Dmine;采场;矿体;建模
1. 地质概况
西部某金矿,属于微细浸染型金矿,属于构造控矿。矿石主要存在于成矿断层中,矿体形态受断层控制。其中该矿受多期构造时期作用,多期成矿,造成矿体在走向、倾向方向变化大。矿体局部膨大、收缩、尖灭现象颇多。
2. 矿体模型构建
因为该矿按照的是40*40m的间距进行的控制,但是该矿体形态变化大,利用该勘探网度控制的矿体,计算的矿体量与实际开采的量的误差较大,为了更好的模拟该矿体,减少储量计算误差,采用了3Dmine三维矿业软件进行矿体形态的构建。
如果仅用软件介绍的方式进行矿体形态模拟(勘探线间矿体直接连接),存在着该部分矿体在空间的位置,在空间的形态,与实际预想的差异大,特别是在局部膨大的和缩小的位置,矿体计算量与实际量误差大。
为了更好的模拟矿体形态,主要采用了下列方式:1)利用cad平面图,提取矿体在地面的矿体形态;
2) 将该部分矿体形态投影到生成的地表DTM表面上;
3) 利用两根勘探线上的矿体形态,利用内推矿体的方式,加密矿体内部形态;
4) 将生成的矿体形态移动至对应点位,并参照矿体的地表形态的投影调整,插入的矿体形态线;
5) 利用所有的矿体形态线,生成矿体形态;
6) 然后對矿体模型进行品位赋值。
3. 结论
通过上述方式建立的矿体,与真实状态拟合程度高。矿石总量误差较最初剖面计算的方式得到的量的误差小。
4. 结束语
通过上述方式是解决复杂矿体建模的一种好的方式,通过该方式可以在三维空间上比较好的模拟矿体形态,使其更加符合实际。
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