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《沉睡魔咒2》中真人动画的视觉表现

2020-11-14李楠楠

电影文学 2020年6期
关键词:马琳真人动漫

李楠楠

(吉林动画学院,吉林 长春 130000)

一、真人动画与动漫电影的区别

20世纪50年代,由于电脑软硬件处于发展初期,拍摄真人动画多数是用降低机位、缩小布景模型、错位等方法来达成视觉效果。一直以来真人动画与动漫电影的界限非常模糊。近年来电脑软硬件高速发展,直接促成了动作捕捉技术的长足进步。并且,绿幕拍摄技术的发展,使在绿幕场景中提取指定图形难度降低。用电脑软件直接渲染复杂场景与演员后期合成,甚至很多传统动漫角色的动作和表情也可以通过真人的动作捕捉来完成。

据考察,现在国内拥有动画专业的院校都设有“角色扮演”课程。Cosplay受到人们越来越多的关注和喜爱,真人与动画之间一直存在着相辅相成的密切关系。而真人动画和动漫电影的区别之处在于是否由画师直接处理角色的动作及表情方面。真人动画多是借助真人演员的直接表演,通过CG合成技术、化装技术来制作影视画面。而真正的动漫电影的角色,是由专业的画师画出来的。这是真人动画与动漫电影的根本区别。

(一)真人动画以人物为模本进行艺术加工

在真人动画里的主角一般都是人形,会有“变身”“必杀技”等设定。早期由于没有高超的电脑特效,所以在真人动画里,很多镜头都是由演员穿戴特殊外形的服装,用一些如爆炸、错位拍摄、遮光幕布、灯光等手段拍摄的。而动漫电影的主角则不局限于人类,机器人、小动物、神仙、鬼怪无所不包,真的是只有想不到没有做不到。因为其是画师用笔直接描绘出来的,所以可以不拘泥于人形生物,甚至不是生物。这也是真人动画与动漫电影的一大区别。在真人动画中,主角会摆出一个专有的动作来完成“变身”。由于是真人扮演的,所以很容易被观众模仿,这也是真人动画的一个卖点和宣传手段。影片《沉睡魔咒2》中,主人公马琳菲森在真人与动画的结合下被刻画得冷艳美貌:脸颊一改圆润的弧线美,而运用动画技术使其形成夸张的尖锐起伏感,嘴唇像嗜过血一样红艳,眼睛即使在黑暗处亦能灼灼发光,身体修长而腰身细瘦……形象上的艺术加工完全符合其“恶魔夫人”的称谓,再配之以一双强而宽大有力的黑色羽翼、弯曲的恶魔之角,一个冷艳、果断、勇敢的人物形象在真人与动画的结合下应运而生,成就了影片的一大亮点。

(二)真人动画与动漫电影的受众群体不同

采用真人动画拍摄手法的影片更加接近于成年人动画,更加受到成年人的喜爱;而动漫电影受众群体中低龄儿童所占比例较大。真人动画在人物形象设定方面、故事情节安排方面会根据成人的审美标准和价值加以制作,往往情节内容方面带有深刻的人文思想和社会关注,较动漫类型的电影更加贴近人类社会本身。其次,在真人动画里的反派角色一般都是“怪物”。这些“怪物”因为奇特的造型,使观众在潜意识里认为那是“邪恶”的,所以被主角(人形)打败甚至杀掉也不会产生同理心。而如果是人形的反派,就会着重刻画反派角色来衬托主角的正面形象。例如在《沉睡魔咒2》中,反派人物即为人形。人类贪婪与自私的想法像恶魔一样,虎视眈眈于马琳菲森的森林王国。在《沉睡魔咒1》中,马琳菲森信任人类,期待美好的感情,但当自己的真诚与热情被利用,自己的翅膀被人类偷走之后,马琳菲森在自己的国王外围建立了荆棘墙。她的纯真情怀在与人类的一场大战中彻底泯灭,她变得警觉、强大而孤单,但是本性的善良被天真、纯洁的爱洛公主唤醒。从此,马琳菲森成了爱洛公主的仙女教母。影片的第二部中,爱洛公主与菲力王子相爱,马琳菲森为了成全爱女的愿望练习与“人”相处之道,所有的这些人类行为都是为了衬托马琳菲森是个懂是非、明事理之人,是人类的侵略欲望逼迫马琳菲森不得不使用魔法进行自我保护。

(三)真人动画比动漫电影具有更强的代入感

真人动画的英文翻译为live-action animation。意思是真人参演且与虚拟动画人物、场景结合拍摄制作的影片。这很好地解释了真人动画和动漫电影之间的关系。真人动画是在动漫电影的基础上通过真人参与拍摄的电影的统称,通过动画处理,使人物形象具备想象中的超级能力。可以看成真人动画是实现人们造梦的有利媒介。将现实与想象进行充分揉捏,形成共同体。通过真人动画实现人们的拥有超能力梦想。

二、真人动画的视觉表现优势

科技飞速发展的时代,也被称为“读图时代”,各种媒体的介入使信息传播通过图片的形式被人们快速捕捉,作为重要传播途径的“电影”,要求在色彩、构图等方面,既符合美学价值,又能充分传递影片的主题。

(一)真人动画的色彩搭配唯美性

众所周知,电影的视听语言里,色彩搭配是很重要的一环。而电影里的角色特征经常通过画面的色彩搭配来体现。在《沉睡魔咒2》中,由安吉丽娜·朱莉饰演的女主角玛琳菲森第一次出场以一身纯黑色的服饰展现出了这个角色神秘而强大的特点。而艾洛公主则以浅色的服饰体现了角色的纯洁、弱小的特点。颜色的对比使观众在潜意识里直接接收到了一方为保护者、一方为剧情推动者的基础信息。而当玛琳菲森生气的时候使用出的魔法为绿色。一直以来绿色在魔幻神话剧情里都是神秘、邪恶、冲动等力量的代表颜色。这样的颜色运用间接地表达了人物内心的愤怒情绪。而当玛琳菲森为保护大家而战的时候,她使用出来的魔法则显示为红色或者金色,甚至最后涅槃为黑色的凤凰之后使用的魔法都是火红色的。这传达给观众一种正义、无私、火热的情绪,与之前的绿色截然不同。

在影片中,很多的精灵都自带一层光晕。甚至精灵墓地上生长的花朵都散发着金黄色的光芒。本应是阴暗、危险、惊悚的墓地却生长着散发金色光芒的花朵,这就在观众的潜意识里营造出了圣洁、梦幻的情绪,减少了人们对墓地、死亡的恐惧心理。而反派角色制造的可以直接杀死精灵的药剂则呈现出一种灰暗的红色。因为这种红色更接近鲜血干涸的颜色。故而传达给观众的就是这些药剂是很危险的信息。

不同的色彩搭配可以让观众带入一种不同的情绪,甚至传达出艺术情感。观众在获得了艺术美感的同时又从色彩搭配中了解影片的潜在信息,使整个故事更完整。

在传统动漫电影里,由于是手绘的角色以及场景,后期用电脑制作合成,所以在细节上并不复杂却在色彩搭配上更丰富。而真人动画就不同了。因为角色是由真人出演,所以为了让角色融入整个场景,那么就得在场景的渲染、角色的服饰和特效上下很大功夫,从而让整个画面更符合观众的认知。换句话说,就是更像真实世界。而现在常用的虚拟摄影技术,使得一个虚拟场景重复使用的方法成为可能。同时也减少了类似早期特摄电影的场景前后不同的瑕疵。

整部电影在特效上的色彩搭配遵从了DND体系的基础设定。这样的设定让观众可以很容易感知到角色的情绪和阵营。每个颜色在一个体系里都有其自身独特的色彩含义。当一个体系完备之后,色彩甚至有了自己独特的真实意义。当色彩搭配从具象的颜色升级为抽象的某种符号时,色彩的搭配就成为电影视听语言的一部分,从而很好地推动了整个剧情线的发展。而观众对色彩的感知和解读是建立在电影空间和构图上的。所以色彩的搭配离不开对画面构图的探讨。

(二)真人动画构图的兼容性

真人动画介于真人电影和动画电影之间,既有真人电影的“复制性”,同时又兼顾了动画电影的“虚拟性”。利用特效的夸张手法和转场效果给观众一种艺术的真实感,使观众在观看影片的同时产生同理心,加深观众与角色的共鸣。

当画面的色彩、色调、明暗等都统一起来之后,整部电影才会看起来是一个整体。一部好的电影会利用画面上的线条和明暗,用构图的方式引导观众的视线,从而使观众观影时有一种流畅感。

从构图的形式和风格上来说主要分为三种,纪实类、绘画类、综合类。而电影《沉睡魔咒2》里三种构图方式穿插有序。利用纪实类构图的纵深空间、运动镜头、移镜,表现摩尔森林的宏大、精灵们的与世无争和主角的善良;利用绘画类构图,体现在摩尔森林之外的人类国度与精灵之间的隔阂。利用综合构图的叙事性为整个故事做铺垫。

画面构图简单来说就是把不同明暗和色彩的点、线、面利用某种隐含的规律结合起来,让人不觉得突兀,甚至可以通过特定的构图手法去引导观众的视觉关注点。而是否能有意识地引导观众的视线也是评判一个电影的艺术水平的主要因素。真人电影的优势在于可以重复地、多角度地拍摄同一场景画面。创作者可以利用虚拟摄影技术重复拍摄同一场景,找到最佳构图效果。这一点是传统拍摄无法做到的。

三、真人动画拍摄制作的优势

(一)真人动画耗资较少

现今的真人动画的拍摄一般都是在影棚里搭建的绿幕,绝少会去实地场景拍摄。因为真人动画一般都需要后期加入各种特效。如果在真实场景拍摄的话,会增加影片后期的处理难度。所以大多数的真人动画都会选择直接在电脑里制作场景后期合成。这样既节省了场地租用、搭建机位等一系列的费用和时间,又可以按照剧本的需求做出来一个理想的场景。而这样做所花费的时间和费用成本很多时候都远远少于现场拍摄。

(二)真人动画更具真实性

较之各种类型的动画影片,真人动画的最大特点就是由真正的演员参与拍摄。这可以让观众有很强的代入感。人们看到熟悉的面孔时会不自觉地减少戒备心理,从而更快地融入到剧情里。而演员的表演有时候会给人一种意外的惊喜。每个专业的演员在拿到剧本之后都有自己对角色本身的解读,再加上演员本身的人生阅历,这在拍摄时可能会产生一些导演“意外”的情况。而纯粹由电脑制作的动漫电影,一切的画面都是由画师来直接制作,这就导致了要么完全按照导演的想法去呈现画面,要么技术达不到无法呈现画面。这也就少了一种角色共鸣的代入感。艺术的美感多数时候都是这种“意外”创作出来的。

(三)真人动画镜头语言的丰富性

在真人动画里透视规则往往与真实世界有很大区别。为了更加震撼的特效,往往会利用透视让观众产生一种宏大感。而通过虚拟摄影技术,在拍摄的时候很容易对人物、场景做一定的拉伸。这一点在传统电影里是无法做到的。而拍摄真人电影又需要考虑在制作夸张特效的同时消除人们对不合理的场景以及动作产生的心理抵触,要做到既展现了特效又不至于出戏。这个度在《沉睡魔咒2》里掌握得很好。演员的面部特写真实又很夸张,城堡前暗夜族从海上突击城堡时的场面宏大而真实,让人情不自禁地跟随剧情去紧张担忧,没有让观众有一点出戏的感觉。

一般来说在动漫电影里的角色位移都是用侧面视角来表现。但是真人动画由于有了真人参与拍摄,解决了正面位移的纵深运动镜头不好表现的难题。在影片中数次运用这样的镜头语言来表现主角玛琳菲森的强大。利用纵身运动镜头在主观性角度拍摄的时候,一身黑衣收起翅膀头顶两个尖角的玛琳菲森迎面走来,观众甚至能感受到她带起的一股风扑面而来。

总的来说,真人动画的优势在于可以利用电脑特效制作出可重复利用的场景,通过动作捕捉等技术手段把真人演员融入进画面里。华丽的特效更吸引眼球,夸张的构图和色彩搭配更容易使观众沉浸其中。真人演员的参与拍摄可以拉近影片和观众的距离,相较动漫电影和传统电影,在表现手法上更具有优势。

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