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玩物丧志?你思维里的墙该拆掉了

2020-10-22杨仑

作文与考试·高中版 2020年29期
关键词:束缚科学家蛋白质

杨仑

玩是人类的天性。我们无法知道谁第一个观测到夜空中的繁星,是誰偶然间学会了取火,但人类总是能拆掉思维的墙,踏上一段“让好奇心再飞一会”的奇妙旅程。此时,玩成了创新灵感的源泉、人类进步的原始动力之一。

科学的进步,其实也离不开玩。美国两位科学家设计了一款名为《Foldit》的游戏,主要目的是“偷懒”。原来,这是一款研究蛋白质折叠过程的游戏,虽然科学家们早早就掌握了若干蛋白质折叠的规则,却苦于没有足够的人手去进行运算。

两年的时间里,这款游戏收集了超过百万份可靠的数据,成功帮助科学家解析出反转录病毒的蛋白酶结构,解决了困扰科学家多年的难题。相关成果发表在《自然》《科学》两份顶尖杂志上,作者一栏填写着:来自全球的57000名玩家。

像这样的游戏,已经有了一个正式的社会名称:功能性游戏。它在天文观测、生物医学、图像音频分析等领域都颇有建树。这便是玩的魅力。在著名的沙盒游戏《我的世界》中,有人在其中搭建了一台32位cpuMinecraft通用计算机,用游戏中的计算机玩这款游戏,这会是怎样一种体验?不用想都知道,这必然是网络平台的热门话题。

【素材点拨】现实社会中已经充斥了太多的规则与束缚,唯有从心底迸发出的那份玩的乐趣与纯真,推动着思绪在辽阔的世界、无垠的宇宙中漫游。其实,关键问题不在“玩”,而是“志”。真正充满对世界的好奇心,上下求索,玩出乐趣,玩出真谛,又何尝不是美事一桩呢?

【适用话题】规则与束缚;乐趣与纯真;玩与志;好奇心……

(南亭摘自2019年1月20日《科技日报》)

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