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游戏手机“四国杀”

2020-10-21

计算机应用文摘·触控 2020年17期
关键词:手机游戏旗舰手游

2020年7月,智能手机市场的關键词被“游戏手机”所占据。游戏手机的更新迭代速度已经快过了旗舰智能手机。ROG、黑鲨、联想以及红魔这四家手机厂商,在半个月的时间内都推出了新一代游戏手机产品。

实际上,在5G时代,手机厂商采用细分市场策略,可以更好地在用户喜好、价格等方面形成优势点。对于大部分用户来说,一款价格高昂的旗舰手机产品并不是首要选择,他们所需要的是直击痛点的产品。三年前,还有一些厂家并不看好游戏手机这一市场,主要原因是觉得其与主流旗舰手机之间硬件差距过小,认为其只不过是手机厂商为提振销量而提出的另一噱头。但经过三年的迭代发展,游戏手机正在走向成熟,市场也在持续增大。

如今,游戏手机并不是高配置硬件堆叠的产品,而是为突飞猛进的手游市场孕育出来的新方向。之所以越来越多厂商重视手机游戏市场,这与中国手游环境的爆发式增长密不可分。

据《2020年1—6月中国游戏产业报告》显示,中国移动游戏市场实际销售收入占市场总收入的75.04%,手游实际收入达到1?046.73亿元,同比增长35.81%。特别是在疫情防控期间,《王者荣耀》与《和平精英》两大手游增长明显,前者日均游戏时长超过3小时,后者用户增长超2?747万人。

另据极光数据统计,在所有手机游戏用户中,有43.8%的人愿意为手机和电脑等硬件产品加大投入,从而得到更好的游戏体验。据IDC数据统计,2019年游戏手机销量规模就达到百万级,增幅超过50%。

曾经,小米CEO雷军就直接表态,称看好游戏手机这一市场,主要在于其商业逻辑比较明晰。“在中国游戏玩家市场中,只要转化出一部分对手游有更专业体验要求的用户,这可盘活整个游戏手机市场。”

相比近几年来全球手机整体市场份额的持续下滑,提前入局游戏手机市场的ROG,黑鲨等品牌已经开始形成优势地位,而围绕手机硬件迭代之外的周边配件,游戏生态打造等都已经呈现出欣欣向荣之势。

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