Epic虚幻引擎劲敌 Unity计划上市
2020-09-12
电脑报 2020年34期
作为游戏引擎领域的两强,Unity与 Unreal Engine的竞争已经持续了很久。在前者的压迫下,Epic 先是在 2014 年大幅下调了Unreal Engine 的价格,并于 2015 年开放了免费使用。
即便如此,在 2019 年,仍有超过一半的移动、PC 和主机游戏大作采用了 Unity 来制作,其中包括 iOS App Store和Google Play 上前1000 款游戏中的53%。
截至6月30日,Unity 在全球的影响力也相当惊人。不仅吸引了150万的活跃创作者,还拥有20 亿的月活最终用户数,月增加游戏时间达到了 80 亿小时。今年上半年,这些创作者通过Unity开发了8000 款游戏和应用。尽管听起来并不多,但 Unity 宣称旗下 716 个特定客户每年可为其贡献超过10万美元的利润,其中60個客户正在将之用于游戏之外的领域。
营收方面,Unity 也一直在稳健增长,从2018年的3.81亿美元,到 2019年的5.42 亿美元。员工总数从去年12月的2715名,增长到了今年6月的3379名。不过 Unity 也承认其在财务盈利上的短板,今年的亏损达到了 1.63 亿美元,超过了去年的 1.31 亿美元。