APP下载

浅谈创客教育教学中的情境创设

2020-09-10王小斌

学生学习报 2020年3期
关键词:创客创设情境

王小斌

【摘要】创客教育教学中,作为教师,应努力创设各种有利于激发学生学习兴趣的教学情境,充分调动学生的积极性、主动性,使学生觉得“学习有味”,树立学生的自信心,引发学生们在特定背景的情感支持下,自主参与到创客学习活动中来。

【关键词】创客教育;情境创设

创新是一个民族的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力,培养创新型人才是世界各国教育的重要任务。刘延东副总理在全国教育信息化工作电视电话会议上提出要“积极探索信息技术在创业大学、创客教育、微课堂等方面的应用,提升学生的信息素养和创新创业能力,促进学生全面发展。”创客教育与学生创新能力培养正在成为一个新兴课题。

1创设侦探故事情境,激发学生兴趣

故事情境能引起孩子的兴趣,教师可以设计一些孩子们感兴趣的故事,引导孩子们在故事情境的牵引下不知不觉地进入到教学中来。

创设有趣的故事情境,将以单纯技法为主的枯燥教学内容调味成学生喜欢、乐此不疲参与的教学内容。调动学生的学习兴趣和热情,使课堂趣味横生,学生主动参与、积极思考。如在教学《3D打印模型》一课时,笔者将不同的模型设计成“3D侦探队”的徽章,有蝙蝠侠、蜘蛛侠、闪电侠、钢铁侠等角色,让不同小组扮演相应的侦探队,为了使各自小队的徽章设计得漂亮出众,学生们都认真设计建模,小组合作,最终都设计打印出各自侦探队的漂亮徽章,并将在今后的教学活动中应用到徽章,这样极大地提高了学生的积极性。

2营造游戏情境,打造趣味课堂

游戏是儿童活动的特点,也是儿童生活的组成因素。通过各种游戏,儿童的内心活动和内心生活变为独立、自主的外部自我表现,从而获得愉快、自由和满足。游戏使儿童的“视、听、做”以及思维和语言结合起来,这样构成既主动又富有创造性的过程,有利于促进儿童思维、情感的发展。在游戏中孩子们的情感总是那么的投入,思维也总是那么活跃。如在教学《3D打印七巧板》时,笔者将本节课设计成智慧拼图、连连看、过山车等游戏,学生们通过七巧板模型的组成,完成相应的游戏,让学生们在玩中学,学中玩,既提高了学生学习的兴趣,也对3D打印七巧板知识点有了很好的把握。

3创设生活情境,学生快速感知

在教学中,我们可以将很多学生的生活经历,引入到课堂上进行教学,学生对此深有感触,而且很容易触景生情,快速的提升兴趣。

如在教学《3D打印创意无极限》,笔者先将几位学生的家庭装修设计图呈现出来,让学生们进行评价,再让学生们来当小小设计师,规划20年之后自己家居的设计。学生们非常兴奋,因为这是对自己家庭的美好构思,通过自己的创意来设计20年以后的家,倍感幸福。有的学生设计了智能化水箱,自动升降床垫,甚至还有智能厨房清洁机器人。通过这样的情境设计,学生们很快进入角色,兴趣快速提升,课堂教学效果明显。这样学生们很容易理解,也很有兴趣来学习本节课的知识。

4创设竞争情境,引入竞争教学模式

小学生对竞争很有兴趣,个个都有争当第一,不服输的勇气。所以在课堂教学中,可以适当引入竞争教学模式,激发学习兴趣。如在教学《3D打印创想华容道》一课时,笔者采取小组合作,各小组竞赛的情境,看哪一小组最先取得胜利。学生们通过“兵临曹营”、“巧过五关”、“调兵遣将”、“比翼横空”、“横刀立马”等环节的比拼,各小组评选出最优秀的选手,让学生们既有合作意识,又有竞争意识,暗暗努力,争取好成绩。

5创设成功体验的情境,实施激励评价

小学生对于成功的体现是相当兴奋的,在课堂教学中,我们创设成功的体验情境,实施激励评价。可以很好地激发学生的学习兴趣,活跃整个课堂气氛。如在教学《3D打印我型我秀》这课时,笔者将学生们设想成不同行业的优秀代表,有企业家、部门负责人、金融家、教师、医生等角色,请学生们通过3D打印将各行业的一些工具设计出来,如用钢笔代表教师行业、听诊器代表医生行业、计算器代表金融行业等,然后让学生们携带各自的3D打印产品,到讲台前讲解不同行业的故事,让学生们体验不同行业的成功,这样不仅让学生们扩展了知识,体验了成功,而且也很好地激发了学生的学习兴趣,提升了教学效果。

總之,在创客教育的背景之下,教师需要以生为本,从自身的实际出发,创设与创客教育教学相适应的情境,积极转变观念以及角色,科学设置教学内容,使得学生能够身临其境,兴趣不减,主动积极地参与到创客教育活动中来,不断提升学生的创新能力以及实践能力,促进学生综合素质的提高,真正让中小学创客教育开出一片花。

参考文献

[1]宋金刚.中小学“趣味性”微课的设计研究.中小学信息技术教育,2018(10):48-50.

[2]姜湃.引导学生在信息技术课堂中进行深度学习.江苏教育,2018(10):79-80.

[3]薄丽娜.STEAM教育理念下中小学创客课程教学模式的探究.中国教育信息化,2018(4):36-39.

[4]焦建利.创客教育在中小学的发展.中国信息技术教育,2015(15):21-22

猜你喜欢

创客创设情境
情境—建构—深化—反思
创设未来
学理审思:真实情境写作之中考命题
“教、学、评”一体化视域下问题串创设的实践
画好运动情境图——解决追击与相遇问题
校园创客交流平台的设计与实现
“简约数学”创设简约课堂
创客,你是什么段位?
创客时代
创设可操作得区域环境