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三维动画影像叙事研究现状探析

2020-09-10李鹏

客联 2020年6期

李鹏

【摘 要】数字三维动画以其无拘无束的表达在工业化市场化的全球语境中备受瞩目,作为动画成败之根本的故事叙述也越来越多的为人们所注意。动画的呈现必然涉及叙事,而叙事的好坏直接关系到动画的成败,目前占据主流的商业动画主要以讲故事为重点,只有故事有趣才能打动观众。因此对于动画叙事的理论研究对提高动画质量有至关重要的作用。

【关键词】动画叙事;动画影像;叙事理论

一、从国内外动画艺术理论研究的现状看,至今还没有比较系统、专门的探讨数字三维动画影像叙事规律的理论著述

在以往的影像叙事的研究中,把特写、蒙太奇、场面调度、镜头段落、景深镜头等作为叙事语言的研究早已出现,但这些叙事语言更多的侧重于影视艺术表现手段和特性。以数字三维动画属性为基本出发点,从叙事文本与叙述、叙事文本与故事、叙述文本与观众之间关系的角度,来考察三维动画图像叙事、声音叙事、叙事时空以及特效作用等相关的研究还不多。如把电影叙事学理论、电影符号学理论以及数字三维动画相关理论相结合,从叙事学角度对数字三维动画的叙事形态、功能、方式等进行研究,在一定程度上丰富了动画理论,有助于国内数字三维动画作品叙事艺术的提升。另外,对动画本体理论研究是指导动画创作的基础和前提,尤其是动画叙事本体的规律性与独特性研究,但目前这方面理论研究还不够系统和成熟。研究数字三维动画影像叙事对丰富动画影像叙事理论研究成果,提高动画作品的质量具有重要作用。

从泛研究的形态来看,对动画理论的研究可以追溯到20世纪早期动画艺术的发轫阶段,到上世纪60年代,迪斯尼动画的研究推动了动画的学理性研究,研究话题逐渐涉及到了历史、美学等领域。目前学术成果侧重于对动画史、动画产业、动画教育、动画美学与文化、动画批评、动画技术等方面的剖析。动画本体理论研究是指导动画创作的基础和前提,尤其是动画叙事本体的规律性与独特性研究,对提高动画作品的质量具有重要作用,但目前这方面理论研究还不够系统和成熟。

二、目前国内对于数字三维动画的研究主要分为三部分

第一部分是散见于各“动画概论”教材部分章节中的相关内容。

如在贾否、路盛章版《动画概论》、聂欣如《动画概论》、冯文、孙立军版《动画概论》、丁海洋、姚桂萍版《动画概论》等“概论”中均列出相关章节对数字三维动画进行了介绍。国内动画叙事理论研究成果主要反映在对动画编剧的探讨,在研究剧本的书籍中有相关篇幅对动画叙事结构进行了分析。例如,06年,凌纾《动画编剧》研究动画剧本的主题、人物、动作、情节、叙事结构和语言等,结合中、美、日经典动画分析探讨了动画剧本的创作理念。07年,王乃华、李铁《动画编剧》,08年,李亦中、蒋兆礼《动画编剧》。09年,王方、史春燕《影视动画剧本创作》对剧情和结构有一定分析。比较系统讨论动画故事创作的是杨鹏《卡通叙事学》,该书运用结构主义和叙事学原理探讨了卡通故事的创作,其主要研究对象是美国和日本的商业动画。

第二部分是发表在各学术期刊上的学术论文。

例如,侯庚洋《好莱坞三维动画长片特征初探》、赖义德《三维动画电影的审美新特点》、冯欣《3D动画和2D动画的对比》、周靖《并行发展还是前后更迭》、唐红平《三维动画创造性的语言》、康凯《三维动画在中国的发展及现状分析》、吴起《三维动画的历史与当代格局》、刘跃军《数字三维动画艺术个性研究》等二十多篇论文,除了这些单篇发表的学术论文外,台湾著名动画学者余为政主编的两部动画论文合集《动画电影探索》和《动画笔记》中,共收入了5篇有关“数字三维动画”的论文。

第三部分是关于数字三维动画叙事相关研究的硕博士学位论文。

论文在三维动画与传统动画的比较研究、本体文化、造型风格、产业管理等方面已有论述。例如,孙振涛《3D动画电影研究_本体理论与文化》、李涛《美、日百年动画形象研究》。武汉理工大学程雯慧《动画的影像叙事研究》、曹亚丽《动画影像理论研究》对动画影像叙事进行深入的研究。程雯慧主要偏重于二维手绘动画的叙事分析,忽视其他动画类型个性特征。曹雅丽侧重于影像视觉设计的角度来讨论,对叙事方面研究较为薄弱。浙江大学沈倩《试论中国动画电影的叙事艺术》对动画电影叙事特色和叙事风格进行了讨论。浙江大学龚小萍的《影视动画叙事研究》和山东师范大学贾鸣鸣的《影视动画的叙事艺术研究》都只是从动画剧本的题材、角色塑造和叙事结构等方面对动画叙事进行了解读。

三、叙事理论方面

国外电影叙事理论的研究是在文学叙事理论研究的基础上充实并发展起来的,研究方法易受其影响。电影叙事理论主要包括爱森斯坦、普多夫金为代表的苏联蒙太奇理论、巴赞、克拉考尔为代表的写实主义电影美学以及索绪尔的结构主义语言学和麦茨的电影符号学的相关理论,这些理论是影像叙事研究的基础。

電影符号学宗师克里斯蒂安?麦茨发表的《电影:语言还是言语》发表标志着电影符号学问世。文中分析了电影符号学的基本观念及其研究范畴,并提出了八种大语义群范畴,这样的划分结构为我们研究叙事句式提供了一定的视角。安德烈?葛德罗和弗朗索瓦?若思特《什么是电影叙事学》利用热奈特的主要叙事范畴和相关文学叙事理论,根据电影符号学的观点,对声画关系、电影时空等问题重新做了思考。

总之,通过探讨动画如何运用图像、声音等影像元素以及时空关系来叙述故事情节,以及图像与声音是如何表意,怎样利用声像进行流畅叙事等问题,有助于推动动画理论中对动态叙事活动的探究和对实践影像创作规律的把握。通过各种研究思路相互补充协调,同时借鉴类型学的相关分析手段,抽象的探究众多影像中的一般规律,概括总结数字三维动画影像叙事模式、视角以及大众接受等相关问题。这样的研究思路必能在数字三维动画研究中起到不可估量的价值。

【参考文献】

[1]曹亚丽.动画影像理论研究[D].武汉理工大学,2007.

[2]颜慧.中国动画电影史[M].中国电影出版社,2005.

[3]贝拉·巴拉兹.电影美学[M].中国电影出版社,1986.