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从互动电影的发展历程探讨其在媒介融合背景下的发展特征

2020-09-10何子阳

环球市场 2020年7期
关键词:媒介融合

何子阳

摘要:互动电影作为充分结合电影艺术与电子游戏特点的一种新的媒介形式,近年来以其独特的传播优势迅速走进大众的视野,而鲜为人知的是互动电影已有半个世纪的发展历史。互动电影为何如今能获得如此广泛的传播?游戏和电影的界限在哪里?互动和叙事的冲突怎么解决?文章将通过梳理互动电影发展历史,探讨如今媒介融合时代下互动电影的传播特征。

关键词:互动电影;媒介融合;电影与游戏

互动电影(Interactive Movie),指可以通过玩家交互直接影响的动态影像,通过在游戏中内设电影的拍摄段落进行交互体验,通常更加注重叙事过程的呈现。

一、诞生之初即展现蓬勃之势

1967年,第一部互动电影《自动电影》就已诞生,观众通过手中的按钮决定电影剧情之后的进展。[1]但这种形式因为在传播形式上的局限并没有引得市场的关注。随着七八十年代镭射光盘技术的成熟,一些机敏的厂商第一次嗅到了电影和游戏融合的商机,1983年CineamaTronics推出了第一款用光盘作为存储介质的街机游戏《龙穴历险记》,这让互动电影第一次受到了广泛的关注。《龙穴》剧情老套,其成功之处更多在于制作的精致,开发商请来迪士尼的动画师做监制,让整个游戏就像一部迪士尼的动画短片。《龙穴历险记》还奠定了后来互动电影的交互模式QTE(quicktimeevent),早期互动电影只是简单利用了传统电影的表现形式,而并非真正意义上的将电影艺术中的视听表现,叙事特征融合进游戏中,但这种新颖的表现已经足以让其在市场上收获巨大的成功。

二、高开低走的曲折发展

伴随着CD技术的成熟和家用机的深入市场,业内厂商在发现《龙穴》的成功后,纷纷瞄准了互动电影这一领域,但随之而来的是大量同质化产品输出,这些作品不仅没有像《龍穴》一样创新表现形式,反而大多是一些从内容到交互都粗制滥造的低俗作品,一些只是瞄准短期收益的厂商不仅让互动电影的发展陷入泥沼,更让整个游戏界风评被害,甚至间接催生了ESRB分级制度,这一时期的互动电影在长时间内都没有新的创新,观众只能坐着看提前录好的录像,容量剧情都非常简单,互动电影的发展陷入停滞。

三、深度融合带来的黄金时期

九十年代3D图形技术让新型互动电影具备了突破的可能,开发者们开始尝试用3D建模来完成剧情演出,这不仅节约了实拍的高额成本,还计电影画面有了更高的自由度。[2]

2010年QD出品的《暴雨》是真正意义上的第一步现代互动电影,这部作品第一次拥有了电影级画面渲染、艺术性视听表现以及“谜题电影”式的叙事结构。在这样精美的“电影感”体验下,《暴雨》让观众在一个常见的叙事诡计中获得了一步步揭开线索,最终拨云见目的沉浸式体验。之后一些独立制作的互动电影找到了新的发展方向,《她的故事》《晚班》等作品通过精妙的叙事创意同样收获了一致好评。2018年耗时五年成本3000万欧元的《底特律:成为人类》充分代表了目前行业的最高水平。其收获的市场反应与口碑更体现了互动电影在当今媒介融合时代下所展现的强大生命力和创造力。

通过梳理互动电影发展史,笔者认为相较传统电影,一部优秀的互动电影作品在制作和传播上具有以下几个鲜明特点:

四、个人导向的观影体验和角色认同

在传统电影中,观众对于银幕上角色的认同是一种被动的镜像反射。在电影放映的过程中,不能自如移动的观众被困于漆黑放映厅的座椅上,像“孩子一样处于一种低动力、高知觉的状态”;观众注视着银幕中上演的故事,对自身的认知不断缩小,而银幕上的故事则不断放大。观众把自身投射到主人公的活动中,并与故事主人公建立认同关系。

互动电影则不然,玩家在游戏过程中主导着情节的进展。“窥视者”与“游荡者”的身份同时在场,身体的行动与思想的活跃协同运作,玩家对故事中角色的认同是在二者共同作用下形成的。通过设置用户选择及反馈和强化非线性叙事的方式提高玩家自由度,体现交互性。将受众的互动需求、选择欲望、情感倾向体现在内容逻辑中。让受众化身导演、编剧或主角,成为剧中人物“命运”的掌控者,这种去中心化的身份认同感是传统电影很难达到的。

五、多线性分叉结构叙事模式

相较于传统电影,互动电影在文本组织形式上已经发生了翻天覆地的改变。《隐形守护者》是一部典型的非线性分叉结构链接叙事作品。玩家的选择贯穿始终,每一次选择意味着会产生两个或两个以上的分支,具有鲜明的“非线性”特征。但过多的分支会让剧情发展超负荷,所以为了尽快结束次要分支,将玩家注意力引回主线剧情,《隐形守护者》设置了130个分支结局和4个主线结局。玩家的每个选择都会被记录在故事线中,达成失败结局后,可以重新选择,继续探索。多向度文本的随意性在互动电影之中得到了更全面的展示,读者的参与决定作品发展过程的次序编排,大大增加了作品结构和内容的任意性。可以说,链接叙事是互动电影最主流的叙事模式,也是它最大的叙事优势。

六、去中心的矩阵式社群传播

传播特征上,互动电影也融合了电影与游戏的传播特征,《底特律:成为人类》除了游戏平台的内容发布与宣传引发关注和讨论外,其影视内容吸引主播和uP自主发布体验测评,让其在B站等视频网站和直播平台上持续爆光。在此基础上,以微博、微信为代表的社交媒体通过图文和短视频的形式展开讨论,累积效应引爆话题。多元传播渠道共同发力,引发的话题性和讨论热度成就了《底特律》的“现象级”传播。互动电影作品可以根据“内容偏向”选择游戏平台或视频网站面向受众,也可以寻求两种平台共同发售的方式。利用游戏平台和视频网站对互动影视作品进行深度传播,并聚合社交媒体、直播平台等传播渠道,让话题发酵,制造流量。打造以游戏平台和视频网站交错脉络、多元渠道合力引流的传播矩阵,扩展传播维度,引领多领域多平台进行资源碰撞,在扩大受众范围的同时形成联动效应。七、结语

让互动电影真正走向主流大众视野,更重要的还是其本身的不断完善与发展。如今,和电子游戏的媒介融合成为了互动电影一种最为常见也是最为有效的形式,这不光涉及到互动电影本身的质量与水平,也与技术革新、审查制度、资本介入等等一系列外部环境相关,互动电影的未来机遇与挑战共存。

参考文献:

[1]孙静.互动电影:电影与电子游戏的跨媒介融合[J].教育传媒研究,2016(5):78-83.

[2]何源堃.电影与电子游戏的交互机制研究[J].电影新作,2017(05).

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