疫情对中国线上产业及游戏行业的影响
2020-07-31钦号
◎钦号
在2019 年的12 月,新冠肺炎进入大家的视野,人们响应国家号召开始减少出门的次数,也许当时很多人都没有意识到事情的严重性,直到人们迎来最长的春假,面对着十分久远的开学时间,人们才开始发现疫情对生活学习带来的重大影响。
一、线上产业的兴起与落幕
在超市、餐饮等众多服务行业销量下滑的情况下,线上办公进入了大众的视野。这次疫情的发生无疑是大大推动了线上办公、线上学习行业的进展。学校、校外文化机构以及居家办公都需要用到这些软件,钉钉就是很好的例子。钉钉的迅猛发展也会让许多企业感到眼红,腾讯也相继推出了腾讯课堂,百度作业帮也上线了许多在线课程。据网络统计,钉钉更是创获了6 亿次的下载量,超过1000 万的企业开启钉钉,近2 亿人在线上办公与学习的盛况。更是有一线衍生的软件进入人们的视野,比如线上自习室CoStudy。
虽然这些软件在疫情之中有着辉煌的时刻,但是这些软件行业的后续发展不很乐观。待疫情结束后,人们大多都会投入正常的工作学习中,而网课与线上办公还是会成为第二选择。在疫情中对网课的使用也是暴露出了不少的问题:学生的注意力不能很好的集中,也有着“TiMi 一响,网课白讲”的说法。疫情期间有学者针对不同教育阶段的学生进行了调查,结果显示约79.8%的学生师生认为,线上教育对学生的约束力小,此问题对于小学阶段的学生尤为突出。在上课的时候,老师不能很好的观察到学生的情况,即使开了摄像头,也很难阻止学生做其他的事情。对于线上考试,相比网课考试成绩真实性很难保证。即使有些软件可以观察到学生在考试的时间段离开考试页面的次数,但这却不能防止学生拥有第二台作案工具。也就是这些令人头疼的事情,不能保证教学的质量,线上的学习以及网络办公很难在疫情之后有着近似的使用量。
二、默默发展的游戏行业
相比线上学习与办公,游戏行业也在这次的疫情中有着突飞猛进的发展。曾经有的一个类似调侃的问题“给你一个房间,有着足够的食物、手机、电脑、充电器,你可以呆几天”。几年前看到这种问题的时候,想着就算有手机也一直宅在家里,但当这种日子真的降临的时候,我却在感叹,幸好有个手机。
游戏无疑成为了现在大部分年轻人消遣时间的方法。在春季到疫情期间,游戏无疑成了许多年轻人生活的一大块。腾讯的重头,王者荣耀,更是在春节期间上线了许多皮肤,诱惑玩家打开钱包,在疫情之中更是宣称打开了平时付费才可以享用的腾讯王者加速器。大部分游戏也是紧接着圣诞节残留的气息,开始了种类繁多的春节活动。同时疫情之中空出的许多时间为部分对Xbox、Switch 上的游戏感兴趣的玩家机会去入坑,此前由于操作与时间问题,让不少玩家望而却步,而这次疫情也是提供了一次十分良好的机会。
相比线上办公,游戏的影响也会更加的深远。一款充值过的游戏想必会让人放不下心,即使疫情结束过后也有很大可能会继续玩下去。就算在疫情结束之后因为时间关系而弃坑,在下一次的长假中,也很有可能会把它重新下载回来,至少提供了一个潜在的选择。
如今已经是7 月,疫情的带给大家的影响在中国慢慢褪去,人们开始走出家门,但似乎没什么变化的小型企业上,却已经是千疮百孔。调查显示,从账上现金余额能维持企业生存的时间来看,67.1%的中小企业可以维持2 个月,85.01%的企业最多维持3 个月,而只有9.96%的企业能维持6个月以上。本来预计几个月前开始搬家的一家便利店,哪怕在疫情结束之后也迟迟没能上线。在杭州,政府多次提供了50 块钱的支付宝红包,可以用在超市餐饮等花销上,值得一提的是它只能在线下使用,而且还有时间限制。这也就明摆着希望人们出门消费,这也在为受到疫情的影响的企业提供帮助。