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运动中的人物角色动画的设计研究

2020-07-20赵红宇

科学导报·学术 2020年27期
关键词:动画运动

赵红宇

摘  要:三维角色动画是三维技术中一个难度较高的课题,由于涉及材质渲染,运动控制和建模三个专业性极强,耗时较多的过程,并且要在同一时间内将三者完美地融合在一起而在这三个过程中动作控制技术是最大的,首先,由于动画中角色的运动自由度很高,如果运动轨迹和方式与观众平时观察或习惯的类型不同,就会显得僵硬奇怪,造成观众注意力分散;其次,很多角色的动作都是需要将很多元素进行协调操作所能达成的,这一过程的设计量,计算量和制图工程量都非常巨大,而且还需要有丰富的经验,对这些因素进行调节,确保整体过度自然;再次,由于每个动画角色由于自身个性所在,所以在表现性上要有所区分,方便观众记忆和熟悉;最后,由于运动中很多动作的不协调,在日常生活中不容易被发现,但是在动画制作中,由于需要对每一帧进行绘制,如果此处出现不协调就很容易被察觉,提高了这一过程制作效率的要求和精确度上的要求。

关键词:运动;动画;角色设计

1动作设计与运动规律关系

三维动画创作软件产生应用至今,三维动画中角色的动作需要借助三维软件进行调节,并且需要制作人员进行手动调节,然后利用计算机进行中间张的计算,从而制作出角色各种各类的动作。运动物体需要考虑运动规律,为角色设计动作的过程中,应该明确角色是运动的,因此,必须遵循运动规律进行设计。二维动画制作上与运动规律结合得较好,同样值得我们深入研究的是运动规律与三维动画制作的结合,不但应该设计出好的角色动作,而且还应该在动作上使角色的性格更为突出,让角色变得更加生动。在运动的物体中,运动规律时时刻刻都是存在的,人物动作设计需要依据运动规律来进行。动画运动规律是动画制作中重要的理论依据,只要物体处于运动状态,运动规律就必然存在于物体中。同样,在三维动画中制作角色动画时角色动作依然遵循这一规律,但动画中运动规律在表现上与以往有所不同,显现出独有的特点,需要在此规律下进行动作设计的变形与夸张,并且要符合自然规律,同时还要能够正常适应人的视觉经验。

动画创作中的动作设计不能受运动规律束缚,动画动作往往有自己的特性。如果我们在动画创作中完全按照运动规律原则来设计动作,各种动画动作将千篇一律,失去生机。再拿走路而言,我们可以大胆进行动作的创新设计,比如可以用位置移动的办法来实现,采用近景拍摄,身体腰部以上出现在画面中,只做身体上下的位置移动,给人以行走的感觉,腿部隐藏在镜头之外,这样就大大提高了动画制作的效率。另外我们还可以使用关键帧动画概括来表现运动规律的运动状态,并且提高运动节奏,给人感觉以超越自然的创造性。或是超越运动规律来刻画人物性格情绪。当运动的角色情绪低落时候,往往会低着头行走,脊柱并且呈向下屈缩状态,在走到废弃易拉罐面前还可能一只脚猛的将面前的易拉罐踢出去。如果人在悬崖边走路,两个手不一定进行前后的摆动,而是两手扶着悬崖,抓着石头攀爬行走,上面这些动作并不是按照人的行走规律来的。另外,有些动画片中直接用一溜烟的奔跑来形容跑得快。在人的跑步运动规律中,显然是不能变成一溜烟的。

2运动规律对动作节奏的影响

2.1运动规律是真实运动节奏的概括

运动规律是我们对常规动作的总结,这些常规动作存在一定节奏感。什么是节奏?在希腊语里的意思是“流动”。节奏在我们日常社会生活和自然界中无处不在,时间一切物体都是按照一定的节奏感有规律的变换运动的。节奏就是形态在空间和时间上达到恰当的配比。快慢与松紧弛是变换原则,动作节奏和运动的幅度、强弱、时间、张数等等方面有很大关系,动作节奏对于运动的十分重要的。任何一个或是一组动作都需要一个很好的节奏来实现。这样才能保持运动的平衡,并保持循环和谐的进入下一轮动作的运动。动作节奏是凭借我们的某一运动和整组动作来体现,即在连续不断的动作实现过程中产生韵律变化的形变,从而形成一个接着一个的优美、自然、生动、协调的运动。

2.2动画设计的运动有其独特的节奏

我们在动画中往往需要提高运动的节奏的速度。如果完全按照真实的动作韵律节奏,动画失去了无限生机和活力,艺术创作受到极大的限制。动画也失去了本来的极度夸张的特性,动画创作成了完全的写实的复制。为进一步彰显动画艺术的魅力,我们可以放大夸张各种运动规律,或是超越运动规律,或是完全抛开运动规律节奏的束缚。比较快节奏的动作更容易体现动作的活跃性。完全的快节奏又失去了对比,让人产生视觉的疲倦感。慢节奏则显得舒缓,平和稳重。我们的动画动作往往通过动作的快慢来实现节奏的韵律变化。就是指动画片中的角色在完成某一动作时所需要的时间,在动画设计中,以帧为单位,如果完成动作的时间长,那么他所占的帧的数量就多,动作所需要的时间短,那么所占时间的帧数量就少。可以进一步夸张动作,可以让角色的脚变成类似车轮状态的突然出现在我们的面前,后面还可以带一团灰尘,由于跑的快,突然停住后,还可以用一只脚做刹车状的动作。这些动作都是我们在动作设计时候加上的,正常的人走路是不可能有这种状态的。在动画创作过程中,往往通过改变节奏和运动幅度来创造幽默和生动感。动作往往被夸张变形状,通过夸张来制作幽默,更好的表达趣味性和生动性。可以说,动画设计动作设计参考运动规律,动作设计不依赖于运动规律,以最终动作生动鲜活为最终目标。

2.3运动规律节奏是受动画艺术风格影响

运动节奏是受艺术风格的形式所影响的。版画剪纸等材料风格的动画不易采用快节奏的动作设计方法,这类风格的动作快节奏的动作制作难度比较大。人物动作风格,除了根据角色的不同,更重要的是必须在整体统一的风格中。动作节奏的设计要对全片艺术风格着手考虑,比如皮影风格的动画片要按照皮影的节奏来设计动作,就不适合用比较快节奏的动作风格,自然也不适合用比较写实的动作风格。要从画面、音乐、表现形式、实现材质样式等等。无论是什么风格,它都关系到整体动作细节的设计。人物动作的设计是刻画人物性格的重要组成部分,既突出性格个性,又符合艺术风格特色。

3结束语

灵活运用最新出现的技术来提高动画成品的效果,节约动画制作时间,对于一些常见的问题规避是保证动画制作质量的基础,未来还会有更多专门适用于三维动画制作的软件问世,相关从业人员需要不断学习,积极掌握新技术,才能够让自己的三维动画制作水平不断提升。

参考文献

[1]  丛珂.动画设计的美学探析[J].大观,2017,(12):34.

[2]  柏林.设计三维动画分镜的快捷流程[J].美与时代:创意(上),2018,0(7).

[3]  朱騰旭.浅谈三维角色动画中人物动作的设计[J].神州(中旬刊),2012,(12):204.

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