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高职“虚拟现实专业”课程与工匠精神融合研究

2020-07-09李庆祥

视界观·上半月 2020年1期
关键词:工匠精神高职院校

摘    要:随着互联网技术的不断发展,虚拟现实技术也逐渐为人们所了解,与虚拟现实相关的产业蓬勃发展,在短期内达到了最高峰。但是产业极具增长,而所需要的专业人才却极度紧缺,这也制约了我国VR产业的可持续发展。高职院校应结合虚拟现实行业对人才的需求,从学生职业定位出发进行课程设计,才能最大程度的培养出符合企业需求的专业性技能人才。本文结合工匠精神在虚拟现实专业课程开设现状展开分析,深入探究了虚拟现实专业与工匠精神融合。

关键词:高职院校;虚拟现实专业;工匠精神

引言:

虚拟现实技术,作为一门准入门槛较高,专业相对新颖的新兴学科,设计多个前沿学科与研究领域,具有一定的挑战性,因此,学生必须要具有一定的工匠精神,才能真正将工夫落到实处,将计算机软硬件融会贯通,将图像与视觉技术全面了解,良好地满足虚拟现实有关企业对学生的综合素质方面要求。

一、虚拟现实技术发展现状

虚拟现实技术,是一种将计算机图形和仿真技术作为核心的,视觉、听觉、触觉模拟技术,可以通过数字技术,模拟人的真实感官,创造虚拟的环境。体验者可以通过设备终端,进行体验三维空间的虚拟事物,获得身临其境的体验。虚拟现实技术,在我国当下仍然处于早期的起步阶段,是一门涉及学科众多,研究相对前沿的学科[1]。其往往需要与光、电及机械技术等相结合,并需借助计算机软硬件等功能实现三维模拟。虚拟现实技术现被应用于教育、工业以及娱乐等多领域,在未来还将在医疗、军事等各大领域发展。

国家针对扶持互联网+领域创新创业发展的计划中,也曾大力支持鼓励游戏设备生产企业尝试开发新产品,在新产品中结合引入虚拟现实、多维特效等技术,增强用户体验。随着微软、苹果等互联网巨头开始纷纷着手VR公司的收购,VR虚拟现实市场开始为人所关注,虚拟现实技术的市场产业化进程加快,也为行业人员创造了大量的机遇[2]。而据不完全统计我国当下,全国开设VR专业的职业院校却数量稀少,虚拟现实专业人才储备稀少,诸多虚拟现实公司甚至难以招到适合岗位开发的研发人员,成为了制约我国VR事业发展的一大问题。

二、高职“虚拟现实专业”课程开设现状

当下,我国高职院校“虚拟现实专业”的课程开设仍然停留在起步阶段,且没有能将理论与实践相结合,存在诸多问题,促使高职院校学生培养方向与企业人才需求方向不匹配[3]。更加扩大了VR市场人才缺口。

(一)缺乏工匠精神,未理实结合

一些高职院校,缺乏工匠精神,不将课程的开设与学生实际相结合,造成学生在就业的选择性上趋于被动。院校在开设VR课程时,并未考虑行业发展与变化,缺乏对行业发展的深入了解,也间接造成了在课程开设上的不足[4]。虚拟现实技术本身涉及门类复杂,涉及方向多样,对技术人员综合素质要求甚高,如果不秉承工匠精神,切实针对职业岗位需要进行课程设计,自然难以凝练虚拟现实技术的核心内容。

(二)人才定位不明确

当下,高职院校的学生职业定位上不清晰,培养内容广而不深,且一些高职院校在制定课程时,会忽略学生自身的综合素质,直接跳过基础理论与专业部门,造成课程断层、课程专业性不强的问题。基于此,高职院校培养的学生,在人才市场上定位不清晰,自然难以满足VR职业岗位的一般需求。

(三)缺乏自身特色

VR行业涉及领域多样,产品涉及多个方面,在生产、服务、文娱等行业均有广阔的发展空间,高职院校VR课程的课时有限,不能全部包罗,因此,应该发挥自身特色,强调专业性与工匠精神。不然就会造成缺乏特色,看似岗位全可胜任,实则难副其实的现状。

三、结合“虚拟现实专业”课程与工匠精神

(一)深入行业,理论与实践结合

高职院校在开设虚拟现实专业课程时,应该重视与工匠精神的结合,重视课程与专业发展方向相结合。真正将岗位要求落到课程开设中。此外,高职院校应该重视从专业调研数据的分析出发,针对毕业生需求进行职业分析,提升学生的核心竞争力,提升院校与企业之间的适配度。

(二)明确虚拟现实技术人才培养定位

高职院校在培养学生时,应该根据企业定位,进行学生职业技能培训,培养学生持之以恒的学习能力,让其具备一定的综合适应能力,能跟上时代的发展与步伐的同时,又能保持赤子之心,将工匠精神落实到日常的工作中。如今的企业,更加需要能够可持续进步与发展的专业性人才,高职院校培养课程设计上,模糊了学生定位,紧抓理论,广泛普及虚拟现实相关前沿动态,却没有将课程培养落在实处,切实的开展学生素质培养,自然导致了一些学生缺乏工匠精神,在学生步入职场后,也容易被淘汰。

(三)专业设课,培养特色

高职院校的虚拟现实专业课程时长有限,高职院校在开设课程时,应该着重单方面进行授课。根据人才培养的目标计划展开教学,才能让学生将虚拟现实技术与未来发展发现有效结合,真正在文化传媒、生产服务等不同岗位可持续发展,从而为社会源源不断供应技术技能人才。

虚拟现实是多学科交互的一门学科,涉及多个领域,因此,学校必须要结合自身特色,进行课程体系构建,将计算机技术、传感技术等实现虚拟现实应用的技术,进行课程设计,积极地的将工匠精神落实在学生培训当中,以期能让学生掌握模拟现实VR项目的策划、建模、设计等一系列应用。

四、结论

本文根据虚拟现实技术发展现状,分析了相关企业的需求与市场,并根据其对高职毕业生的要求,进行了高职院校虚拟现实专业课程的开设研究,认为高职院校在开设专业相关课程时,应渗入工匠精神,重基础,抓实践,结合企业需求定位,从学生可持续发展出发,才能真正满足学生及企业市场的要求。本文希望给予高职院校VR相关专业开设一定借鉴。

参考文献:

[1]吴明珠,陈瑛,李和香.供给侧改革背景下的虚拟现实专业人才的培养——以广州工程技术职业学院为例[J].教育现代化,5(49):36-38.

[2]王敏,潘燕燕.高职院校虚拟现实专业建设的必要性探讨[J].电脑知识与技术,14(34):106-107.

[3]刘乔辉.高职院校虚拟现实专业课程体系构建研究[J].计算机产品与流通(08):163.

[4]张秀玉.高职院校虚拟现实专业课程体系构建探究[J].机电技术,No.115(06):119-122.

基金来源:本论文为2019年度柳州市职业教育立项课题“工匠精神视域下高职数字媒体艺术专业(VR方向)的技能人才培養研究与实践”(项目编号:LZZJS2019C010)阶段性成果。

作者简介:李庆祥(1984—),男,汉族,籍贯:河南安阳,单位:柳州铁道职业技术学院,学历:本科,职称:讲师,研究方向:艺术设计、虚拟现实(VR)领域。

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