《魔兽争霸3》重铸版口碑雪崩 并不让人感到意外
2020-07-06手游矩阵
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重制还是重铸?翻译的“锅”还是故意含糊?
在正式面向市场之前的很长一段时间,国内玩家和媒体都是将《魔兽争霸3》重铸版称为重制版。为什么大家都愿意相信这是一次精心打造的重新制作?
第一个原因是官方翻译的问题,从2018年公布至今,官网LOGO都是“魔兽争霸3重制版”。
顺带一提,当今业界最普遍的炒冷饭手法,是Remake(重新制作)、Definitive Edition(终极加工)、Remastered(重置复刻)和HD(高清复刻)这几类,暴雪则开创性带来Reforged(重铸)。虽然早在2018年就有警惕的玩家提起过,认为这个Reforged有猫腻,但大部分人还是乐观地相信了暴雪的“画饼”和自己的脑补。
经常吃情怀冷饭的玩家,肯定能区分出其中的细节差异,这也是本文坚持使用《魔兽争霸3》重铸版这个民间叫法,而不用官方命名的理由。如果说重制还是重铸还是因为中英翻译引起的误会,但全世界范围打差评的玩家和媒体可就不是在咬文嚼字上计较了。
《魔兽争霸3》重铸版口碑雪崩的第二个原因,自然是宣传时画的饼太大,却最终没有实现。什么过场动画重做、新的战役、新模型、新UI等,加上暴雪嘉年华演示的斯坦索姆战役和重做的混乱之治开场动画,无一不是在拔高玩家的期待度。
然而等真正玩到实际内容时,大家心里只有四个大字—封面欺诈。除了新模型以外,绝大部分都跟宣传承诺的东西相去甚远,堪比天真的小朋友第一次吃方便面时,震惊于广告和包装上那么大块的红烧牛肉怎么变成一小粒了。
由于受到宣传影响,大家会以为这款“重制版”即便达不到《最终幻想7》《生化危机2》这种3A级大作级水平,那至少比《帝国时代》系列的终极版要强吧?显然,暴雪连这点都没达到。
2003年,暴雪轉变的起点
“每一个暴黑曾经都是暴白”这是继“暴雪出品,必属精品”之后又一句广为流传的游戏圈俗语。
巅峰时期的暴雪,凭借《星际争霸》《魔兽争霸3》《暗黑破坏神》《暗黑破坏神2》和《魔兽世界》这5款游戏,称霸游戏界十年有余。虽然它不一定是最挣钱的游戏公司,但每出一款游戏就是全球爆款,每个爆款还是同类型游戏的巅峰,着实让人不得不服。
不过在2003年,暴雪迎来了一个重大变局,为今后的转变埋下了一切伏笔。
2003年,暴雪母公司维旺迪出现业绩下滑,当时业内传言微软、EA等巨头有可能将暴雪收购接盘。比尔·罗珀(Bill Roper)、大卫·布雷维克(Dave Brevik)、马克思·谢弗(Max Schaefer)、埃里克·谢弗(Erich Schaefer)四人辞职作为威胁和谈判筹码,要求维旺迪为整个团队出让独立性和收益保障。
结果自然大家都是知道的,在资料片《魔兽争霸3:冰封王座》发布前夕,这四位北方暴雪工作室的创始人离开暴雪,而暴雪最终并没有被维旺迪出售。
这一起事件用现在的眼光来看,就是一群搞游戏开发的员工用辞职威胁资本家,非常不明智且不专业。因为游戏开发者成绩再斐然、名气再高,在公司运作这个层面永远不是资本家的对手,如今倒是有不少从业者拿比尔·罗珀的辞职当做笑话段子讲给新人听。
需要注意的是,2003年暴雪高层出走事件不仅是负责暗黑系列的北方暴雪四人,当年星际系列和魔兽系列的众多高层也同样离开了暴雪。当时暴雪的三大金牌IP,出走了大量核心骨干,换来的是《魔兽争霸3:冰封王座》战役剧情没做完就发售,一塌糊涂的平衡性也是从1.07版本到1.12版本才逐渐稳定。其后暴雪在《魔兽争霸3》与《魔兽世界》的成功辉煌下,众人并没有将目光放在这次重大人事变动带来的公司风格转变。
可以说从这之后,暴雪从早年敢闯敢拼的极客范儿,开始变得越来越求稳、求主旋律。从商业层面来看,暴雪的确赚得越来越多,但带给玩家的惊喜越来越少。
结束语
较真起来说,助力暴雪正式“封神”的《星际争霸》,就是一款重制游戏。回望1995年,暴雪当初只是想用《魔兽争霸2》的引擎制作了一款太空题材的新作赚点快钱。但是玩家和媒体给它的评价并不高,暴雪果断决定回炉重制,将已经完成80%的《星际争霸》初版彻底推翻,终于在1998年3月31日推出正式的《星际争霸》。从对待游戏开发的态度不难看出,曾经的暴雪工作室和现在的动视暴雪已经截然不同。