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翻转课堂下中职《计算机应用基础》课堂教学五法

2020-07-04许国平

电脑知识与技术 2020年15期
关键词:计算机应用基础翻转课堂中职

许国平

摘要:翻转课堂教学模式以学生为中心,将学习前置,有助于优化课堂教学,激发学生学习兴趣。本文以中职《计算机应用基础》为例,从小组竞赛、游戏闯关、角色扮演、仿真模拟、趣味练习等五个方面,探索了翻转课堂教学模式下的教学方式,为中职信息技术课堂教学提供了借鉴。

关键词:翻转课堂;中职;《计算机应用基础》;教学方法

中图分类号:TP393 文献标识码:A

文章编号:1009-3044(2020)15-0186-02

《中等职业学校信息技术课程标准》(征求意见稿)指出该课程有助于培养学生信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任等核心素养。作为中职信息技术课程基础模块之一,《计算机应用基础》教学以实操为主,旨在让学生了解计算机相关知识,掌握操作计算机的基本技能,提高计算机应用能力和信息素养。教学环境通常是在机房,比较常见的教学方法是教师先讲解,再演示,然后布置任务,由学生独立或协作完成。翻转课堂教学模式,是指学生在课前或课外观看教师的视频讲解,自主学习,“主要教学内容在课前就讲完了”,教师不再占用课堂时间来讲授知识,课堂侧重练习强化、答疑解惑、合作探究、完成学业等,真正变成了教师与学生、学生与学生之间互动的场所,从而实现以学生的学为中心,达到更好的教学效果。

在实操类课程教学中,如何应用翻转课堂教学模式?是否会存在如下困惑,比如:“该讲的都讲了,该演示的都演示了,课堂上教师是不是成了‘甩手掌柜”,亦或“该看的都看了,该练的都练了,课堂上学生无事可做,自主探究成了‘放任自流了”。本文以中职《计算机应用基础》为例,探究在网络教学、信息化教学的大背景下,应用翻转课堂教学模式,优化课堂教学的五种方法。

1小组竞赛

课堂竞赛有助于培养学生的竞技精神,让学生在竞赛中获得存在感、成就感根据学科特点及章节内容的需要,竞赛形式可以是抢答,也可以是以小组为单位进行对抗赛等。用在《计算机应用基础》课上,可以是体现操作熟练程度的计时赛,也可以是体现创作创新能力的最终作品呈现,或者是体现各知识点、操作要点的掌握程度的比赛。

如《制作艺术字》这节课,可以设计为初赛和复赛两个环节。初赛以学生必须掌握的艺术字制作技能为要求。在完成初赛的基础上,创设一定的情境,要求学生根据情境,自行设计艺术字,最终以美学效果评判成绩。具体教学过程如下:前15分钟为初赛,初赛的评定由下发WORD文档内嵌的VBA宏自动完成。评定要求是:各个知识点必须都过关,方可认定通过初赛。初赛的目的是检查学生课前观看教学视频和完成课前作业的情况,即基本知识基本技能的掌握情况。接下来15分钟为艺术字欣赏,由老师呈现预先准备好的3-4份设计得比较好的艺术字,从形态、情境、位置与文字的内在关系、创意等方面加以赏析,培养学生的审美能力。最后15分钟进行复赛,分为“基础一欣赏一应用”三步,完成知识的迁移。

有竞赛就要有规则。竞赛中的个体都是平等的,体现公平原则。赛前教师应详细制定竞赛规则,以保证评判的公平公正。有竞赛就有成绩,成绩的评定应以鼓励为主,教师应注重利用竞赛的这一特点,注重在竞赛中激励学生,激发学生的学习兴趣。

2游戏闯关

各类游戏一般都采用闯关式设计,这种设计能够极大地激发玩家的参与兴趣。翻转课堂教学亦可借鉴这种闯关形式,将教学内容设计成“关卡”,由学生独立闯关,完成学习任务。

关卡的设计可以是难度递增式的,从第一关到最后一关,难度逐渐增加,学生必须依次通关,通常最后一关是本章节的综合测试。关卡的设计也可以是平行式的,即每个关卡的难度基本相同,无先后顺序,无须每个学生都是从第一关开始,先做哪个都可以,每闯一关,即可获得下一关卡的“密钥”,学生闯过全部关卡即视为完成学习任务。

如《Excel电子表格》一章,整个章节可划分为十个模块,每个模块可作为一关,共十个关卡,每关难度逐步递增,最后一关是全章节的一次综合性实操考查。学生通过课前视频教学了解相关知识后,课堂上自行闯关,不限定时间和每节课闯关数。这种设计利于个性化教学,学生掌握本章知识和技能所用时间大大缩短,参与度显著提高,教学效果明显。

参照以上闯关设计,《计算机应用基础》整个课程亦可以按章节进行关卡设计,各章节设计成平行关系,学生先学哪个章节都行。而章节内各知识模块(技能模块)则设计成递进式,要求学生按顺序闯关。

对每个关卡的评判,往往需要通过课前设计的计算机程序来完成;而对整个闯关的运行控制,也需要相应的平台来支撑。

3角色扮演

角色扮演法是指通過赋予被试一个假定的角色,要求其按照角色的要求表现自己的行为、观察、记录并评价角色扮演的行为,评价角色接近程度或胜任力。用在教学中,教师通常会这样设问:“如果你是一名XX人员,你会怎么去完成工作任务?”。如在“制作演示文档”章节中,可以让学生扮演“教师、销售人员、新闻发布人”等角色,教师提供部分素材及最终评定要求,学生3-4人为一组,各小组自行选择角色,领取任务单,小组内成员分工协作,从整体设计思路、风格到素材整理收集,再到具体设计和修改,最后到如何在课堂上公开演讲,课时安排一般为4-6节,前2-4节为分组设计,后2节为公开演讲及评定。

角色的扮演,最终结果在于通过PPT进行“演出”展示,制作的好坏,由设计者,或设计小组推选成员上台公开展示,这样既完成了学习任务,又锻炼了学生的语言表达能力,培养了学生的“舞台感”,激发了学生的“表现欲”。对PPT制作的好坏评定,亦可先由学生自评,互评,再由教师评定,甚至可以邀请行业专家走进课堂,参与评定。

4仿真模拟

仿真模拟通常用在“现实条件无法满足、现实无法再现、现实处于高危情况下、现实条件代价昂贵”等情况下。利用计算机进行仿真模拟,具备节约资源、减少浪费、提高安全性、重复使用等优点。

如“电子邮件”一节的教学,各学校大多数公共机房不具备上网条件,有些学校规定不允许学生在机房使用外网,没有外网就无法借用各大网站的邮件服务器。本节教学可以通过仿真模拟的方法,模拟出电子邮件注册、登出、收发,从而实现同学之间相互收发邮件的功能,让学生在“脱机”状态下亦能学会使用电子邮件。

5趣味练习

对于需要反复练习以提高操作熟练程度的教学内容,教学形式相对单一,教师教得再好,讲得再仔细,演示得再充分,也不能让学生“提速”,唯有“练”才能达到熟练。但是,我们也要认识到重复的练习相对枯燥无味,学生往往练着练着就没兴趣了。练习中如果注重趣味,通过设置富有趣味的练习,往往可以提高学生的学习兴趣,这不失为一种好的教学方法。

如汉字录入一节,字根、二级简码、双字词等单项练习是教学重点,也是练习的难点,学生只有通过反复而枯燥的练习才能熟练掌握,为提高练习兴趣、保持学习状态,可以模仿“金山打字通”软件中游戏的设计(打苹果、打鼹鼠、青蛙过河等),将这些单项练习设计成趣味游戏,配以音效和特效,让学生“上课即是打游戏,打游戏即是练打字”,学习兴趣提高了,提速指日可待,练习也就易于达成目标了。

6结语

教学方法适用于教学内容,教学方法服务于教学目标。在中职《计算机应用基础》教学中,应用翻转课堂教学模式,是为了优化课堂教学,促进学生更好地学习。本文尝试总结了该模式下优化课堂教学的五种教学方法,丰富了中职《计算机应用基础》教学形式,无疑有助于实现课堂教学效果的最大化,更好地服务于学生的学习。

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