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腾讯80款游戏将落实防沉迷新规

2020-06-30

电脑报 2020年20期
关键词:充值王者旗下

5月18日腾讯表示,旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化。2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。对此腾讯响应,推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作,已经完成全部产品的实名部署。

继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含手游《王者荣耀》《龙之谷》《云裳羽衣》等在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。

至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。关于學生通过家长手机给游戏充值的事情过去时有发生,曾经有家长反映被孩子充值数千元给游戏,向腾讯投诉,只返回不到30%的金额。

针对人脸识别技术,大众的担忧主要来自侵犯隐私,及由此会带来的滥用等问题,加之目前暂时没有全国统一的政策法规、安全标准、应用规范,也没有更加成熟稳定的行业技术经验可供参考,众多科技企业对于该技术的广泛应用慎之又慎。

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