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巧用“交流评价”助推“留白自主游戏”的开展

2020-06-15

幼儿100 2020年12期
关键词:健身房同伴交流

“留白游戏”给予幼儿更多商量的空间,但在游戏初级阶段,幼儿往往随心所欲,教师看到的是到处闹哄哄却没有很多精彩的游戏瞬间。如何提升“留白自主游戏”的深度,是值得教师深思的问题。实践中发现,每次幼儿游戏后的“交流评价”环节在推进游戏中发挥着关键的作用,把握好“交流评价”阶段的契机,能较快提升幼儿的游戏水平。

“交流评价”三部曲是常态

在幼儿游戏过程中,教师们非常善于捕捉幼儿游戏行为,相片、视频满满,到“交流评价”阶段,幼儿侃侃而谈自己的游戏故事,到底哪些需要重点交流,教师应做到心中有数,及时提炼。

情景再现一:

“甜品屋”刚开张的时候,工作人员忙得不可开交,生意红火。鑫鑫和小铮忙着制作“果汁”,他们找来一个废旧的玩具,一人用杯子接着,另一人转动玩具轴,并拿着球(果汁),顺着轴转动的方向从这一头滚到那一头,刚好滚进杯子,一杯“果汁”就制作完成了。“果汁”卖完了,他们开始制作“美食”,红色小方块当起了“香肠”,投影机当起了“烤炉”,“烤香肠”开始销售。

整个游戏过程中,“甜品屋”里到处堆满了“食品”,“卫生状况”(游戏习惯)不太理想。

曲一——抓重点:两位幼儿模拟行为与替代物的使用,相互协助的学习品质传达。

曲二——找问题:照片呈现柜面、桌面的物品摆放情况,发现较凌乱的问题。

曲三——寻办法:创设良好的桌面环境能吸引更多的“顾客”。

情景再现二:

第二次游戏时,“甜品屋”的工作人员仍旧热情饱满,并找了更多替代物替代“美食”,如各种瓶盖替代“面包”等,并在“售卖车”上分门别类摆放整齐。

随之出现的问题是,准备的“美食”多了,摆放时间多了,卖出去的却少了(交往少了)。

曲一——抓重点:和前一次游戏对比,继续夸大替代物的使用引发同伴学习,同时推进整齐摆放物品良好习惯的养成。

曲二——找问题:讨论怎样把我们准备的东西都卖出去。

曲三——寻办法:幼儿有很多游戏经验,如抽奖活动等,建议下次游戏中运用。

感悟:在同一主题下跟进评价,幼儿在“交流评价”中不断地积累经验,前一次游戏的“交流评价”为后一次游戏开展奠定了基础。

“交流评价”两步走是窍门

对于刚刚入中班的幼儿来说,游戏中的表征能力并不是特别强,因此,在这方面能力强的幼儿就可以给予同伴很好的示范作用,引发同伴的模仿学习。每次捕捉到的表征亮点的呈现在“交流评价”阶段尤为重要。

情景再现一:

妮妮在“健身房”的门头上打起了“广告”,今日健身房过关送“玩偶”。在“广告”中,画上了要挑战的项目,如从椅子上往下跳等,标上了数字表示第几关(曲线表示其他项目)。

第一步——呈亮点:妮妮会用制作“广告”的方式招揽顾客,并画出了活动的内容,符号、数字都能代表一定的含义,并且为自己的“广告”准备好了配套物品。

第二步——补短板:个体的游戏亮点引发同伴的学习,激发了幼儿用绘画的方式制作“广告牌”等的意识。在表征能力弱的阶段,不是通过教师的“教”来习得,而是通过有意识地关注同伴的方式去习得,是自主学习方式之一。

情景再现二:

诺诺同样在“健身房”工作,在前次游戏的基础上,今天她觉得天气不太好,可能会下雨。于是告知“顾客”今日“健身房”提供免费的雨伞,并在材料库内找到了替代雨伞的物品。

感悟:可见,前次“交流评价”起到了至关重要的作用,幼儿善于观察模仿,越来越有意识去展现自己的表征能力。在之后的游戏中,除了“健身房”,幼儿都能想到为自己的游戏主题打广告,想要邀请别人的时候可以制作“邀请卡”,送“快递”的时候贴上“快递单”等,推进了游戏情节,促进了游戏中的交往。

“交流评价”一体看讲品质

自主游戏中幼儿作为个体存在,但每个游戏主题下更是作为一个团体存在,幼儿间有角色的分工、内容的安排以及各种各样交错的互动等等。

情景再现:

在游戏“幼儿园”主题下,诺诺是“幼儿园”的“校医”,负责检查身体;贝贝是“食堂”的“厨师”,负责点心和午餐;馨馨是“老师”,负责组织各项活动,有时在上课,有时带着“学生”去“海洋馆”(同时开展的另一游戏主题:有表演等可以观看)郊游,有时去“娃娃家”进行“上门家访”等。

一体看:“幼儿园”主题下,分工明确地进行游戏,源自游戏前相互协商,共同配合,是难能可贵、值得推广的游戏品质。因此在一轮游戏计划基本完成后,进行“交流评价”,重点是对整个“游戏团队”的评价,能帮助幼儿回顾前阶段游戏中的亮点,游戏时相互协作带来的好处等,给予“游戏达人”的称号,进行展示,精神鼓励,旨在引发幼儿在下一阶段的游戏过程中,和组建的“新游戏团队”的成员发挥每个人的聪明才智,互相协作,才能让游戏玩得更好。

感悟:每一个个体在游戏中呈现出的对自己角色工作的负责,与他人的积极协调,是值得其他主题下幼儿终身学习的品质。

综上所述,第一,“交流评价”策略重在“环环相扣”递进式地推进游戏,有利于同一游戏主题情节发展;第二,重在“以点带面”扩散式地推进游戏,发挥幼儿主动学习的能力;第三,重在“顾全大局”引领式地推进游戏并提升学习品质。经验所得,在“留白自主游戏”中这样的“交流评价”为助推幼儿的游戏取得了较好的效果。

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