向“0”敬个礼
——“潮娃爱家乡”主题之“小脚丫走海宁”课程故事
2020-06-15
绘本故事《向“0”敬个礼》中的“0”心地善良却没有一个朋友,因为他是零。一次与“1”结合的意外经历让他身价大涨,从此变得备受尊敬。其他所有数字开始追捧他,请他站在自己的右边。小小的“0”本来被看扁,现在却快乐似神仙。
这个故事在“潮娃爱家乡”主题活动“小脚丫走海宁”活动板块中给了孩子启发,他们将神奇的“0”与多个数字朋友结合,把活动演绎成了自己喜欢的样子。
一、陪伴“0”发现“1”的时刻——携手探行,自信生长
关于“小脚丫走海宁”的活动,孩子们发出一连串的小问号:“小脚丫走海宁是什么意思?”“我们这里有什么美景?”“我们到底要去哪儿?”“怎么去呀?”“可以在那里玩什么呀?”“我可以带玩具去吗?”“我想带零食跟好朋友分享!”……从孩子们的问题中可见期待和激动的心情。于是,教师从孩子的兴趣点出发,预设了如下的活动足迹:
足迹一:广征美景中拼一拼语言功底
孩子们把假期中跟爸爸妈妈游玩时见到的海宁美景,用照片的形式带回幼儿园与大家分享。恩恩说:“我推荐西山公园,小火车的后面是我妈妈的店,可以在里面玩,还可以看书。”欣妍说:“我推荐大脚板,就在我家对面,那里有许多好玩的,我经常去。”琳琳说:“我推荐鹃湖公园,那里地方很大,还可以放风筝!”……小导游们的介绍很有吸引力,无法取舍。恩恩最先提议:“那我们投票吧,就像上次我们选小领队一样。”孩子们表示同意,并把投票定在第二天进行。
足迹二:投票选景中暴露小心思
第二天,孩子们从每个推荐地点选出一张推荐表放在托盘里作为地点代表。紧张激烈的投票开始啦!哪个地方会被大家选中呢?孩子们充满期待。
等待投票时,豪仔与边上的同伴窃窃私语,原来他在煽动边上的几个同伴把票投给大脚板。熙伦紧握手中的票(积木替代)问叮叮:“哪个是大脚板?我要投大脚板。”“就是这个,快点投。”叮叮一边说一边用手示意。“你不考虑一下吗?”叮叮问辰予,“要不也投给大脚板?”叮叮继续诱惑。辰予思考片刻,把票投给了大脚板。最后,大脚板以绝对的票数胜出。
投票后采访推荐鹃湖而没有被选中的昊昊:“你把票投在哪里啦?”“我投给大脚板了呀!”昊昊理所当然地回答,“为什么没投在自己推荐的鹃湖?”“我是希望推荐的地方被选中,可是我也想去大脚板呀!那里面有乘飞机,有旋转木马,都很好玩的。”
足迹三:路线先行中突现真实问题
空余时间,我听到孩子们三三两两讨论去大脚板的事,于是利用百度的全景功能解决怎么去大脚板的问题,跟着百度地图从幼儿园出门往西走。突然,路边的早餐店引发了孩子们的讨论。柏懿一看到那几家早餐店,立刻兴奋地说:“我爸爸每天早上带我去那里吃汤包的,超级好吃的。”“我还在那里吃过面。”“我还吃过大饼。”“我也是,我也是。”……孩子们为自己的发现激动不已。继续往前走,“老师,老师,那个弄堂里是我外婆家。”赜逸又有新话题。
恩恩突然打断大家的兴致说:“我们周末不是要从家里去大脚板的吗?”“那从我家出发吧。”“从我家出发。”“从我家出发,我家住在华庭现代城。”……看来百度地图无法解决这么个性化的问题,于是,孩子们向家长发出请求,“亲子设计路线图”的活动应需而生了。
足迹四:游戏大计中彰显个人智慧
活动开展到这里,孩子们的激情已经完全被点燃,早已迫不及待。还有孩子担心地问教师:“我们真的去吗?”“当然真的去。”我肯定地回答。“去大脚板我要带玩具飞机去。”“我要带好吃的去。”“我要带我新买的泡泡机给大家玩。”“我要玩老鹰捉小鸡的游戏。”……就在大家激动地表达着自己的想法时,可可冷静地发言:“我觉得要带上垃圾袋,不然你们乱扔垃圾怎么办?”“嗯,赞同。”我点头鼓励,“把想法画下来吧,变成出游计划书。”行动力超强的孩子们说干就干,一张张生动、完美、符合自我需求的计划书诞生了。随后,他们结合自己的计划分头去找所需材料,遇到难题再来找教师,或请求爸爸妈妈的帮助。
足迹五:畅游时刻加深亲子情感
带着期待的心情,按照自己的计划带上所需物品,沿着跟爸爸妈妈一起规划的路线出发,期待已久的“小脚丫走海宁”活动终于如约而至。
阳光下、宽敞的场地上,“爸爸战队”为孩子们展示拔河比赛的玩法和规则。小葵爸爸可是专业运动员,带领大家喊着响亮的口号,爸爸们卖力的付出为孩子们完美地演绎了什么是游戏精神。接着“妈妈战队”上场,辣妈们也不示弱,场面激烈有趣。最后“孩子战队”登场,这时才是游戏的高潮,全体老爸老妈打开拍摄设备对准孩子,敞开喉咙把加油声喊到最响。
链接《指南》:
幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的……最大限度地支持和满足幼儿通过直接经验、实际操作和亲身体验获取经验的需求。
运用幼儿喜闻乐见和能够理解的方式激发幼儿爱家乡、爱祖国的情感。
我对孩子的发现:
1.充满好奇和渴望。
在得知活动内容后,孩子们立刻提出关于活动的各种问题。可见,孩子们对活动充满好奇。有孩子来问“是真的要去吗”,可见他们非常渴望,才会如此担心去还是不去。
2.善于发现问题。
在利用百度地图找大脚板路线时,孩子们提出质疑,“活动那天我们是从家里出发吗?”可见孩子是善于发现问题,并敢于提出质疑的。
3.有自己的想法与对策。
在面临诸多美景难以选择时,孩子们提议用投票的办法选出要去的地方。在共同商定后确定了地点,孩子们心服口服。
4.出现复杂学习。
当孩子自发的、有意义的活动得到教师的支持,并在教师的帮助下得到拓展时,就会出现复杂的学习。如孩子们为活动做计划,为要玩的游戏找材料,等等。
孩子想要这样的支持:
1.想法和需要得到关注。
孩子最渴望的是教师能够倾听他的想法和需求。当想法和需要得到关注后,教师再去关注孩子的行为,会发现孩子行为背后的深层意义,看到主题活动的发展性。
2.有价值的兴趣得到支持。
杜威指出:“为灌输知识而组织的实物教学,不管有多少,绝不能代替直接知识。只有让幼儿自主快乐地去做,才能激发幼儿的本能,吸引幼儿去体验和发现,积累丰富的经验。”孩子们提出投票选景时,教师表示支持和赞同。看似简单的投票,实则蕴含着很多学习内容,投票材料的准备、场地的布置、投票规则的制订,等等。利用孩子的兴趣将其注意力吸引到学习上,并逐渐拓展孩子的学习活动。
3.不同想法关联起来思考。
活动中,孩子的想法很多,但大多是针对单个问题的片段或单一式想法,教师把孩子的这些思维片段整合起来,引发他们深度思考,从更广泛的角度理解学习。
二、静待“0”创造“1”的神奇——志同道合,创造闪光
从大脚板归来后,孩子们意犹未尽,各自交流大脚板之行的趣事。“要不我们在小农庄里也开一家大脚板啊?”我提议,结果得到孩子们的一致赞同。“你们打算在大脚板里开展哪些游戏项目啊?”我问。“那天我玩了跳跳蛙,就开展跳跳蛙游戏吧!”心仪说。“我玩了水上步行球,很好玩。”“我玩了开飞机,飞得很高,很刺激。”……
故事一:重视游戏感受的跳跳蛙项目
小文子、乐乐等几个孩子做了跳跳蛙游戏计划书,并在百宝箱里找来纸筒做跳跳蛙游戏材料。游戏刚开始就迎来了第一个体验者心仪,只见她把纸筒坐在屁股下面,双手拿住纸筒做向前跳的动作。游戏后的儿童会议中,心仪提出问题:“我觉得你们的跳跳蛙用纸筒不太好,跳的时候我屁股太痛了。”“那怎么办?一起帮他们想想好办法。”我提议。可可说:“那就学青蛙跳的动作呗。”“好办法,你来做做动作。”可可走到前面为大家演示青蛙跳的动作,还配上了“呱呱呱”的叫声,引来大家一阵欢笑。“我也有好办法。”天天举手,做了一个双手背后往前跳的动作。“我也来,我也来!”昊昊马上跑到前面做了一个双手抱头往前跳的动作。接着,各种各样的青蛙跳姿势在孩子们的现场演示中诞生,还出现了由两三个同伴合作的青蛙跳。
儿童会议后,孩子们在计划书上记录下今天想的好办法。第二次游戏时,孩子们还加入了起点和终点,运用上了各种青蛙跳动作。接着的第三次、第四次游戏中,小竹子发现晨间活动的跳跳脚适合玩这个游戏,便去找来为游戏所用,让跳跳蛙的游戏更加丰富多彩了。
故事二:寻找适合材料的陀螺大赛
随着游戏次数的增多,游戏经验的丰富,孩子们创设出来的游戏渐渐脱离大脚板游乐场中的游戏项目原型,出现越来越多的根据材料而定的游戏项目。
辰予在百宝箱发现一个独角椅,样子酷似陀螺,便与子睿等几个孩子商量着开展陀螺大赛的游戏项目。游戏项目开张了,负责人先自己体验一把。“怎么转不起来,我再试试!”辰予自言自语道,“让我来试试,力气再大一点。”在一旁观看的睿睿跃跃欲试,几次尝试后以失败告终。
本以为会放弃的游戏项目,在一次晨间户外活动中我又有了新发现。几个孩子坐在“乌龟壳”里面嘻嘻哈哈旋转着玩耍,“我转得快!”“老师,我们可以把这个拿到大脚板里面去玩吗?”辰予跑来询问,“可以啊,你们要完什么游戏?”我问。“我们想用它当陀螺,你看它能转起来。”他一边说一边演示起来。
“乌龟壳”真的被带到大脚板游戏中,孩子们用力一转,果真转得很快,并旋转了很久。“我用这个当鼓,我敲一下就是开始,敲三下就是结束。”只见辰予手中拿着之前的独角椅在发布游戏规则。之后,孩子们还根据游戏需求建造了场地,用纸筒围成大圆圈,比赛是在圆圈内进行的。
链接《指南》:
要充分尊重和保护幼儿的好奇心和学习兴趣,帮助幼儿逐步养成积极主动、认真专注、不怕困难、敢于探究和尝试、乐于想象和创造等良好学习品质。
我对孩子的发现:
1.将生活经验迁移到游戏中。
大脚板游戏出现在“小脚丫走海宁”回来后,意犹未尽的孩子们想把没有玩够的游戏在户外小农庄中继续开展。这是他们将生活经验成功迁移到游戏中的体现。
2.在探索解决问题中深度学习。
中班的孩子游戏水平突飞猛进,孩子们的游戏中出现“跳跳蛙的纸筒会让屁股痛”“独角椅做的陀螺转不起来”等问题,说明他们已经开始关注游戏材料的适宜性,会表达自己的游戏感受。他们在不断发现问题、解决问题的过程中进入深度学习。
3.发扬迎难而上的游戏精神。
在陀螺材料不适宜时,孩子们没有放弃,而是在其他游戏中发现适宜的材料,并为我所用地开展新尝试。
孩子想要这样的支持:
1.集体智慧答疑。
利用儿童会议请孩子抛出问题,大家一起献计献策解决问题。利用集体的智慧答疑解惑。
2.材料无界支援。
当百宝箱里的低结构材料无法满足孩子游戏需求时,教师允许孩子到其他游戏区中寻找。如孩子在晨间活动中发现适宜游戏材料时,更是无界限地允许孩子探索使用。
3.开放探索空间。
游戏权完全交给孩子,孩子自主做游戏计划,自主寻找游戏材料,自主制订游戏规则,等等。
三、乐赏“0”绽放“1”的魅力——唤醒童趣,倾情助力
“大脚板乐园”游戏开展得如火如荼,游戏项目日益增多。“跳绳大赛”“飞盘大赛”“套圈圈”等游戏陆续诞生。
一次“画心愿”中偶然发现琳琳的心愿是:邀请妈妈来玩大脚板游戏。于是,我们决定结合家长观摩日活动来帮助琳琳实现这个心愿。
片段一:带着妈妈深度游的琳琳
“妈妈,我今天负责跳绳比赛,你来跳好不好?”琳琳向妈妈发出邀请,勇于尝试的妈妈爽快地答应了女儿的邀请,拿起海绵棒(孩子们找到的跳绳材料)准备跳。“这个沙漏是干什么的?”妈妈问。“这个是计时用的,你要在沙子漏光之前跳十下。”琳琳认真地回答。“你拿着本子干吗?”妈妈又问。“我要给你记录跳得好不好啊!”琳琳有些炫耀地回答。“好吧好吧,1,2,3,…”妈妈一边跳一边自己计数。努力跳完十个后,琳琳为她送上一个小灯笼。“这是什么?”妈妈不解地问。“你跳得很好,这是给你的奖品。”琳琳笑着说。“哇!太好了,还有奖品啊!”妈妈高兴地说。
片段二:请接受儿子热情的邀请吧
“爸爸,你来套圈吧。”辰予向爸爸发出邀请。“啊!你们先玩。”爸爸有点不愿意。“爸爸,你就来套一次嘛!”儿子再次发出邀请,“您儿子那么热情地邀请,您就套一次吧!”听到教师这样说,爸爸说:“好吧好吧!”脸上露出了不好意思的神情。
“你要先去领体验票,”儿子提醒,“领完票记得刷一下再过来。”爸爸按照儿子嘱咐的顺序,完成后来到套圈游戏场地,开始大显身手。“我们这里是分难度的,有大圈、中圈、小圈,你选哪个?”项目负责人恩恩介绍。“我都可以的。”爸爸一副高手模样地回答。果然,小、中、大圈都难不倒他,每套进一个圈,围观的孩子们就“哇”的一声跳起来,万分崇拜这位爸爸。
片段三:积极献计献策的爸爸妈妈
游戏观摩体验后,家长们参加了儿童会议环节,为孩子们游戏中的精彩表现点赞。收到家长们送的赞美卡,孩子们激动不已。家长交流时,小竹子妈妈说:“跟平时在家里的游戏不一样,小朋友们更会发挥想象,提出建议,调整要实现的目标,最终达成一致。”王沐夏妈妈说:“活动很有意思,小朋友们能把日常生活中接触到的事物融入到活动中,遇到困难一同解决,遇到争执协商解决,锻炼了小朋友的团队合作能力。”
之后,听闻孩子们要开始策划“过山车”游戏项目,家长们纷纷来帮忙搜集纸箱、方向盘、矿泉水瓶、PVC 管等他们认为可能会用得着的东西。郭瑾颖妈妈说:“老师,我想用PVC 管做一个轨道,你觉得行不行?”“也许用PVC 管自己搭建轨道会更有趣哦!”我回复。
链接《指南》:
家庭、幼儿园和社会应共同努力,为幼儿创设温暖、关爱、平等的家庭和集体生活氛围,建立良好的亲子关系、师生关系、同伴关系。
主动亲近和关心幼儿,经常和他一起游戏或活动,让幼儿感受到与成人交往的快乐,建立亲密的亲子关系和师生关系。
我对孩子的发现:
1.渴望展示自我实力。
从琳琳的心愿中可以看出,孩子有展示自我的愿望。从游戏现场孩子们热情的邀请爸爸妈妈玩游戏发现,孩子们都很渴望在游戏中展示自我,想让爸爸妈妈知道,这么好玩的游戏是自己想出来的。
2.交往力量被唤醒。
在之前的几次游戏中,恩恩负责的套圈项目并未出现小、中、大圈的难度设定。但是在辰予爸爸来游戏时出现了难度设定,可见在与成人的交往中,孩子的力量被唤起,原来孩子是具有超强交往能力的。
3.游戏向高水平发展。
当天的刷体验票的机器(小纸箱)在游戏中第一次出现,孩子提醒家长拿到体验票后去机器上刷一下才能玩,这是游戏规则在提升。用小本子记录妈妈跳绳情况,这是灵活运用表征。颁奖台上摆放着各种各样的奖品,说明游戏情境更丰富,这些都在证明孩子的游戏水平在不断发展。
孩子想要这样的支持:
1.拥有开放自主的展示平台。
当发现孩子有展示欲望时,及时为孩子搭建适合的展示平台,让孩子的展示欲望得以发挥。展示的过程实则是孩子自我肯定,并获得自信的表现。
2.获得成人的赏识与认同。
对孩子来说,成人参与他们的游戏,会让他们感到很有趣并能让他们感受到自己的力量。过程中获得成人的赏识与认同,如体验他们的游戏、送赞美卡等,都能让孩子获得成功的体验,提升自信和自豪感,获得深入探究的动力。
我的感悟
1.创造“0”——幼儿是课程生长的主导者。
一切课程的开始都应该是符合幼儿年龄特点和需求,并追随幼儿兴趣的。如果说幼儿创造了“0”,教师、同伴、家长,或者其他就是一个个“1”。每一次结合都会让“0”充满力量,让课程充满生机和色彩。
2.沿着“0”——幼儿是循环发展的行走者。
《幼儿园游戏、发展、成长课程》一书中讲道:“幼儿的学习源自经验,课程实施要关注幼儿的真实体验。每一个经验都包含着行动或尝试,以及所经受的结果之间的联结。”以幼儿为起点,沿着“0”走一圈,再出发,再出发……来源于课程,回归课程,无限发展循环。
“小脚丫走大脚板”活动正一点点在延伸,并不断丰满“小脚丫走海宁”板块项目。用自己喜欢的方式丈量家乡的每寸天地,感受祖国的日新月异。孩子们的大脚板游戏仍在继续,孩子们探索海宁、了解伟大祖国的脚步从未停留。精彩被孩子们继续演绎,故事被孩子们继续谱写。