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精选素材提升课堂实效

2020-06-05丁超

教育·综合视线 2020年6期
关键词:赛车游戏信息技术

丁超

素材资源是课堂教学中不可缺少的一个存在,能够有效地丰富课堂教学的内容,引发学生的求知欲望,同时点燃学生进行知识探索的热情。素材资源是教师开展教学的基础,素材资源的优劣,也在一定程度上影响着课堂教学的质量。因此,在小学信息技术学科教学中,教师应当注重素材的选择,多使用生活素材、视听素材以及游戏素材等,调动学生认知信息技术知识的积极兴致,从而提升信息技术课程的教育质量。在开展信息技术学科的教学中,教师也应当积极结合教学内容,为学生提供生活、视听以及游戏等多种类型的素材,让学生在有效的素材指引下,逐步提升认知信息技术知识的兴致,完成对信息技术知识的有效学习。

精选生活素材,引发认知欲望

伴随着电子计算机技术与现代信息技术的飞速发展,手机、平板、电脑等现代电子设备,已经渗透到人们生活的方方面面;而信息技术学科中所涉及的内容,与互联网络和电子设备之间也具有密切的关联,所以,在小学信息技术学科教学中,教师也应当有意识地将生活中的素材引入课堂之中,营造课堂中的生活气息,使得学生在思索、分析与生活实际紧密相关的问题中,引发认知信息技术知识的欲望。

例如,在教学《使用云盘储存》这一课中,教师可以选取生活中发生的故事为教学素材,引导学生自主进行本节课信息技术知识的探索。在实际讲解本节课的知识中,教师向学生阐述如下生活实例:小明同学之前在网上看到一份学习资料,觉得对自己十分有用,于是将其进行下载并保存在百度云盘上,但是,现在需要使用这份学习资料时,小明却无法从云盘上找到这个资料。之后,教师向学生提出“你知道小明为什么找不到资料吗”“为了防止资料的丢失,我们应当如何使用云盘进行资料的储存”等问题,使得学生基于生活素材,引发进行本节课学习的欲望。显而易见,在向学生讲解信息技术的知识中,教师使用生活素材,能够引发学生的生活经验,促使学生产生进行信息技术知识认知的欲望,从而让学生在自主探索中提升认知的效果。

精选视听素材,吸引学生注意

受到传统教育理念和教学模式的影响,在以往的信息技术课堂中,教师常常以黑板加粉笔的形式,开展信息技术知识的单向讲解,既不能彰显信息技术学科的教育特色,也无法活跃课堂的氛围。而视听素材具有颜色绚丽、动态直观等优势,能够给予学生一场视听盛宴,引导学生将目光放在课堂上。所以,小学信息技术教师也应当注重引入视听素材,用于吸引学生的注意力。

以《下载和播放音视频文件》的教学来说,教师就可以精选学生喜爱的音视频素材,吸引学生的目光。上课伊始,教师先使用当时热映的《哪吒》这一影视资源作为素材,让学生基于影音视频,自主由课下的休憩状态转移到上课的状态。随后,教师暂停动画视频,并向学生提出“你们是否想看完这部动画”的问题,在得到学生的肯定答复后,教师向学生讲解进行网络视频下载的流程,让学生基于自身对动画影片的兴趣,提升学习下载和播放音视频文件的质量。在学生下载后,教师组织学生观看自己所下载的影片,实现视听素材贯穿于课堂始终的效果,从而紧抓学生的注意力。不难看出,在教授信息技术学科的内容时,教师使用视听素材,能够增强学生在课堂中的视听感受,让学生在多变的情境中,维持学习信息技术知识的注意力,逐步提升教育的品质。

精选游戏素材,点燃学生热情

兴趣是调动学生认知积极性的重要动力,而游戏则是点燃学生兴趣的一大源泉。因此,在讲解信息技术知识时,教师结合教学内容,向学生引入游戏素材,不仅能够丰富课堂的结构,同时能够激发学生主动认知知识的热情,促使学生自主进行信息技术知识的建构。但是,在引入游戏素材时,教师也应当关注游戏的教育价值,避免造成学生只顾玩游戏,而降低认知信息技术知识质量的情况。

例如,在《赛车游戏》中,教师就可以通过游戏素材的引入,点燃学生进行本节课知识探索的热情。在向学生讲解“传感器”“侦测”等内容前,教师先将网络当中的赛车游戏软件呈现给学生,让学生通过做游戏的形式,感受虚拟动画世界中的赛车情况。之后,教师借由游戏软件,引导学生搭建赛车的初始化脚本,并初始化赛车的位置和方向,促使赛车不断前进。随后,围绕赛车只直行、不拐弯的问题,教师适当地引入“传感器”“侦测”等内容,使得学生从最初的游戏素材出发,能够逐步完成对本节课信息技术知识的学习。从上述案例中可以看出,在讲解信息技术知识时,教师利用游戏素材,能够充分丰富课堂教学的内容,调动学生的兴趣,使学生基于游戏活动,潜移默化地进行信息技术知识的探索,逐步提升认知信息技术知识的效果。

结束语

素材资源的有效应用,对学生进行信息技术知识的学习具有积极的价值;但是,要想真正地实现素材的应用价值,还是需要课堂教学的有效设计。所以,在之后讲解信息技術知识中,教师也应当围绕素材创设有效的活动形式,引导学生基于素材出发,真正有效地完成对信息技术知识的认知。

参考文献

[1]贺晓翠.构建生活化课堂,提升小学信息技术教学效果[J].中华少年,2018(33):267.

[2]徐士杰.运用生活素材提升信息技术课堂实效[J].教育,2019(17):47.

(作者单位:江苏省南通市虹桥第三小学校)

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