《哈利·波特:魔法觉醒》一个让人惊喜的作品?
2020-05-30游戏葡萄
游戏葡萄
把《哈利·波特》做成一种“另类的”卡通画风
2019年10月第一次放出消息的时候,《魔法觉醒》公布的海报和主题网站,初步展示了游戏欧美卡通的画面风格。
国内用户对欧美卡通并不陌生,典型的像《英雄联盟》和《炉石传说》等,都是大众化的成功案例。2018年发行的《哈利·波特:霍格沃茨之谜》,也是把这种典型、主流的欧美卡通,应用到哈利·波特IP上的例子。
然而,《魔法觉醒》没有选择这种主流风格,而是掺杂一点点怪诞的元素。一方面,游戏整体的画面色调上,有做旧的风格,像是老照片滤镜;另一方面,《魔法觉醒》的人物设计,也选择了用略微夸张的造型,来突出细节特点的方式。说得更具体点就是:一些原作角色第一次出现时的时候,可能会让你觉得有那么点意外,但细看之下,不会让你觉得不符合原作的描绘。
比如我们第一次来到九又四分之三站台前,会看到成年后的哈利·波特,他有了一些成年男性的外貌特点,但依然是一头凌乱的黑发、绿眼睛、闪电形伤疤。再比如开学典礼回忆时,一闪而过的阿不福思·邓布利多,和小说配图、电影形象也有差异,但披肩长发、半月形眼镜、长而扭曲的鼻子这些要素都具备的情况下,你不会把他错认成别人。
游戏中场景构建,也没有因为卡通化的风格而显得幼稚或违和,对角巷的总览、九又四分之三站台一角、主界面的霍格沃茨城堡,对比《哈利·波特》电影展现出的内容,有一些传承下来的观感,但因为造型、画风的不同,也做出了差异化。
此外,作为一款卡牌游戏,《魔法觉醒》在卡牌设计是上也保持了相同的调性。游戏中的卡面全都加入了动态效果。每张卡牌在第一次获得的时候,会以动画的形式来突出卡牌内容。
卡牌形象、卡面绘制上,也像人物设计那样,用了一些有点夸张的手法,来表现各种咒语或魔法生物。目前的卡牌多数来自《哈利·波特》原作小说、电影,也有一些取材自衍生作《神奇的动物在哪里》系列电影。
从笔者的体验来看,人物、场景和卡牌设计,这些外在表现是《魔法觉醒》最先让人记住的几个要素。第一印象上,《魔法觉醒》满足了一些读者、影迷对“成为一名霍格沃茨新生”的想象。
续写《哈利·波特》的故事
原著小说和电影都完结之后,《哈利·波特》世界中的故事会走向何处,那些熟悉的角色接下来又会怎么样呢?原著的最后一章《十九年后》算是惊鸿一瞥,但对粉丝而言远远不够。《魔法觉醒》试着给出了其中的一种可能。
时间线上,《魔法觉醒》的剧情开始于霍格沃茨大战结束的多年以后,游戏情节推进的过程中,原作中的很多人们熟悉的角色都会出场。
而在卡牌的收藏展示界面,每一张卡牌都有不同的背景故事,其中有的甚至来自不容易注意到的细微描写,如“小蜘蛛群”这张卡牌的背景故事里,就带人们重温了《密室》里罗恩提到的童年阴影。
不只是卡牌,游戏剧情推进过程中,一些暗含的彩蛋也在向小说或电影中的情节、角色致敬,第一节黑魔法防御术课上,教授的台词就暗示了电影里纳威“被拎住耳朵吊起来”的桥段。
当然,之后的游戏里,主角一行闯祸之后,你还能看到“隆巴顿教授”本人登场。
而对于《哈利·波特》这个IP的设定而言,另一个特殊的点在于:逝去的角色,也能以肖像画一类的方式重现。这些小细节都是在没有铺垫的情况下,突然冒出来的。不仅交待了一些角色的动向,也能让有心的粉丝觉得有意外收获。
单纯从粉丝视角来看,这一个个小彩蛋、小细节,对于熟悉角色、情节的书迷、影迷,都是十分友好的设定。反推回去,开发团队中也必然有人反复读过小说、多次看过电影,才有可能埋下这些看似不起眼的设定。
开发团队没有把游戏做成一个套路化的IP改编产品,这也是《魔法觉醒》让一些哈利·波特的核心粉丝觉得惊喜的直接原因。
卡牌玩法带来的争议和认可
鉴于国内一些主流大厂改编IP的常用方式,卡牌品类很容易让IP粉丝联想到商业化要素明显的内容。《魔法觉醒》开测前受到的最大质疑就是它的卡牌玩法,但游戏开测之后,粉丝口碑转变明显的也是它的卡牌玩法。
简单来看,游戏以CCG(集换式卡牌游戏)玩法为基础形态。战斗机制则结合原作加入了一些贴合IP的设定。游戏需要玩家收集卡牌来战斗,卡牌分为即时卡、驻场卡和伙伴卡几种。
对于卡牌战斗的表现,《魔法觉醒》不一样的地方在于,游戏中战斗有明确的空间场地概念,一方面各类魔法卡牌打出时都要选择生效范围,召唤魔法生物的位置摆放也有讲究;另一方面,玩家可以反復打出无消耗的“移动卡”,来操控主角躲避伤害,或是接近敌人,这让对局有了很强的空间感。
值得一提的是,主角团在霍格沃茨内外的冒险、各种魔法课程上要应对的内容之间,也穿插了相应的卡牌战斗。而且这些情节并不是纯粹为了战斗而设置的,像黑魔法防御术课上,面对各种形态的博格特;或是神奇生物课上,帮海格清除南瓜田里的地精。场地、卡牌也都会因环境而异。结合了一点Roguelike(角色扮演游戏)元素的“禁林探险”玩法,同样是和魔法、战斗契合的题材设定。
有玩家直言“这样的体验像是在玩单机”。的确,从游戏的故事设置,你能看到一些熟悉角色的影子,剧情也带着一点杂糅历代的人物、情节既视感。但并不是“简单粗暴”地复刻场景。有些时候,剧情让人觉得有伏笔,能猜到大致走向,但接下来也可能随时会剧情反转走向另一种可能。而这其中,卡牌战斗并没有带来割裂感。这也是为什么开测后,玩家对卡牌玩法的评价没有走向负面。
一款离国内粉丝更近的《哈利·波特》游戏
作为一款网游,《魔法觉醒》也设置了交互性质的周边玩法,比如游戏可以根据真人玩家匹配,来组成4人宿舍;你也可以用类似音游的玩法操作,带上舞伴一起去参加舞会。
此外,《魔法觉醒》有国内厂商参与研发,这大概会是国内粉丝离这个顶级IP改编游戏最近的一次。除了再现那些熟悉的人物、场景,游戏也有了新的角色和故事,并且在玩法设定上做出了足够的差异化。
《魔法觉醒》这样一款《哈利·波特》手游的出现,预示着2020年的手游市场又多了一个竞争者。
结束语
哈利·波特的人气和对哈利·波特世界的良好展现,让《魔法觉醒》有一个不错的前景,这款游戏是值得期待的。