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浅析三维动画角色动作设计

2020-04-29陆振利哈尔滨师范大学

艺术家 2020年3期
关键词:三维动画脸部设计者

□陆振利 赵 宇 哈尔滨师范大学

运动规律是一切动作的基础,在角色动作设计过程中,运动规律是动作的依据。遵循运动规律是必须的,但仅遵循简单、机械的运动规律仍不够,因为它会使人物动作千篇一律、缺少性格,不能突出角色特征,不能根据剧情而变化。所以设计者必须调整节奏,用夸张的动作表达剧情、塑造角色。

一、节奏

节奏的把握是调整三维动画角色动作的关键。设计者根据不同的剧情需要,让三维动画角色的动作在节奏上呈现出不同的变化。一个角色在三维动画片中有多处表演,需要有不同的节奏变化,有的地方动作比较快,有的地方动作比较慢,设计者根据不同阶段的剧情需要来调整动作节奏。设计者根据节奏设计角色运动主体身体关节的动作快慢、主要动作与次要动作之间的先后顺序停顿,这里的动作停顿不等于画面静止。以三维动画片中《飞屋环游记》中卡尔为救大鸟凯文而和查尔斯打斗为例,查尔斯用剑砍卡尔,为了给观众缓冲的机会,让观众感受到马上就要出现打斗情节,所以查尔斯提剑的动作缓慢。为了表现打斗惊险刺激,查尔斯落剑挥舞快。再如,《疯狂动物城》朱迪听到一些话受到打击,导致朱迪回家垂头丧气。朱迪的动作变得缓慢,动作之间停顿的间隔相对变长。因此,动作节奏的快慢应根据剧情而变化。

二、夸张

动画的最大的特色就是夸张,夸张是动画最强烈的叙述形式。普通实拍的影片也有数字技术制作的部分,但我们不认为它是动画,因为其以仿拍、模拟现实为目的。动画片的动作以夸张、变形为首要追求表达的视觉效果。通过基本的运动规律使三维角色动作进行夸张、变形来表现角色在动画片中的思想。设计者在运动规律的基础上对动作进行夸张,进行三维软件调节,改变动作的幅度、形态,以此来适合角色状态。即把一般的肢体动作幅度加大,甚至扭曲,为了表现角色的喜、怒、哀、乐,通过改变拉长角色的脸、放大眼睛、拉长嘴巴进行表现。如《功夫熊猫》中阿宝表现开心,角色动作夸张,深度刻画夸张的面部表情更加吸引人的眼球。普通的角色动作表现开心,没有进行夸张,给人的感觉就会相对弱化。再如,《怪物史莱克》中史莱克瞪大突起和变形的双眼,嘴张开占脸部一半大小,眉毛从脸部的轮廓边缘飞出来,这些夸张的面部表情动作更能表现角色鲜明的特点。时间上的夸张也会大大加深三维角色动作的感染力,如《倒霉熊》中倒霉熊掉下地面的动作,大大提高了三维动画动作的感染力。如果太多的动作设计接近现实,动画角色动作的就会缺少趣味,变得无聊。相反,为角色动作增加些夸张的成分,能使其更具动感,角色动作会更加生动有趣。

三、塑造角色性格

动作能够塑造角色性格,每个角色的动作是不一样的。三维角色赋予角色生命,三维角色动作设计能使无生命物体通过软件的调节而具有生命力,赋予角色灵魂。角色动作设计使原本静止的物体变得有表情、有语言,有喜、怒、哀、乐,变得有人情味,赋予其不同的性格。《哪吒传奇之魔童降世》中哪吒和敖丙的动作不一样,哪吒偏活泼,所以哪吒的动作幅度大,脸部表情也更夸张,动作更快,动作的层次比较多,塑造了脾气火爆的角色性格;敖丙偏安静,动作幅度相对较小,脸部表情的夸张较小,动作缓和,动作层次相对较少,塑造了敖丙不易发脾气的角色性格。《闪电狗》中波特的动作设计幅度大,脸部表情夸张,动作快,动作层次较多,塑造了一个活泼可爱的角色。因此,三维角色的动作设计不同,塑造的角色性格也不同。

国际三维动画发展迅猛,但中国的三维动画除少部分优秀作品外,大多数作品在动作节奏上较欠缺,动作表达不够夸张,动作塑造的角色性格不突出,需要学习一些优秀作品。一部三维动画中占主要部分还是角色动作,角色动作是一部影片的灵魂,也是一部影片的亮点。

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