2020年游戏圈十大热点预测
2020-04-20郭东明
郭东明
在这个除旧迎新的日子里,突如其来的肺炎疫情事件,打乱了不少人归乡团圆、阖家欢聚和走亲访友的步伐。这个春节因此成为迄今为止最“宅”的春节,玩游戏也许是赶走负面情绪、打发空闲假期的好选择。
那么在这个注定不平凡的2020年,游戏圈又会有什么热点事件会吸引大家的目光呢?在这个新十年的开始,我们仍然抱有坚定的信心和美好的期待。
5G+云游戏或将全面发力
“云游戏”的概念早已有之,却一直处于萌芽状态,在国内更是迟迟没有落地,究其原因,网速的不给力成为最大的掣肘。作为当下最红火的技术基建概念,5G无疑将破除云游戏普及的发展束缚,成为新的变量。5G理论传输速率为8 s/GB,比4G快数百倍,延迟大大缩短,技术上的延迟和卡顿瓶颈迎刃而解。
此外,它能让玩家抛开主机、高性能电脑等装备的束缚,在CPU、GPU孱弱的低配手机或智能电视上玩上游戏大作。向未来展望,超可靠、高带宽和低延时的特性,以及即点即开的便捷,将为云游戏带来媲美甚至超越本地游戏的游戏体验。虽然云游戏的最大推手将是5G,但5G反過来又会成为云游戏的受益者。云游戏很有可能成为5G来临之后第一批俘获大众的具体应用形态。
中国游戏继续出海掘金
2020年,海外市场对于中国游戏产业仍然是一个巨大的增量市场。在海外市场走全球化发展路线,将成为更多国内游戏厂商新一年的战略选择。
2019年,中国游戏在海外收入111.9亿美元,这个数字几乎抵得上美国移动游戏市场一年的规模。今天的海外市场已今非昔比,早已不是国内厂商赚点外快的渠道,其产生的收益已经足以支撑起一个头部企业的运作。
浩浩汤汤的大势未变,但潮水的方向可能不同,曾经的游戏研发与发行策略未必一如既往地好用。例如在北美,SLG市场已经渐趋饱和,从数字看已经出现负增长的端倪,此时再介入这片市场就要慎之又慎。在认清红海与蓝海、找准市场脉络之后,海外仍然大有可为。
英雄联盟S10总决赛落户上海,LPL或将迎来三连冠
岁末年初,有关LOL的大小事就没有断过。转会期的开启,令很多队伍都进行了不同程度的引援。相比别人热热闹闹的“转会潮”,作为中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛、同时也是中国大陆赛区通往全球总决赛的唯一通道,LPL赛区显得波澜不惊、十分沉闷。
就在此时,从传闻爆出猛料:S10赛季的世界赛将迎来史诗级改动,LPL赛区的名额直接变成3+1模式,这意味着从LPL最多可以走出4支队伍出征世界。
除了这一重大利好消息,2020年英雄联盟的全球总决赛将在中国上海举办,坐拥主场优势的LPL能否在家门口完成三连冠、让解说自豪地大声说出“We are the champions”,让国内的LOL玩家都非常期待。
《赛博朋克2077》预定2020年最佳游戏
2020年的游戏界将出现“神仙打架”的场面:《最终幻想7:重制版》《最后生还者2》《看门狗:军团》等众多玩家所盼望的大作纷纷登场,但在这场“全明星赛”中,呼声最高的还属《赛博朋克2077》。
根据官方公告,《赛博朋克2077》跳票至2020年9月17日。公告称,《赛博朋克2077》已经处于完成并且可玩的阶段,但由于游戏规模非常庞大,游戏开发商CD Projekt Red表示需要更多时间去完成游戏测试、修复和打磨。
2018年的E3展上,《赛博朋克2077》独揽五项大奖;游戏官网上,典藏版一上架就被一抢而空;Steam预售开启后,不到一小时就登顶国区热销榜首……这款红到“出圈”的游戏,可能是本世代最受期待的大作之一。
对于游戏的延期,一向不大耐烦的玩家居然出乎意料地表现出宽容大度的态度,盛赞“波兰蠢驴”(褒义)精益求精的工作态度,“满分预定”是这些玩家不变的信念。虽然距离正式发售还有大半年时间,但《赛博朋克2077》已经被业界和玩家提早纳入了“2020年最佳游戏”的赛道。
一大批“大IP”改编手游2020年上线
像是商量好了似的,一大批大IP改编的手游将在2020年上线,无论这些老牌端游已随时光褪色或是宝刀未老,都纷纷欲在手机端焕发新生。
相比普通手游,IP手游在降低用户成本、提高用户代入感和超越竞品知名度方面有着天然优势,包括《天刀》《使命召唤》和LOL,DNF等大IP,挟着曾经如日中天的盛名而来,退一步说,哪怕成品质量只是在平均水平线以上,都会拥有令同行竞品艳羡不已的十足竞争力。
值得注意的是,这些产品多数归于腾讯旗下,相信走精品路线的“鹅厂”其最终出品品质不会让玩家们失望。
天龙八部怀旧服,或引领端游怀旧浪潮
2019年10月13日的畅游嘉年华上,最震撼人心的消息莫过于《天龙八部》怀旧服版权号过审的消息。自2007年公测上线,12年过去,《天龙八部》仍旧是无后来者超越的武侠经典,是很多游戏玩家割舍不下的虚拟江湖。
天龙八部怀旧服能让玩家重归当年的“套装时代”,没有属性攻击追求,也没有所谓的经脉、子女、龙纹和令牌之类的装备,简单而纯粹。
2019年,魔兽怀旧服引发“排队”狂潮;可以预见的是,同是作为一代玩家青春回忆的《天龙八部》,一样会激发怀旧玩家们的极大热情。
字节跳动强势入局,国内游戏圈又要迎来新巨头
春节前夕,欢喜传媒以6.3亿元的价格将贺岁片《囧妈》的版权卖给字节跳动;从大年初一开始,《囧妈》在抖音、西瓜视频、今日头条等字节跳动旗下APP上免费播放,博尽路人好感,在一片略显沉闷的过节氛围中实现了“开门红”。
新的一年,手握庞大流量和强势渠道的字节跳动将持续挺进游戏业。特别值得注意的是,字节跳动在年轻客户群体中有很高的号召力,客群的年龄分布也与游戏市场的主力用户有高度的重合。
其实自2018年开始,字节跳动就开始组建游戏团队,为入局游戏圈做着粮草准备,2020年将是其厚积薄发的一年。
据悉,2020年字节跳动游戏代理的品类包括:2个《海贼王》手游、1个MOBA游戏、1个SLG游戏、1个街头篮球主题游戏和几个MMO游戏,2020年全年非广告的游戏收入估计在20亿~30亿左右。作为一家拥有强势渠道、野心勃勃的小巨头,字节跳动此次正式吹響了进军游戏领域的号角,也唤起了行业竞争者们的紧张情绪。
次世代新主机来袭
作为本世代的一对竞争对手,索尼的PS4和微软的Xbox One都已经进入销量下滑通道,新作的发售频率也有所下降,这意味着本世代主机已经进入寿命末期。2020年圣诞档,游戏主机用户又将围观一场次时代新主机之争,代号为Xbox Series X的新款XBOX和Playstation 5之间将掀起新一轮的竞争,不仅带来运算能力和内存的强化,更为主机游戏市场注入新的活力。
一直与上述2款主机交错迭代的任天堂可能也会有新动作:据分析师预测,2020年,Switch的加强版Switch Pro将参与到此次的主机大战当中,共同为玩家们带来更好的游戏体验;对于开发者而言,次时代主机的强劲性能可节省大量游戏优化时间。
届时,主机的配置、售价和销量对比,又将难倒一大批像“选择困难症”玩家。
版号审核或将继续总量调控
回顾版号解冻后的2019年,仍不足以乐观,游戏产业虽整体回暖,却没有迎来众人预想中的春天:2019年全年审核通过的版号约在1 500多款,数量仅为2017年的五分之一,这一数字实在难以让游戏界心头舒展(即使是只有4个月时间下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批)。
虽然版号审核尚无提速迹象,但对游戏版号的控制是一个良币驱逐劣币的过程。在版号总量控制下,游戏行业正在经历一个洗牌阶段———2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18 710家。
游戏行业的监管日趋严格,让一批实力不强的中小游戏企业纷纷倒闭的同时,也从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。
腾讯、网易全力布局3A大作和全球游戏市场
2019年底,腾讯和网易争相在海外频繁收购工作室(腾讯在洛杉矶开设游戏工作室、网易则在蒙特利尔开设游戏工作室)、招聘3A游戏开发人员和进行大IP合作等,动作频频。
从这一系列组合拳来看,这2家游戏大厂布局全球游戏市场的步伐和思路已是昭然若揭:在“业务不熟”的情况下,发挥资本的力量,先通过在海外建立游戏基地、招募游戏人才,慢慢熟悉3A大作的流程模式,最终打造出以3A为准绳的游戏,同时培养国内的3A制作人才、理顺国内3A产业链。
中国玩家具有国际一流的游戏品味,却没有与之相匹配的游戏市场,3A大作的匮乏是其中的缺憾之一。虽然国内目前的人才和制作模式不足以支撑一款叫好又叫座的3A大作,但是作为踞于游戏市场顶端的作品,对于中国游戏公司来说,3A大作终究是一个要面对的课题。