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灵游坊《影之刃3》暗黑武侠世界日渐成型

2020-04-20郭东明

计算机与网络 2020年5期
关键词:武侠

郭东明

自从2019年宣布手游《影之刃3》的研发计划后,这款“希望回归雨血黑暗武侠世界”的新作就受到广大单机老玩家及横版动作游戏玩家的关注和不断争议。

作为原《雨血》系列的研发商,由于后来放弃了单机游戏的制作而专注于手游,灵游坊及制作人Soulframe就不断伴随着“恰烂钱”“丢失初心”的争议。然而新作仍然在过去的一年中通过2次测试交出了足以让老玩家“真香”的答卷,以《雨血前传:蜃楼》时代就不断积累下来的扎实动作游戏制作工艺为基础,灵游坊结合了Roguelike玩法,一贯的古龙风剧情,还有一点点“魂味”的难度设计,打造了这款新作。

目前《影之刃3》在Taptap上预约55万,评分稳定在8.9~9分之间,而在近期也入围了Taptap“2020年最受期待手机游戏”的最终名单(该奖项最后由《英雄联盟手游版》获得)。

近日,Soulframe在其个人微博及Taptap等平台发布了一系列全新的美術设定和玩法展示内容,向我们展示了更多《影之刃3》的面貌。

新角色弦者

Soulframe透露了下一次内测中即将登场的弦者角色的细节。相比经典的魂、左殇、沐小葵等角色,弦者是直到《影之刃2》才登场的女性鬼差角色,具有一种诡魅和清冷之美。弦者的2个转职一黑一白,也比较容易让人猜测出其定位,黑暗风格的魔弦是控制、削弱和远程攻击的暗黑术士风格,而红白配色的圣音则是“奶妈”定位。结合本作即将大力强调的团队刷图概念,圣音是否会是大热门的组队角色呢?

经典角色的转职造型

在上一次内测中,魂和沐小葵的造型由于仅更换了颜色,被测试玩家批评为“偷懒”。此次Soulframe回应了这个点,宣布全部职业的进阶造型将根据角色性格重新设计,2个不同转职之间的区别很大,堪比2个不同的职业。担纲所有转职造型设计的同样是曾参与《黑暗之魂》的美术总监Michael CTY。

大量的新地图和新剧情预告

在前2次测试中,回归了最早《雨血》的创作手法,使用“古龙小说+舞台剧”风格制作的剧情给人耳目一新的感觉。在新放出的资料中,Soulframe宣布下一次内测将开放新的三幕主线剧情,这样总共主线就达到了6幕。第4幕似乎是在一个叫做“坠星原”的地方展开,主角跟踪武林正道联盟的踪迹来到此处,没想到又卷入了因为“杀气改造”而疯狂的藏剑门主“邵展鹏”及其2个儿子的恩怨之中,前作中新登场的御姐角色“银月”也将以BOSS身份登场,其步战和马上2个形态,将给玩家带来极大的阻碍。

Soulframe没有透露第5~6幕的相关内容。一批新的主线和支线场景,设计上并不是金碧辉煌路线,而是破败、朴素,有传统武侠韵味。

高智能的AI和一批新的心法

Soulframe展示了使用主角模型代替的敌人,以展示了他们新的敌人AI系统。可以看出这套AI中敌人可以根据主角的动作做出躲避、格挡等动作,并且可以判断场上局势选择拉近或逃离主角的攻击范围。这类高智能AI往往运用于经典的主机动作游戏中,带来丰富的战斗体验,但在操作不便的手机平台上,体验如何尚有待验证。

心法是《影之刃1》以来的经典系统,这是一类安插在技能上加强技能的装备,以《影之刃/雨血》系列世界观中的经典人物卡牌作为形象。此次,Soulframe展示了碧月,南宫鸣等《影之刃2》的经典角色,也出现了魔魂,暗黑虚空之类的原创角色。

从放出的材料无论是美术风格还是玩法来看,《影之刃3》毫无疑问试图讨好曾经极大支持了研发商的早期《雨血》单机玩家(这些玩家也是近年来对他们批评较多的群体),并试图通过精良的设计和高昂的资金投入来打造高品质游戏,将影响力扩散至更大的群体。

以灵游坊制作横版动作游戏的经验而言,目前玩家们可能并不担心游戏的基础品质,更多的疑虑还是在运营等问题上,关于《影之刃3》的后续,让我们拭目以待。

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