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一门多学,一课多元

2020-04-20吴枭

教师·下 2020年2期
关键词:整合

吴枭

摘 要:大数据时代下,移动终端融入教学已经成一种趋势,高科技给生活带来的方便大家都有目共睹,那么在教育方面的应用,教育者们也一直都在努力探索。文章是以移动终端融入教学为前提,结合Quiver App应用与电脑绘画之间的关联展开,通过对课程的整合,进行多元化融合,体现一门多学、一课多元的特点。

关键词: Quiver;整合;一课多元

中图分类号:G623.58 文献标识码:A 收稿日期:2019-09-19 文章编号:1674-120X(2020)06-0112-02

一、AR互动支撑拓展应用

(一)角色互动 ,激发学习兴趣

在Quiver的基础学习中,大部分套图都具有互动功能,使用者可通过触点、滑动等方式跟场景内的角色进行互动。

在平時的教学中,教师展示的PPT都是平面效果,因而学生接触3D的机会比较少,个别学生可能还没有3D的概念。3D立体图像概念的建立对学生来说是非常重要的,这将影响他们的空间想象能力,所以在课堂上适当地加入3D素材可能会有意想不到的效果。

【案例1】:“行走的小鸟”

师:同学们快来看,今天老师要给你们变一个魔法,老师要让你们上色后的小鸟动起来,你们信不信?

生:不信。

师:那么今天我们来给小鸟上色,待会儿老师会让上色最好看的小鸟动起来。

学生填色完成,教师使用Airplay投屏Ipad,利用Quiver呈现动态影像,并且转动Ipad镜头,展示小鸟各个方位的样子。

创意构思:首先展示2D绘画,并不会动,这就引发了学生的思考,到底怎么样的魔法才能让小鸟动起来,在填图之后引出Quiver App,让学生体验探索。

拓展思考: 平时学生们都是在进行2D绘画,画完之后不能呈现出3D效果,这就让学生的创意效果大打折扣,那么我们如何能看到我们平时没画的另一半呢?赶快试试Quiver吧,移动你的镜头,你还会有不一样的体验哦。

本节是对Quiver应用的初体验,也是学生第一次接触3D建模,3D概念的植入会让学生对绘画产生不一样的体验,从而大大提升学生的体验感,也让学生对电脑绘画有了新的认识。

(二)场景互动 ,深入探究内里

一般的虚拟现实软件注重的是角色外在的样子与动作,但是对场景的即时变化很单一。Quiver在这方面做得很完善,对很多场景都有多种即时场景变化。例如,在学习“地球”时,虚拟地球可以有多种呈现方式。

【案例2】:“变化的地球”

师:学生们快来看,我们都见过地球仪,那么你见过多少种地球仪呢?

学生思考回答。

师:今天老师要变成魔法师,如果说想要有云,地球上就会有云,如果说想要有山,地球上就会有山,说想要有光,地球就会有光,说想要黑夜降临,地球就会变暗。

生:老师,你在吹牛吧?

师:如果你们不信,你们就先把地球画好,然后老师来给你们变这个魔法。

学生填色结束后,教师在课堂上用Quiver展示不同形态的地球。

创意构思:场景的即时变化会让学生眼前一亮,原来预设好的形态会随着互动的进行而改变,这又让学生产生很强的期待感。

拓展思考:不同形态下的地球让学生对自己生活的土地有了新的认识,那么在大自然面前,人类能否最大程度地改变地质地貌来满足自己的欲望,改变之后对地球来说有什么危害?这些都可以引导学生去探讨。

本节是展示Quiver即时场景即时改变的功能,这个功能在很多地方都能应用,同一个场景如果长时间使用会显得枯燥,如果在里面加一点新元素,会让体验者有不一样的感觉。这也体现了Quiver在场景处理中的细化能力。

二、趣味套图支撑学科融合

Quiver的开发,不仅局限在娱乐,它最成功之处莫过于与学科的融合。

(一)3D建模,让数学也可见

在数学的几何图形学习中,最难的莫过于平面几何与立体几何的互相转换,小学生的空间想象能力还较弱,不能快速准确地构建出立体几何图形,需要借助折纸等方式来辅助实现,但是这样的方法过于烦琐,Quiver利用柏拉图多面体就能简单地解决这个问题。

【案例3】:“柏拉图多面体”

师:同学们,今天老师带来了几张几何平面图,你知道把他们折起来之后会变成什么样子吗?要不要试一试?

学生操作。

生:老师,这是一个立方体。

师:同学们真厉害,(教师在黑板上画出立方体分解后的平面图,并标上数字),那么现在你们来看看,如果在没有折纸的情况下,这个平面图上的1对应面是立方体上的哪个数字?

学生陷入思考。

师:今天我们就用Quiver中的柏拉图多面体来解决这个问题,等你学会了之后还能解决三棱锥、八面体等更多问题哦。

创意构思:本节利用了数学的柏拉图多面体,柏拉图多面体考验的是学生的立体思维概念,我们刚好可以利用Quiver能建立虚拟立体场景的特性进行教学。

拓展思考:我们刚刚进行了立方体的学习,那么简单的平面立方体分解图就在我们面前,我们能不能参考立方体试着画画三菱锥、八面体等立体图形的平面分解图呢?

本节主要是培养学生的立体思维能力,结合数学进行平面与立体之前的关联思考,建立具有规律的几何图形,可以很好地锻炼学生的空间想象能力,这样对学生以后的3D建模有很大的帮助。

(二)虚拟实验,让实验更质感

在科学学习中,很多实验都无法呈现或者无法多次呈现,Quiver的场景模拟功能恰好能很好地解决这个问题,并且配套你问我答功能,能快速有效地反馈学生对知识的掌握程度。

【案例4】:“火山爆发”

师:同学们,你们有见过火山爆发的现象吗?

生:我在电视上看到过。

师:那么你们知道火山爆发时,内部的情况是什么样子的吗?火山爆发的过程中形成的各种现象叫作什么,你们了解吗?

生:不太清楚。

师:今天我们就通过Quiver来观察一下火山爆发时的场景,并且Quiver还为大家带来了几个小问题,待会儿我们来比一比,看看哪些同学可以拿满分。

创意构思:结合Quiver应用,在画图的同时,学习接触生活中不常见的事物。火山爆发场景可以通过网上视频观看,但是内部结构却很难模拟。Quiver中可利用与学生的互动模拟火山爆发场景,并且还有小考题。学生可以根据自己的认知先对图片上色,然后进行现场模拟,这样印象会更加深刻。

拓展思考:火山爆发时内部结构的剖析面相信同学们一定看到过,那么你们能介绍一下火山内部结构的各个部分吗?说一说它们的特点。

本节是结合科学的知识点展开的,让学生模拟火山爆发场景,并且了解其中的小知识,这就是课程融合的方式之一。

(三)系列故事,讓文字更生动

【案例5】:《看图讲故事》

师:(展示故事系列平面套图)同学们,你们谁能依据这几幅图来说一个故事呢?

生:我可以。

学生讲故事。

师:(利用Quiver展示立体动态图,并且展示互动小功能)同学们,现在你们看了这些图能不能再说一说故事?

学生讲故事。

创意构思:结合Quiver应用中的套图系列,可以让学生通过一组动态影像进行故事的编写,这样会让学生的思路更加开阔。同时通过故事情节,我们就可以对不同的环节进行不一样的场景处理。

拓展思考:故事难道到这里就结束了吗?大家能否对故事进行线索整理,开发出一个全新的情节呢?

本节结合了语文的看图讲故事知识点的,通过动态场景的呈现,学生对故事的编写也会有更丰富的想法。同时不同场景会有不一样的环境元素,这样就会让学生对颜色的组合有新的见解。

三、总结反思:Quiver App于绘画拓展课程中的要点

如何能很好地利用App结合拓展课展开教学,关键看我们如何处理好以下两个问题。

(一)巧妙引导,别让学习变成游戏

在教育实践中,我们遇到的问题在Quiver的教学中往往是通过各个实例来完成的,但为了提高教学的趣味性,教师往往将实例和App中的互动结合进行教学。虽然这样做提高了学习的趣味性,但同时会有部分的学生掉进游戏的陷阱。他们的学习目的一不小心就发生了偏差,他们不再关心如何进行绘画学习,而是更加关注互动内容。课堂的大部分时间就是在尝试各种互动内容,还美其名曰是在学习借鉴。因此,教学中教师必须非常警惕这种现象的发生。

(二)多元结合,别让学习变得单调

在教学改革的大背景下,对于信息技术的教学,我们不能再拘泥于传统的单一教学,这样会让学生渐渐失去兴趣。只有结合不同的科目,采用不同的教学方式,才会让学生在一门课程中体验各个科目知识结合的魅力。多元结合是大势所趋,综合实践课程便是最好的体现。但无论如何,App与拓展课程的结合,无论是对学科教学本身,还是对学生的发展都是一件利大于弊的好事,并且教师也可以通过新课程的开发,提升自身的教学水平和综合素养,从而达到双赢。

参考文献:

[1]焦建利.APPedagogy:APP教育学乱弹[J].中国信息技术教育,2013(5):21.

[2]何克抗,林君芬,张文兰.教学系统设计[M].北京:高等教育出版社,2006.

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