浅谈ScreeenX技术的发展危机和发展方向
2020-04-20范雅筠
摘 要:随着2019年《波西米亚狂想曲:摇滚传说》的热映,ScreenX这一电影放映技术也逐渐映入大众眼帘并推向热潮。据调查,作为近年发展出现的电影放映技术,ScreenX技术并未过多受到观众的追捧,其中的原因值得深究。本文对比现有非传统电影放映技术,结合ScreenX技术的特点,分析该技术面临的危机及未来的发展方向和前景。
关键词:ScreenX技术;多屏投影;电影放映方式;危机;发展方向
中图分类号:J943.3 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2020)05-00-04
电影形式最基本的特征就是高度技术带来的高度的仿生性——它模仿和发展了人们感受外界事物的规律。[1]一部电影形式技巧的发展史,就是一部通过技术的进步逐步接近人们感受规律的历史。[2]技术的发展带动人们更好地了解和感知艺术。2019年上半年,随着《波西米亚狂想曲:摇滚传说》的热映,ScreenX这一电影放映技术也逐渐映入大众眼帘并推向热潮。然而,在IMAX、3D等放映技术成熟的今天,站在技术交叉点上的ScreenX技术的发展方向又在哪里?
1 ScreenX技术简述
ScreenX是一种影厅专用的多面投影技术,主要通过在影院中左右两侧墙上各装设两套投影机,将电影的延伸画面投射在影院两面墙上,并覆盖影院后方两边接近最后角落的位置,通过3个屏幕的投影,实现270°多屏放映。自2012年发展至今,该技术主要应用于电影放映。《鬼吹灯之寻龙诀》是我国第一部运用ScreenX格式上映的影片,之后还有《快手枪手快枪手》《唐人街探案2》《蚁人》等影片纷纷上映了ScreenX的版本,2019年上映的《波西米亚狂想曲:摇滚传说》更是将该技术推上热点。然而,在IMAX、3D等电影放映技术的对比下,ScreenX似乎并没有成为备受影迷追捧的观影选择。作为近几年出现并发展的新技术,SceenX技术没有得到电影市场热切回应的原因值得深究,同时ScreenX技术的未来发展方向也值得探讨。
2 非传统电影放映方式的优缺点简述
2.1 3D电影技术
3D电影也叫立体电影,简单地说就是模仿人的眼睛,将两个影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。因3D电影会带给观众与电影的互动感,并且随着技术的发展,3D与CG技术的结合某种程度上满足了大众对视觉感官刺激的要求,[3]所以3D电影也是大部分观众在选择观影方式时的首选。
然而与传统电影相比,3D电影因为高度模仿人的立体视觉,一旦表现方式离人的自然视觉经验差距太远,人就会觉得不适。[4]因此,3D电影镜头转换都比较简单,基本采用直接切,或者淡入淡出、叠化等效果,在艺术表现方面有所局限。虽然3D电影技术会让观众产生身临其境的感受,然而受画框大小限制,3D电影并不能完全覆盖观众的全部视野范围,银幕的边缘会在观影过程中时刻提醒观众,你是在看电影,所以观影过程会有跳脱的感觉。
2.2 IMAX巨幕电影放映技术
IMAX(Image Maximum的缩写)电影是目前世界上银幕最大、声画效果最佳、临场感最强、深受观众喜爱的电影形式。IMAX在确定银幕大小时主要依据人眼视角、视野范围的特征。[5]人眼可视视角水平和垂直都为120°,但垂直视角上下并不呈对称分布,距人眼中线以上50°、以下70°。根据人眼的这个特征,IMAX在设计银幕时使其足够大,从而使观众不移动眼球或头部就不能看到银幕四周的边缘,这极大地增强了观影过程的临场感。[6]
同时,IMAX公司并没有满足于一味地增大屏幕,IMAX3D技术的发展最大限度弥补了3D电影“窗口感”的缺陷。
2.3 其他电影放映技术
除了IMAX巨幕电影放映技术和3D电影放映技术这些常见的电影放映技术之外,还有4D电影放映技术。4D电影放映技术即在3D电影放映技术的基础上,在观众除视觉听觉感知外,再加入触觉和嗅觉等元素,通过各种水汽、机械等与电影场景的配合,完成多维度的现场感。当然,虽然4D电影在感官上有了多重体验,但并不如3D电影受欢迎,主要原因大致是电影终究是一门视听艺术,若为了临场感强行加入其他感官体验,反而画蛇添足,适得其反。
球幕电影放映技术也是现存电影市场上的一个重要分支。球幕顾名思义就是银幕形如球状(实为半球形),球幕电影可实现360°无缝环绕式观影。球幕电影院多设置于科技馆、天文馆中,大部分球幕电影院都不设置固定座位,需要观众站立观看,以便选择自己喜欢的角度。这也是球幕电影时间大多不长的原因。
VR电影是将VR技术投入电影行业的一种全新的交互式电影。它并不能算是一种电影放映技术,但VR电影的沉浸感是很多电影放映方式所不能达到的。然而,电影放映技术发展至今,一直朝着能够使观众有更好的临场感和沉浸感的方向发展,所以我们将VR电影放在这里一起讨论。
3 对比以上电影放映技术分析ScreenX技术面临的危机
在ScreenX的官方网站上,列有该技术的3个优势:一是扩大了空间创新的可能性;二是3个屏幕可以表达更多的故事;三是三屏环绕增强了观影的沉浸感。根据以上对其他非传统电影放映技术的简述,结合ScreenX技术的特点,不难看出ScreenX技术是站在传统电影放映技术向IMAX、3D电影放映技术的过渡点上的。在IMAX3D技术发展成熟的今天,ScreenX技术的站位点略显尴尬。
3.1 延展空间无法脱颖而出
ScreenX技术因为由3块银幕拼接而成,可以完成270°环绕的观影体验,所以与传统银幕相比可以说在一定程度上达到了延展空间的效果。然而,人眼的可视视角不论垂直还是水平都是120°,其中真正的焦点范围也会小于120°。IMAX技术在覆盖人眼可视范圍这方面几乎做到了极致,银幕精准,且恰当的设计不需要观众转动头部就可以完成对整个屏幕的把握。而ScreenX的多屏银幕虽然达到了270°延展空间,但如果观众不转动头部,至少有150°是无效视觉。加上垂直视觉又不能像IMAX银幕那样在人眼视觉范围内“顶天立地”,所以在IMAX技术的对比下,ScreenX银幕在延展空间的方面优势并没有脱颖而出。
3.2 伪沉浸感体验
ScreenX技术主打的就是能够给观众提供沉浸感,因为270°环绕屏加上视觉延展,让观众在观看电影的同时仿佛进入了电影内部,和电影中的主人公一同体验和感知电影中的情感。然而,ScreenX技术并非VR技术,VR的体验环境使体验者独享场景且完全身临其境,而ScreenX是影院中的电影放映技术,是需要满足多人共同观看的,即使270°场景包围,其沉浸感依然不比VR电影的沉浸感强烈,是一种伪沉浸感。當然,因为VR的沉浸感所需成本较高,ScreenX的伪沉浸感依然可以给大部分观众带来足够的沉浸感体验。
3.3 多屏叙事无法完全满足
对比上述ScreenX的优势,我们不难看出在延展空间和沉浸感这两点上,都有不同的技术发展站在了ScreenX技术的前列,但ScreenX技术与它们比较之下最不同的地方是多屏投影,这一特点使多维度叙事这样的叙事方式成为可能。在已上映的ScreenX电影中,主创团队多次利用多屏投影的特点进行了多维叙事的尝试。例如,在电影《快手枪手快枪手》中,在中心屏幕展现客观世界时,两侧屏幕用来展现主屏人物脑中的回忆或“脑洞”世界;在中心屏幕展现主人公策划夺宝方案的场景时,侧屏采用地图形式同步展现。在多人对话的场景中,3块屏幕轮流承担不同的人物视角展现。这种分屏叙事的方式确实使内容更加丰富、充实,表现手法也显得灵活许多。但是从电影叙事的角度来看,它打破了蒙太奇式电影时空的空间结构方法,使电影的“整体性”得到了破坏。[7]
邓烛非曾在《电影蒙太奇概论》[8]中提到“我们要在对蒙太奇的理解上树立起鲜明的‘整体观,而不再沉溺于肤浅的‘构成论”。这里所说的“整体观”是指感知活动中的连续所产生的效果,而在实际的自然时空中,这些片段并不是连续的,而是分散的,但我们却产生了整体的感觉。分散的片段通过组接形成整体,这是蒙太奇带给电影的整体感。而在ScreenX技术下,本就分散的片段要进行再次分散,且在同一时空完成,那么这个整体性就会被打破,观众的注意力也会转移,会从原有电影构建的时空的基础上跳脱出来。从这个方面来讲,ScreenX电影的多屏叙事任务很难完成。
4 ScreenX技术未来发展方向展望
站在技术交叉点的ScreenX技术似乎真的很难在电影市场得到更高、更有深度的发展,但只要找到技术适用点,使它的优势得到充分发挥,ScreenX技术还是有很大的发展可能。
在影视领域,找到合适的电影题材对ScreenX技术的发展最为重要。2019年上映的《波西米亚狂想曲:摇滚歌王》这部电影将ScreenX技术推向热潮,其原因是ScreenX技术270°环绕投影使电影中皇后乐队的演唱会场面临场感倍增,体验过的观众纷纷表示仿佛在演唱会现场一般的身临其境,一些皇后乐队的影迷更是热泪盈眶,犹如回到了当时那个辉煌的时代。在演唱会场景的展现中,影片也尝试了3屏播放不同的内容,有细节展现歌迷表情的,有展现主唱投入的,还有展现舞台一侧主唱的朋友们骄傲却又有一丝悲伤地看着主唱的,虽然展现的内容不同,但在叙事过程中配合得极为玄妙,是传统单屏电影所不能够展现的。而不久前刚上映的《五月天人生无限公司》也是采用ScreenX技术复现五月天百场巡回演唱会场面,观众体验感极佳,观影氛围犹如现场演唱会一般热烈。诸如演唱会类的电影类型,很适合运用ScreenX技术放映,既达到了沉浸感,也能够与他人交流互动,感受现场气氛。
同时,ScreenX技术也可以为纪录片的公开放映提供帮助。因纪录片这一较为特别的艺术体裁,多屏投影在叙事上可能帮助纪录片进行多角度记录、多层次展现。沉浸式观看也更有助于纪录片中情感的传达和对历史更深的理解。
5 结语
只要找准ScreenX技术的适用点,结合ScreenX技术独有的优势在这方面发展,这项技术还是很有发展前景及受众市场的,甚至可以不必限制在影视领域,在体育、教育等领域都有无限可能。
参考文献:
[1] 海阔.电影叙事的空间转向[M].中国传媒大学出版社,2015.
[2] 刘云舟.电影叙事学研究[M].北京联合出版公司,2014.
[3] 李相. 3D电影美学初探[J].当代电影,2009(12):19-25.
[4] 洪艳,陈佩怡. 3D电影的现状与问题研究[J].重庆邮电大学学报(社会科学版),2000(2):93-99.
[5] 孙延禄.我国巨幕电影研发历程回顾及漫话未来的终极电影体验——读有关IMAX的两篇文章后的联想[J].现代电影技术,2000(7):12-17.
[6] 李枢平. IMAX电影IMAX技术及其在中国的发展[A].中国电影电视技术学会影视科技论文集[C]. 2003.
[7] 尹鸿,袁宏舟.影院性:多屏时代的电影本体[J].电影艺术,2015(3):14-18.
[8] 邓烛非.电影蒙太奇概论[M].中国广播电视出版社,1998.
作者简介:范雅筠(1995—),女,山东烟台人,中国传媒大学数字媒体艺术专业硕士研究生,研究方向:数字媒体艺术理论与实践。