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成年人游戏障碍同样值得关注

2020-04-17毛建国

发明与创新·大科技 2020年1期
关键词:收治成年人障碍

毛建国

新闻事件:2019年5月25日,“游戏障碍”被世界卫生组织纳入最新版国际疾病分类,成为“新晋”疾病。半年里,北京安定医院开设了网络成瘾专病门诊,北京回龙观医院的病房收治了十多名游戏障碍相关的患者。出乎医生意料的是,符合收治标准的患者中成年人占了一半,青少年不是绝对主角。

在北京安定医院网络成瘾专病门诊的现有病例中,成年人占了半壁江山。

这个数据估计会让很多人大跌眼镜。在固定认知模式里,网瘾患者一般是未成年人,而网瘾诊治也基本是青少年的“专利”。这一现象说明什么?说明网络游戏对于现代人的影响,网瘾的泛滥和严重程度,都远远超乎想象。

根据世界卫生组织的定义,游戏障碍是指一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他兴趣和日常活动都让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。这个定义其实已经极大缩小了范围。对于很多人来说,玩游戏或许没有表现出那么病态,没有呈现出与工作学习生活的二选一关系,但在事实上,也极大影响了工作学习生活。用“娱乐障碍”代替“游戏障碍”,会有更多的发现。大量时间用于刷短视频等娱乐,何尝不是一种障碍?

游戏障碍不分成年人与未成年人。现在,未成年人游戏障碍已经引起了广泛关注,很多学校禁止手机进校园,很多家长也注意让孩子与手机保持距离。但成年人呢?大把的时间用在手机上,由此患上的“游戏障碍”和“娱乐障碍”,难道不需要引起重视吗?无论是个人的成长,还是社会的进步,都涉及对时间的支配,个人时间与国民总时间都是有限的,用在手机游戏和手机娱乐上多了,用在其他方面必然少了。而且,连成年人都被手机“奴役”,未成年人能不受影响吗?

“游戏障碍”的罪魁祸首究竟是什么?在什么情况下容易陷进网瘾?目前,医学界尚无清晰结论。挖出病因,利于治病,可是在很多时候,很难找到病因。正如一个人身体出现了问题,非要还原到哪一天、哪一事件引起的,这会有答案吗?重要的还是解决问题,哪怕不能彻底一步到位,也要努力去做。就目前来看,引起全社会对“游戏障碍”乃至广泛意义上的“娱乐障碍”的关注,进而形成一些共识,拿出一些改进办法,这才是最重要、最迫切的。

会不会患上“游戏障碍”,无关年龄,千万不要以为成年人具有免疫力,而只有未成年人才会“中毒”。更不要以为只有未成年人“游戏障碍”才是问题,事实上,很多成年人已经被手机“绑架”,或许还没有走向极端,但也在事实上影响了工作生活学习,成为严重的社会问题。因此,成年人游戏障碍同样值得关注。(据《北京青年报》)

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