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小学中段美术课堂游戏教学策略实践研究

2020-03-27金莲莉

青年生活 2020年5期
关键词:自由游戏策略

摘要:新课标改革后将重心转向了学生,更加重视学生的主体地位,也更加重视学生学习的趣味性和主动性。然而在小学美术课堂中仍然缺少“玩”中“学”的现象,为了能够唤起课堂的学习激情,本文以实际教学案例研究游戏教学策略,摆脱游戏仅作为教学方法的局限,将游戏的隐秘感和灵活感融入到教学中,避免了游戏教学的片面激趣,将游戏激趣的“短暂性”向“持续性”发展,贯通整个美术课堂。本文在案例的分析中,论证游戏策略实施的关键内容。

关键词:游戏; 策略; 中段美术; 自由

《义务教育美术课程标准(2011版本)》中明确的指出改革后的课程基本理念之一为“激发学生学习的兴趣、关注文化与生活”。[1] 开始转向以师为主导以学生为主体的教学理念。在新课改的目标中也强调,要始终从情感出发,让学生获得对美术学习的持久兴趣。

[正文]

一、中段美术课堂问题

(一)学生角度

现今的中段学生除了个别对美术还有兴趣之外,大部分不太认同美术课,认为美术课对于他们创造美的能力没有实质的帮助。

(二)教学角度

跟低段的小学美术教材内容相比,到了中段美术专业化的东西日益增多,不仅仅以学生日常生活为中心,而是将部分范围延伸到了文化、社会等,因此,无形之中增加了中段美术课程的难度。新课改之后,为了加强美术课程的趣味性,不少的教师也开始探索出多样的教学方法;依着教学目标和教学效果,也尝试着不少的教学策略。

二、游戏策略的重要性

辞海中将“游戏”定义为两个方面:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。

这里我们将游戏作为教学策略,不同于课堂中所采用的游戏,那只是一个激起短暂兴趣的娱乐活动,而游戏策略的持久性更加的强。

游戏策略作为一种新颖而具有愉悦性的教学策略,这里通过以下课堂实践案例来展现:

三、中段美术课堂实验案例分析

实践一:游戏策略教学流程——浙美版四年级美术上《落日》

一、趣味导入

温州是个好地方,有山有水有风光,都有哪些好地方呢?谁来说一说?

课件播放:欣赏家乡湿地景色,感受家乡美景。

二、分析色彩,感受景物

(1)引导回忆

1.提问:大家见过落日吗?在哪里见过?你看到的落日是怎样的?

2.大家学过语文课文《火烧云》,里面是怎样描写落日的?

3.分析落日色彩变化规律

4.出示落日画面

设问1:画面中什么最吸引你。

设问2:离大阳最近的地方有哪些颜。

设问3渐变色?离大阳越远,色彩又有哪些变化?

(2)师生互动,寻找色轮,按规律组合画面

(3)色彩游戏,感受色彩变化观察落日画面

设问:落日后,余晖留在天际时,色彩又有什么变化?学生选择落日后的色彩用贴色卡的形式表现出来。

(4)拓展欣赏落日景象欣赏湿地不同视角、不同景物的落日景象

通过对话说说自己所曾看到的落日时景物的变化。

三、走进落日,表达心境

(一)感受氛围

观暴日下人们在跳舞、骑车、玩耍的快乐情形。

(二)创设情景

1.学生闭上眼睛,师关掉日光灯,打开事先设置在教室一侧的红灯光。利用配音和画面共同营造落日的氛围。再睁开眼睛,享受沐浴在夕阳下的感觉。

2.设问:你想在落日下做点什么事情?

四、欣赏名作,产生共鸣

(一)1:凡·高《夕阳下的者》说,画家用了怎样的色彩表现了田野里的农作物?大作品细节,观察家能又有什么特点?

(二)2:莫奈《吉维尼夕阳的麦草堆》。设问:莫奈是一位追着阳光跑的画家,在他的笔下,普通的草垛又有什么变化?

(三)欣赏部分学生作品

五、教师示范创作

(一)教师示范

快速采用油水分离法示范《雷峰夕照》图景。

(二)多样展示

不同时间、地点的落日示范作品

六、大胆作业,表达感受

(一)作业要求

尝试用水粉颜料与油画棒画一张落日的风景画。尝试表达出落日下令人陶醉的色彩、梦幻的景物、浪漫的氛围。提供落日风景照片,以供创作参考与选择。

七、展览《落日》,抒情达意

(一)落日作品展板出示,把作业贴到展板中。

(二)学生自评、互评,教师选择性讲评。对于学生用色大胆、内容富有生活情趣、笔触大胆生动等优点给予肯定。

(三)反思。整节课尽可能发动学生的自主学习能力,调高学习效率。完全调动了学生的积极性。此外,通过学生的身边环境落日的时段变化,感受色彩的丰富。

四、游戏教学策略研究的实践方式探讨

(一)游戏设计紧扣教学内容

玩归玩,但若是在玩中脱离了学那也是不足的。所以,作为在“玩”中“学”,体味美术课堂趣味性,感受愉悦氛围的新型教学策略——游戏策略,很重要的一点就是要紧扣教学内容。

(二)游戏设置的隐秘性与趣味性

游戏策略则是很好的把握住了游戏在“隐秘”性这个方面的力量,当学生碰到自己所好奇,又很想去了解的事物,那么他的求知心也会在潜意识里激活。因此,在我们游戏策略的设计上,教学环节间的相扣固然重要,但也不能缺失这种隐秘感和趣味性,充分的利用学生“好奇”“好玩”“好强”的心理。

(三)游戏策略以学生需求为主

教学的预设是教学的准备,教学策略更加需要以學生的内心需求为前提。在现阶段的大多数学生有着不可忽视的心理偏见,而这种偏见,教学的预设是不可能达的。在这里就需要老师急中生智,巧妙的解决这种矛盾,另一方面,教师应当多多了解学生的实时需求,优化游戏策略的预设。

五、小结

通过这次的研究,个人觉得将游戏作为一种策略带入到课堂会有更好的效果,如果仅仅是作为一节课中的一个方法或者是某个环节,那么很明显的则是当你好不容易吸引住了学生的注意力,一旦游戏结束步入下个环节,学生们很可能会自顾自的转移注意力。

参考文献

[1]李艳.中小学课堂游戏化教学模式探究[J].软件导刊·教育技术,2009.

[2]义务教育美术课程标准(2011)年版[M]北京:北京师范大学出版社,2012,1.

[3]冯磊.游戏可以让小学美术课堂更精彩[J].科学大众-科学教育,2012(12).

[4]肖丽.“玩”出别样的美术课—浅谈在美术教学中设计游戏活动[J]美术教育研究.

[5]杨力.美术课程标准(2011)版解读[M]北京:北京大学出版社,2012,2.

[6]尹少淳.美术教育学[M]北京:高等教育出版社,2009.

作者简介:金莲莉(1992.09-),女,汉,温州瓯海,美术二级教师,本科,瓯海区潘桥第一小学,研究方向:小学美术教育。

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