在新媒体中Flash动画的应用
2020-03-24李桐代振
李桐 代振
近些年社会高速发展,相应的科学技术也在蓬勃进步,科学技术创新应用在不同领域中是各个领域都得到了快速的发展。互联网技术的普及使得新媒体迎来了较快的发展时期,目前互联网已经遍布全社会各个行业,从手机终端到电脑设备都有广泛的应用开发前景,新媒体中Flash动画以其独特的交互性有利于更好地将内容展示给观众,所以也得到了较好较快的发展。本文以Flash动画在新媒体中的具体应用场景进行介绍和分析,希望能够帮助更多的相关人员对此有所了解,共同提高Flash动画在新媒体中未来的应用场景和模式。
一、Flash动画的发展与对交互性提供的技术
(一)Flash动画的发展
Flash动画最早于1996年出现,刚出现时由于技术限制,表现力较差,用户数量少,经4代的迭代后功能逐渐完善,系统不断优化完善并紧紧围绕着当时飞速发展的互联网技术进行开发融合,使其能够在后续发展过程中顺利的融入到互联网信息交流系统中,到2005年时已经成为了互联网信息媒体最常使用的格式内容。
(二)对交互性提供的技术
在互联网时代,不同终端团体人物机构组织都需要有高速有效的交通协调过程,这一过程受到众多影响因素的共同制约,为了更好的发展,在艺术领域上,逐渐将交互性作为未来发展突破的技术窗口。包括电影游戏,广告媒体推送都越来越重视互动,互动艺术主要有三个明显特征,首先是利用互联网进行传播和交互,利用移动互联网终端进行信息传递,在05年前后,国内出现了很多互联网游戏网页,其游戏内容格式主要以Flash动画为基础。其次是使用者在互联网中可以进行交流沟通,此时人们不仅可以利用Flash格式的动画进行游戏,也可以在此基础上进行聊天交流,进行各式各样的交互活动,以此为基础的游戏类型和媒体在表现性上更强,并且使用者和开发者之间的信息反馈更加方便,开发者能够根据实时更新的反馈意见对现行系统进行优化改进,使其更加符合大多数人的使用预期。
二、交互动画应用在网络媒体中的具体体现
随着移动互联网技术的不断完善和发展,同时全社会由于高速发展,人们所持有的移动互联网终端数量不断提升,媒体交互,渠道和信息规模总量都得到了巨大的改变,当今世界已经成为了信息化时代,互联网终端遍布社会各个角落与各行各业之间产生了深入的交融。Flash动画的交互性在这其中得到了非常广泛的应用并不断被挖掘剩余潜力。之所以会产生如此现象,主要是由于Flash动画的使用较为方便,并且已经在互联网系统中使用多年,无论是开发者还是使用者都已经普遍接受了其使用方式。通过Flash动画能够在更短的时间内,将大量的信息内容以轻松自然的形式展示给观察者,人们也可以通过选择Flash信息来快速查看自己所需要的内容,不仅提高了信息传递的效率,也能够让使用者可以更加自如的选择自己所需要的信息内容,提高了其查看信息的兴趣。Flash动画在新媒体中的应用,与传统的文字图片并没有太多的区别,但是由于其形式更加新颖灵活,且能够涵盖更多的信息容量,在使用时不必进行额外的学习,可以直接点击查看,且内容丰富有趣,所以使用者更愿意接受它,而且Flash动画还有一个特别的优势在于其拥有交互性能够使得使用者以自己的意愿出发来选择Flash动画的使用方式,让使用者在观看Flash动画期间,拥有更加自主的选择权,能够以自己的习惯和想法去改变浏览选择获取期间的内容,动画所存在的广告信息也能够更加自由的组合变换,保持着极强的娱乐性,这也是为什么Flash动画能够在当今移动互联网中占据非常重要的信息载体地位。
三、Flash 动画特点及发展
(一)Flash 动画的特点
Flash动画的特点在于其对于信息的载体不仅局限于文字和图片,还能够将其整合起来,通过动态影视的形态进行表现,这就给了其更加强大的资源整合能力,使用者和创建者能够在极短的时间内将大量的信息接受并解读,这是通过传统媒體所无法达到的效果。Flash动画自身也有很多特殊功能,例如交互性flash动画能够通过操作者和程序自定的编程,进行一定程度的交互,使逻辑选择更加符合自然操作规律,另一方面交互性能够使用户的注意力得到大幅度的提升,让用户更愿意使用可以交互的系统来完成相应的操作,实现了程序与使用者之间更深层次的交流。在此之前,用户能够在互联网或传统媒体中选择信息获取的方式非常的局促,几乎是被规定好的,无论是阅读顺序还是阅读的篇幅,都是根据已经制定好的,以有的形式来表现出来,用户必须按照编辑者制定好的顺序来完成各个章节的阅读。
通过观察flash动画的发展历史,我们可以发现flash动画的发展与互联网技术的发展是有密切关联的,在互联网时代初期由于技术限制,很多传统媒体刚刚转型到数字传媒他所使用的媒体船长方式还是形式类似于报刊新闻一类的文字,配以相应的图片。历史由于运行网站所需要投入的技术门槛较高,所以只有较少的企业或专门的媒体才会拥有自己的媒体传媒网站,这类媒体往往已经拥有固定的观看人群,并且功能已经得到了市场的细分,有自己的数据库和管理方式,选择网页形式的媒体传播,仅仅是其拥有的众多传播方式中的一种。而且由于早期互联网技术限制,容易出现各类bug,使网页无法正常的阅读和制作,所以当时传统媒体的重心仍然是纸质或电视上来进行信息传递,此时真正投入到网页,信息编辑的资源事实上并不多。随着互联网技术的发展,越来越多的人可以通过自身的力量来建设一个自己的媒体传播平台,自媒体自2010年在我国开始得到大力的发展,微信公众平台更是为自媒体的发展提供了一个便利快捷的方式,自此中国的自媒体时代到来,与应用各种专业软件所达到的编辑成果相比flash动画的操作门槛更低,用户只需要在现有的资源库中选择,就有很大的几率能够选到适合自己的信息资源,几乎是现有资源库中没有相类的信息,flash动画的编辑技术门槛也非常低,只需要经过一周左右的学习就可以熟练掌握相应的内容创作,这导致目前我国的自媒体往往是使用flash动画来作为主要的信息传播途径。
(二)Flash动画的交互性在作品中的表现形式
鼠标是电脑运行的基础,在电脑上进行信息交互和资源获取最自然的操作方式就是用鼠标点击,鼠标的操作具有高度的自由性和灵活性,Flash动画也有同样的特点,鼠标有很多种不同的移动控制方式,不同的方式都大同小异无太大的使用差别。人们通过对鼠标的点击来获取自 己想要的信息。当鼠标经过或者点击 Flash 中嵌入的“动态按钮”时就会链接到下一个窗口。有时候按钮除了具有链接的使用功能,还具有了装饰作品的独立意义。鼠标在点击不同的内容时会有不同的显现内容,点击声音特殊的音效就会想起,点击视频画面就会自动地播放,整个过程是即时反馈的,能够不断固化使用者的注意力中心和使用兴趣,从而获取更多的使用时长让内容制作者能够将更多的信息展示出来。
四、结语
Flash动画的出现让互联网信息交互有了更加便捷且直观的方式,推动了网络媒体尤其是自媒体的发展。是新媒体应用中出现频率最多,受众群体最大,使用时间最长的方式。(作者单位:长春建筑学院文化创意产业学院新媒体艺术系)