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概念设计在动漫实践中的技
——法以《应机甲用战士研》为究例

2020-03-24王玉军

关键词:机甲笔触概念设计

王玉军

提到动漫中“概念设计”一词,动漫类专业的学生可能会感到陌生。在多年的概念设计实践教学中,作者逐渐摸索出一套行之有效的概念设计的方法,希望对相关教学有所帮助。

一、概念设计的初步理解

概念设计是数字艺术绘画领域使用最为频繁的字眼之一,在各个不同的设计领域,其内容和含义也有着不同的解释。在动漫领域里,概念设计成为一种视觉基调,或者是绘画风格,给观者展现动漫的前期设计画面。它是整部动漫作品的总体定位,包含了造型和色彩,在行业里叫做原画设定。概念设计的主要目的是清楚地体现设计元素的结构和材质特征,在设计过程中首先考虑的是对整体造型的把握和细节结构的设置。能够完整、清晰地把设计意图传达出来。

二、概念设计“机甲战士”的设计思路与设计过程

概念设计的命题在真实工作项目中就是甲方客户的设计要求框架,这宛如老师下发的试卷命题,如果答题与命题不符,即使内容书写有多么精美仍为徒劳。因此拿到设计命题时,需要对命题进行深入分析,得出概念设计的造型与风格特征。

在本文的实例中,命题需求如下:机甲战士、两足、肉搏、速度快。结合命题需求,从草稿的“模糊”“抽象”逐渐到成稿的“清晰”“具体”的创作,是分步骤进行的,并且始终强调绘画本身的特点。除机甲战士的基本轮廓造型是基于最初的构思,具体细节基本是在绘画过程中不断地借助即时联想来表现的。

(一)画出骨架

看到“机甲战士”的命题要求时,会很自然地联想到“高达”和“变形金刚”这些令人熟知的形象。而“陆地使用”和“两足”这两个命题要求,又很明确地告诉我们这个角色是直立的,并且能够走、跑、跳。

我们先用扁平状笔刷以黑色画出一个机甲战士(以下简称机甲)的骨架速写,机甲的头部和胸部较小,四肢强壮。这里的“骨架”并非生物意义的骨骼,而是具有一定宽度的块面结构,绘画时要把这些块面结构附着在生物意义的骨骼上。(图1)

(二)满足特征

所谓“肉搏”,给人的联想就是“肌肉硬汉”,他有着不成比例的头部、倒三角的躯干、线条感十足的硕大四肢。根据这些形象特征,我们在原有骨架的基础上来调整机甲的四肢和胸腔比例关系,加粗、加大、加厚四肢,让其看上去更加突显力量感和威猛感。

至于“速度快”,可以联想到鸵鸟。成年鸵鸟自重基本在150公斤左右,却能以最高每小时70公里的速度奔跑,这取决于它的大长腿、硕大的脚趾,以及脚心肥厚的肉垫。我们可以按照这个特点,来调整机甲的腿部以及脚踝,使其拥有健硕的大腿、修长的小腿和粗大的脚踝。这样的调整不仅满足了命题要求,同时能够让机甲保持一种重力结构上的稳定。(图2)

(三)刻画体积

继续绘画,就需要调整笔刷了。开始使用的是扁平笔刷,现在则需要改用具有笔触特征的笔刷。推荐使用Photoshop画笔工具中自带的36号粉笔,这个笔刷的特点是两端毛糙,中间又有空隙,能画出较为明显的笔触。为了获得更好的笔触效果,我们需要对画笔的属性进行一些设置,比如打开“传递”“纹理”两个控制器,设置相应的数值。“传递”控制的是画笔颜料的透明度,“纹理”控制的是每一笔的肌理,依据其相应的数值,手绘板上的手绘力度对于笔触产生了作用,颜色出现叠加效果,同时伴随肌理的产生。

如果我们对物体结构的塑造把握较好,能够利用画笔按照机甲形体的结构、透视去绘画,就会很自然地描绘出很多漂亮而又复杂的结构变化,有的结构甚至是事先没有想到而无意形成的。通过不断地描绘,机甲的形态和体积逐渐清晰和丰满起来。(图3)

(四)植入色彩

机甲应该用什么样的颜色开始并不确定,但至少有冷色和暖色两大色彩定位。冷暖与否,取决于物体自身和外部光源。

按照机甲自身的金属特性,先将它定为冷色调。接下来以不同浓淡的颜色,使用软喷枪笔刷在部分位置涂抹,适当弱化前一步骤产生的看上去生硬的笔触,获得一种笔触过渡的效果,软硬结合、虚实结合,使画面语言丰富起来。(图4)

(五)挑出结构

接下来,我们开始针对机甲具体的结构来进行修饰和改造。这个阶段依然围绕着最大的命题要求“机甲”展开,要让人们一眼就能辨别出这是一个机械战甲。关于“机械”,我们能够想到的是各种轴承、齿轮,这里就是要在已有的造型上“挑出”这些形态来。一些科幻类影片,如《机械战警》《终结者》中,都会有主角变成机器人的镜头画面,其手臂、腿等部位会裸露机械化部件,而胸部及头部等多为金属护甲的情况。据此,可以挑出具有连杆、轴承等颇具机械感的结构。这里使用套索工具和橡皮工具,即可快速完成。

半侧面的视角使得机甲的右臂看上去更粗大,左臂更细小。命题并没有规定左右手要完全对称。通过绘画修改,让离视线近的右手体现“抓”和“打”的功能,让离视线远的左手体现“扎”和“砍”的功能。这两个功能的正确表达让左右手形成更加明显的对比。

需要补充一点的是,在挑出内部结构前还需要对目前的机甲外轮廓进行反复确认。鉴于其半侧面的视角,形体透视感的把握就显得很重要。一定要首先确定外部的轮廓,再来调整内部的结构。(图5、6)

(六)细节刻画

目前机甲造型的背景是白色底,为了让机甲更具立体感,也让画面更具空间感,须将机甲置入有颜色的背景里去,给它一个光色环境。这里使用了暖色光,与冷色的机甲形成对比。

这里还要检查装置的连接和大小是否合理、结构和透视是否准确,发现问题立即修改。刻画细节时选择硬质笔触画笔,按照相应的结构进行刻画,绘画时要始终考虑暖色环境光的影响,让机甲整体的亮色、暗色、冷色、暖色呼应起来。(图7、8)。

(七)质感描述

作为一个概念设计师,须搜集、储备相应的设计素材和肌理素材,同时为自己使用的绘图软件安装一些外部质感笔刷也是必要的。我们选中一款表现合金材料质感的笔刷。不论是叠加的肌理素材还是绘画的肌理笔触,都需要在图层中选择合适的叠加模式。

整体观察机甲,是一个黑乎乎的庞然大物铁疙瘩,冷酷无情、缺乏亮点,因为没有眼睛。作为战士,机甲的眼睛应该是既用于观察和扫描,同时又起到攻防的作用,所以它的眼睛应该是发光的,甚至可以发出射线。按照机甲目前的动态来看,胸腔是厚重的,胸部和腰部有大面积的暗影。此时可以在机甲的右侧胸口添加一个蓝色装置,可能是显示屏,也可能是能量块,尽可以去想象,总之就是要形成一定的明度对比,由此让机甲更显活力。(图9)

(八)调整比例

整个设计接近尾声,在大功告成之前还需要对机甲全面观察,做最终的一些调整。目前的机甲从整体结构和细节看,唯一感觉不妥的是动态略显蜷缩。Photoshop中的图像缩放调整功能,可以将机甲整体纵向拉伸,使得机甲变得更加高耸;也可以利用套索工具局部选择进行放大。(图10)动漫实践中概念设计的命题创作设计思路、基本过程和技法。

作为学习概念设计的学生,除了应努力锻炼自己良好的美术基本功外,更应学会深入思考和理性分析,充分发挥自身的主观联想,从命题回到现实生活,把自己能够联想到的事物摆放出来,进而摘取可用信息进行形象的重组,以此获得最佳的设计方案。在保证造型结构合理的情况下,通过绘画手段巧妙地诱发视觉吸引,赋予设计作品更多的活力和精神。

对于机甲战士的命题设计创作过程,最为抽象的部分就是对联想内容的整理和归纳,长此以往形成一种设计习惯,就能够在多年的概念设计中积累并搭建出一个富有弹性的设计原型资源库。实践证明,对于初学者而言这是学习动漫概念设计知识、掌握概念设计技法的高效省力的解决方案。

三、结语

通过上述的实例解析,我们已经完整地介绍了

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