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网络游戏制作也受影响了

2020-03-10

环球时报 2020-03-10
关键词:美术数字疫情

美国彭博社3月8日文章,原题:甚至来自中国的虚拟商品也受到了冠状病毒的冲击新冠肺炎疫情已导致全球电子产品生产陷入混乱。但鲜为人知的是,它还扰乱了全球游戏数字产品的供应。除了苹果手机、笔记本电脑和游戏手柄,中国也是世界最大的手机、电脑和游戏机游戏的数字艺术生产基地。

从动视暴雪(美国游戏公司)到育碧(法国游戏公司),全球游戏开发商都依赖位于中国的第三方工作室。然而,眼下位于上海和成都等游戏产业中心的供应商都无法及时交付(虚拟)服装、铠甲等数字产品,因为设计师正因严格的隔离规定而无法进入工作室。

美国投行杰富瑞集团分析师团队估计,西方游戏中高达50%的游戏美术创作都是在中国完成的,要么由育碧和EA(美国游戏公司)等大开发商的在华分支完成,要么由外包团队制作。“若出现大面积延迟,我们预计将有更多的游戏推迟发布。”

网络游戏行业是疫情中为数不多的受益者之一,数百万人被迫待在家中,花在游戏上的时间和金钱激增。“只要游戏还在运行,开发者和发行商就能赚钱。但对于外包公司来说,我们只有每天都工作,客户才会把钱汇到我们的账户上”,游戏美术外包服务商成都夏尔公司的副总裁表示,该公司的客户包括腾讯、网易和育碧等。他说,为在防止感染的同时保持公司运转,他们已将约300名开发人员中的一半重新安置到刚租用的新办公楼。员工们被要求隔桌而坐,而且要全天戴口罩。▲

(作者黄哲平{音},丁雨晴译)

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