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一种交互式电影放映模式的创新设想

2020-02-24林抒阳

视听 2020年4期
关键词:局限设想思维

□ 林抒阳

交互式电影随着IT 技术的发展而发展,也被称为“第三代电影”。它最突出的特征是互动性和非线性的叙事方式,让观众通过互动技术参与情节,体验全新的观影体验。“交互式电影最突出的特征是其互动性——一种可以由观众自己来控制电影情节发展走向的、主动交互式的电影互控播映系统。”①本文指出交互式电影固有的局限,同时肯定交互式思维对电影发展的作用,提出交互式电影并非拘泥于交互的形式,而应更多地应用交互式的思维和手段创新地进行电影创作。本文将提出一种交互式电影放映模式的新设想。

一、交互式电影的局限

从目前的发展水平来看,目前的交互式电影还不是理想中的交互式电影,而更像是一种电影形式的游戏,还存在着相当大的局限性。

(一)交互式形式与传统电影特征的矛盾

交互式电影仍然是电影。所以,不同于游戏天生具有交互的特性,电影本质上是一点对多点的单向广播式的艺术,承载了导演个人的思想,观众通常是被动的接受者。“交互式电影给用户带来的是一种独特而个性化的选择。在这样的情况下,用户与电影产生的互动结果与导演对于电影的想法和处理方式难免产生冲突,这时良好的用户体验便不能与导演想展现的思想共存。”②所以,交互式的个性化选择与传统电影的单向传播的特征有着本质的冲突。

(二)交互式技术与电影艺术的冲突

交互式电影更多的是一种技术创新,新技术的新颖性的确会吸引电影创作者和观众,但技术的过度使用和呈现,反而往往会导致作品的艺术性降低,这种案例比比皆是。新技术带来的新奇感与交互式选择的多样性和复杂性往往会抑制电影作品在其发展初期发挥艺术水平。所以,必须特别重视交互式技术与电影艺术之间可能的冲突,并期待随着更加成熟和适度的交互式技术的应用,技术与艺术之间的冲突可以消除,两者甚至可以交相辉映。值得关注的是人工智能在互动电影中的应用。《愤怒的河流》由美国电影人阿门·佩里安及其团队制作完成。影片在俄勒冈拍摄,讲述波特兰一个人贩子家庭的故事,然后编辑出五个不同的叙事角度。电影播放过程与普通影片没什么不同,奥妙在于它能够依据眼部追踪技术和人工智能来评估观众观影时的关注点和关注时间长短,然后从五条故事线中挑选出最符合观众兴趣点的一条来呈现结局。这一技术解决了互动式电影中观影的专注性与互动选择的间断性之间的矛盾。但这一突破仍然让人怀疑是谁在互动,即到底是谁的选择驱动了情节的发展。

(三)交互式电影放映效果的局限

传统电影通常是在公共空间集体观影的体验模式。“电影院是公共环境,观看也是一种集体行为。但是互动电影的剧情选择与发展不可能满足所有观众,通常是根据选择的比例来决定剧情的走向,或是通过某几个观众的个人意愿选择来决定影片剧情走向,对用户体验的要求也只能满足一部分观众。”③难以在个性需求与共同选择中维持放映效果也是目前交互式电影的一个局限。如果有更多互动选项,那么电影放映的流畅性将更难维持,电影艺术带来的沉浸感不时地被中断,也会让观影体验大打折扣。

二、交互式思维在电影中的作用

交互式电影虽存在局限,其发展也颇为曲折,但它追求与观众互动的初衷一直值得肯定,也正因为这样,交互式电影的议题一直备受关注,交互式电影的尝试也从没有间断,尤其是交互式思维在电影发展中已经呈现出其作用。

(一)交互式思维在系列电影和电视剧中的作用

在系列电影中重视交互式思维已不陌生,许多系列电影和电视剧在拍摄续集时会大量收集观众对未来情节发展和主人公命运的选择,这也是一种广义上的交互式电影。中国青春题材电视剧《最好的我们》在剧本筹备阶段曾多维度收集对比观众反馈,最终在喜剧、悲剧和完全符合原著三个方向中协助片方完成创作聚焦,确定了最终方案。观众意见也帮助影片在支线人物处理、片头剪辑等方面实现了优化。

(二)“无限循环”电影中交互式思维的运用

“无限循环”电影与交互式电影不同,但它也利用交互式思维构建无限循环的场景。《黑镜:潘达斯奈基》既可以说是交互式,也可以看作是“无限循环”电影。交互式让观众可以回到过去重新选择,但一旦结果发生总是无法改变,尽管可选择却无法改变的结局,这是要告诉观众不要后悔,不要试图回到过去改变自己的选择,而是要勇敢地面对已发生的一切,继续前行。这是这部电影的精髓。所以,应适度运用交互式手法强化电影的主题。这种交互式思维在许多科幻题材电影中也有出现,如《恐怖游轮》《源代码》《土拔鼠之日》等。

三、创新交互式电影放映方式的一种设想

现在就将交互式电影作为未来电影发展方向之一未免为时尚早。随着人工智能等新技术的逐渐发展,互动电影的缺点或许可以迎刃而解。但在还没有很好地融合交互性和电影单向性,还没有很好地融合内容与形式之前,应如何解决交互式体验与电影观影体验本身存在的矛盾?

本文从电影放映的角度寻求交互式电影中存在问题的解决方法,提出一种新的放映设想。第一,拍摄由于不同选择可能导致不同情节发展和结局的交互式电影。与现在的交互式电影不同,我们不仅拍摄可由个人意愿选择的交互式电影版本,还准备三至五种情节与结果差异较大的非交互式的电影版本。第二,在观众购票时提供不同的选项,观众选择后,有共同选择的观众会被分到同一个放映空间,只放映这一选项下的情节与结局,保留了传统电影的特征。但这仍然体现了一种互动,使得观众可以在其选择下专注这一选择背后的命运。这样既体现了交互式的本质,也保留了电影的本质,并将二者很好地融合在一起,避免了个性化的选择与集体观影之间的矛盾。第三,观影结束后可以提供空间,让不同选项的观众分享不同的观影体验。交互式电影给人的不同感受,就如同分享了自己不同的人生体验。电影的本质不只是观看视频,否则在家里看就可以了,电影更追求的是共同观影之后的交流,所以,交互式电影散场处可以设置主题性酒吧和咖啡厅,让本要离开的观众停下脚步,去体验交互式电影最核心的部分,即人与人之间的交互。第四,在主题咖啡厅或酒吧的观众,可能会被另一种选择吸引,意犹未尽地选择另一个不同选项的观影场次,经历另一种体验。第五,影片热播后,可以在网络上提供个人观影的交互式电影版本,这才是人们现在所谈及的交互式电影,这样的模式更适合一个独立地漫游于不同的平行时空里,可以让有兴趣的观众体验到与之前不同的观影感受。

四、结语

交互式电影已走过了一段发展历程,但一直不温不火,根本的原因是交互与电影之间存在内在冲突,这种冲突不是单纯依靠技术发展就能够解决的。笔者的设想是从放映模式创新的角度入手,试图找到克服交互式电影局限的一种方法。这种设想只是初步的构思,期待有进一步的思考、改进,将其付诸实践,并希望通过实践的效果来验证这个设想的价值。

注释:

①孙立军,刘跃军.数字互动时代的第三代电影研究与开发[J].北京电影学院学报,2011(04):45-50.

②贺琳雅.交互式电影的发展趋势与创新——以《黑镜:潘达斯奈基》为例[J].视听,2019(03):9-10.

③龙海容.交互式电影的用户体验局限性[J].艺术教育,2018(21):134-135.

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