数字时代二维动画的创作思路研究
2020-01-17李深森
李深森
(山东华宇工学院,山东 德州 253034)
自从电影技术被应用推广以来,手绘动画成了电影艺术的重要表现形式。随着计算机及数字技术的发展,二维动画的设计制作变得十分便捷,不再依托于手绘,可以使用先进的计算机软件进行创作。如今,计算机软件和硬件设备、技术已经有了很大程度的发展与进步。声音和视频的处理技术也有了较大的提高。在市场竞争中出现了越来越多的数字产业,数字技术已经得到了广泛应用,并成为动画制作中不可或缺的手段和方式。数字技术可以有效地处理视频、图像及声音,增强了计算机的应用深度和广度。但是,不论是传统模式,还是数字时代,二维动画的创作理念和艺术表现力是不变的,都是向观众展现二维动画环境下的故事。尽管三维动画技术市场发展迅猛,二维动画受到了很大冲击,但是,二维动画依然能够根据自己的特点,来占据动画市场的份额。在数字时代,二维动画如何开拓创作思路,在内容和效果上有所突破是动画创作者探索和努力的方向。
1 二维动画与三维动画的关系
二维动画是指在平面上作画。在传统的模式下,创作者将人物和场景画在纸上,在数字技术的支持下,利用计算机技术将人物和场景搬到屏幕上。虽然二维动画和三维动画在艺术表达上是一致的,但是,在创作方式上仍有很明显的区别。数字时代计算机技术的二维动画设计,给动画创作者带来了很大的便利。二维动画作品的数量十分丰富,国内外的动画市场也非常兴盛。尤其是日本在依托传统漫画产业的基础上,在数字时代又开始了新一轮的动画创作热潮,其丰富的动画作品,受到世界各国人民的喜爱。三维动画又称3D动画,它的发展大致分为三个阶段:第一个是三维动画的起步阶段(1995~2000年),美国皮克斯电影制作公司成功推出了三维动画电影《玩具总动员》,标志着动画作品进行三维时代。第二个阶段是三维动画的发展阶段,众多的电影制作公司看到三维动画带来的巨大市场效应,都相继开始制作并推出三维动画电影,使三维动画电影成为电影市场上一道靓丽的风景;第三个阶段为成熟阶段(2004年至今),三维动画技术越来越成熟,制作成本越来越低,许多儿童动画片也开始采用三维动画技术制作。
2 数字时代二维动画的制作
数字时代的二维动画脱离了传统纸上作画的创作过程,直接通过计算机软件进行创作,然后通过后期剪辑、压缩,生成最终的动画作品。目前,创作二维动画比较普及的计算机软件是FLASH,不仅是行业内人士广泛使用的动画制作软件,也是普通用户和动画爱好者习惯使用的。Flash软件程序简单,易掌握,对硬件要求也比较低,用一台计算机就可以独立完成二维动画制作。在互联网的大环境下,动画制作和发布开始逐渐普及化,众多的动画爱好者纷纷参与到动画设计和制作中。与三维动画制作相比,二维动画的设计和制作更为简单,更适合在大众范围内普及。因此,当今网络空间的二维动画作品十分丰富,很多业余爱好者凭借独特的视角和创作灵感,弥补了画面上的不足,呈现出很多优秀的动画作品。
3 二维动画的创作思路
3.1 在拥有优秀剧本的基础上进行动画创作
在动画设计制作中,首先要创作出优秀的动画剧本,在拥有优秀剧本的基础上进行动画创作。在数字技术的支持下,采用先进的数字模拟系统来进行动画制作和演示,在不影响整体剧情的情况下随时修改画面。在优秀动画剧本的支持下,采用大幅度的动画夸张来表达剧情,突出人物的个性和特点,使动画故事内容更连贯、完整。
3.2 二维动画创作与幼儿教育紧密结合
随着动画市场的逐渐成熟,动画创作内容也越来越丰富。由于三维动画技术的成熟,对二维动画市场的发展产生了很大的影响。主要表现在市场竞争上,三维动画的观众群体向青少年和成年群体发展,这些人是电影电视的主要消费群体。面对这种市场环境,对二维动画的创作应在幼儿教育领域展开,紧密结合动画与幼儿教育,开发新的市场和领域。2005年,我国国产动画系列作品《喜羊羊与灰太狼》,采用传统的二维动画设计制作模式,以简单有趣的故事内容,成功地打入了少儿市场。由于广大少儿群体对动画作品的喜爱和推广,使众多青年群体和儿童家长也加入了欣赏二维动画的行列,优秀的二维动画作品成为当年的社会热点,并且相继推出了二维动画电影,取得十分突出的市场效果。虽然《喜羊羊与灰太狼》在动画市场上取得十分瞩目的成绩,但因其宣传内容缺乏教育意义,而偏向成人化,很快就因引发的社会讨论而退出了动画市场。其他一些二维动画作品,兼具趣味性与教育性,赢得了广大少儿及家长的好评,如《新大头儿子和小头爸爸》《小猪佩奇》等。
3.3 深入挖掘我国传统文化
我国历史文化悠久,在漫长的历史进程中产生了多种形式和内容的文化。二维动画在创作过程中,要深入挖掘我国的历史文化,将传统文化用简单形象的动画形式来展现,达到深入普及传统文化的作用。在我国早期的二维动画创作中,有众多的作品都是展现传统文化或在传统文化的形式下创作出来的。如我国的动画家们将中华传统的水墨画引入动画制作中,利用水墨画所展现的二维场景,实现了虚实结合的效果,成为世界动画作品中绚丽的一部分。1960年,我国就创作了水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,利用先进的动画效果,将我国的泼墨艺术展现的淋漓尽致,赢得了国内外动画专家的一致好评。随着数字技术的发展,一些计算机绘图和动画制作软件也开发出了模仿水墨画的动画效果,使水墨动画不再拘泥于传统的创作。创作者们开始用Photoshop和FLASH两种软件结合来做水墨动画,用Photoshop画背景,在FLASH里画动作,通过在Photoshop里绘制更为真实的水墨效果的逐帧动作,然后导入FLASH里进行逐帧编排。
4 结语
随着互联网技术和CG技术的迅速发展,世界各国的影视动画制作技术和创作思路也越来越先进,对动画创作人员提出了更高的挑战。二维动画作为一种大众普及的动画形式,在数字环境下应该不断提高动画创作技术和动画表达效果的能力,通过先进的二维动画技术展现和模拟镜头语言,使动画效果更加丰富。动画制作人员和电影技术研究人员在现代技术的支持下,要不断地开拓创作思路,有机地结合现代技术与中华传统文化,创作出更多优秀的动画作品。