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对“中国漫画动画化热潮”的解析

2020-01-17杜少轩曲阜师范大学

环球首映 2020年7期
关键词:动漫漫画要素

杜少轩 曲阜师范大学

一、引言

随着科技的发展,人们欣赏水平文化水平的提高,已经不满足对纸上这种手绘或者是网上的翻页漫画了,于是产生了动画片。曾有外国学者的研究表示,动漫动画可以有效地提高人们的欣赏艺术水平、专注度和学习水平。那么在现今社会中漫画动画化热潮的大势下中国是如何发展并将其抓刚打开来的呢?

二、中国漫画动画化概念界定与国内外发展现状

(一)漫画动画化概念界定

动画化是指由漫画转为动态化,其中漫画指的是画,而动态化指的就是动了,其实在大众视野中更为人们所熟知的认知名词是动漫化,而动画化则就是更为广阔意义上的一种概念性名词。将没有现实化画面的作品、概念、说法转化为漫画再或者是转化到动画,这就是通俗意义上的动画化。

(二)国外漫画动画化发展现状

国外对于漫画动画化的研究起步是相对要早很多并且比较完善的成熟的。最为突出的就是日本,早在中国对连环画漫画进行初步发展的时候,日本看到了其中的发展前景和有益之处,于是他们将动漫这个“文化产业”作为主要项目进行扶持,发展到今天,日本的动漫产业已经取得了巨大的成功。

如果你仅仅觉得漫画动画化就是结尾的话,那就大错特错了,日本漫画动画化实现后,在各地都起到了巨大的反响,从而有了动漫的衍生品。

(三)国内漫画动画化发展现状

国内对于漫画动画化的研究相对来说比较晚,从事这个行业的人和企业组织也不多,跟国外存在着不小的差距。中国的小说转到漫画在近代比较快的发展开来,但是又由漫画转到动画化却有着很多的阻碍,发展缓慢,国内慢慢逐渐重视起来,正处于一个慢慢摸索的过程。

综上所述,国内外都对漫画动画化有了一定的研究,两方都是有相互借鉴相互吸收的。

三、研究漫画动画化设计要素的过程与分析

(一)研究对象与方法

笔者针对研究题目,选择了不同年龄段,不同性别的20名非专业群众进行了初步调查。对接受调查的观看动漫的群众中,年龄较为年轻的对画面效果,特效,精细程度,还原程度等更为在意,年龄中等偏上的更偏向于设计风格、细节,内容总体完整度,社会意义,总体价值观是否端正等方面更为注重。总结整理得到回答,大部分人群还是对设计要素和整体意义内涵能加注重。

(二)影响漫画动画化的设计要素

1.原有概念设计要素

对于观众来说动画的还原度是很重要的,动画基本上是由编而来,小说可以通过文字来描述出主人公的内心环境和绚烂的场面,但是这些转换到荧幕上,难度则是特别大的,这就是所谓原有概念的设计要素,如何能利用绘画和电脑来实现呢?首先设计师原画师要去阅读原著,对原有概念上的理念进行高层次的理解,通过自己的设计风格和漫画或小说中所处环境时代进行创作,从而实现原有概念的实体化。

2.社会性设计要素

社会性是漫画动画化的最基本的特点。观众接受,社会认可,人们才会对动漫感兴趣,而这也恰恰是漫画动画化这一新媒体形式给社会带来就业率和发展的重要原因之一。例如斗罗大陆这部作品,小说和漫画写的主要环境处于一个异世界中,描绘了主人公和伙伴们成长的一个经历,而在动画化后,人物与语言性格和生活大环境都与现实社会中的很多都有相似之处,现实中的等级观念也有表现。所以笔者认为,一部动画的创作一定要有他社会性的体现,注重社会性质的设计要素,才能体现出作品价值和社会意义,才能获得更大的社会效益和名誉。

3.现代与历史欣赏性设计要素

不管是对于国内还是国外设计师来说,历史的元素和文化是现代设计中非常有亮点的设计要素,但是这个阶段又往往很难突破。以又游戏漫画改编成动漫的《超神学院》为例,这部动漫以现代未来为主要元素进设计改编,但是剧中人物的铠甲或者是孙悟空等历史角色的输入使这部动漫又增添了神秘的历史神话色彩,古代沉重的铠甲纹路采用到现代金属科技上却不显得突兀,这就是历史与现代融合所产生的欣赏性。

四、结论

随着社会科技发展,技术的不断提高,中国动画化科技和业内发展在不断加速,并获得了显著成果,不仅为社会带来了巨大的经济效益,并且大大的增强了人才培养,引领中国动画走向世界舞台。希望有更多的设计师深入研究制作高品质的动画化动漫,电影,促进中国漫画动画化热潮发展。

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