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浅谈《命运之夜》中的后期特效设计

2020-01-09何智健苏州大学艺术学院江苏苏州215123

流行色 2019年11期
关键词:真实感光晕插件

何智健(苏州大学 艺术学院,江苏 苏州 215123)

随着CG技术的日益发展成熟,影视动画中以后期特效合成软件制作的数字特效凭借较低的成本、强烈的真实感和绚丽迷人的效果迅速占据一席之地。这其中After Effects以其简易便捷的操作、复杂多样的功效以及丰富与强力的插件迅速获得了广大后期合成、栏目包装、影视动画从业者的青睐,目前已成为全球应用最广泛的后期合成软件之一。

后期特效设计不论对制作二维动画还是三维动画等都起到非常强烈的促进作用,特效制作的好坏直接影响到整个动画的最终效果呈现,后期特效离不开制作者的精心设计。常用的特效诸如景深效果、运动模糊效果、粒子烟尘效果、火焰燃烧效果、流体效果以及扫光爆炸等诸多效果,都能在合成软件中轻易实现。影视特效应用的日益成熟,使得各种恢弘雄壮的场面都能艺术性地、数字性地表现。

一、影视特效的几种制作方式

现阶段影视特效的制作方法主要包括三类:①原画师绘制的原画特效;②三维动画中利用特效组件进行的诸如火焰燃烧、粒子爆炸等模拟真实情境的三维特效;③合成师利用诸如After Effects、Cinema 4D等特效合成软件制作的合成特效。而在当前日本动画业界的大环境下,利用After Effects制作数字特效可以说是最主料的方式。

Adobe公司的合成软件After Effects可以说是目前世界上应用最广泛的一大合成软件,也是日本动画摄影阶段应用最广泛的一个软件。AE本身即可实现各式各样的特殊效果,加上其数量庞大的其他公司所开发的第三方插件,足以让其应付各式各样的二维合成处理。

在当前日本主流的动画制作公司中广泛高效地应用数字特效合成方式的,以京都动画、ufotable动画为代表。依靠摄影技术的进步,做出了许多让观众耳目一新的效果。特别值得一提的就是ufotable公司制作的电视动画《命运之夜》(Fate/stay night)系列,其中利用After Effects中的Particular、Optical Flare等插件制作的英灵随风消散的效果,是其影片的一大特色。

当前日本动画的摄影处理特殊效果的过程主要包括:增加场景光照,增加场景阴影,增加角色阴影,增加入射光,增加镜头光晕,增加透过光。除了镜头光影的处理,还有包括模拟镜头震动,增加背景模糊,角色的淡入淡出,镜头叠化,雨雪云等天气的模拟等。

二、《命运之夜》中的特效数字合成技术的应用

《命运之夜》讲的是七位被圣杯选中的魔术师,与七位经由圣杯召唤而来使魔签订契约,相互厮杀决出获胜者获得圣杯,主人公卫宫士郎是一位魔术师领养的普通小孩,意外地卷入圣杯战争之中,与使魔中的saber(剑士)签订契约并协同作战的故事。

图1 粒子插件制作的消散效果

《命运之夜》最具有代表性的特效设计就是它的粒子消散效果,其制作运用的就是AE中的Particular插件。Particular是Trapcode公司发布的一款适用于AE的粒子三维插件,其强大的功能可以轻松自由地制作各种绚丽多彩的粒子效果,以及模拟火焰燃烧、云雾、爆炸、闪光、天气等特殊效果,是Trapcode插件中最受追捧的一款插件,也是后期合成、影视包装行业中最常用的一款插件之一,其简单的操作、优秀的性能、梦幻的质感配合人们天马行空的想象力可以创造出无限的可能。

上图(图1)是《命运之夜》中利用Particular插件制作出的英灵随风消散的效果,可以看出原本乏味的辉光以及淡入淡出效果,在数以万计的发光粒子包裹下,展现出了绚丽而梦幻的视觉效果。

粒子系统是软件中模拟一些特定的物理属性现象的系统命令,能够实现传统渲染技术无法达到的真实感。除此之外,粒子系统也可以方便地模拟出烟云、火花、爆炸、暴风雪等动画特效。

《命运之夜》中利用Particular插件制作出的降雪的效果,可以看出用Particular能轻易地表现每一颗雪花在寒风中无规则运动,拥有强烈的真实感,而传统手绘动画中雨雪天气的绘制却是一个比较麻烦的问题,如果追求真实感,则需要对数以万计的雪花的无规则运动做分别绘制,若以较少的帧数绘制雪花,则又显得细节不够丰富。

Particular是后期合成、影视包装行业中最常用的一款插件之一,其简单的操作、优秀的性能、梦幻的质感配合人们天马行空的想象力可以创造出无限的可能。

另外《命运之夜》中同样运用了真实的镜头光晕效果,真实的镜头光晕也是近几年普遍运用于日本商业动画中的特殊效果之一。

在二维动画当中,由于没有三维动画的光照渲染环节,其场景无法通过真实布光的方式增加现实光源,故在一定程度上画面缺少细节以及真实感。但从业者们渐渐发现,通过增加真实的镜头光晕以及给画面人物打上真实的光与阴影,再加上目前部分公司选择用三维建模再渲染二维材质的方式制作二维动画的场景,画面的细节与摄影感骤然增加,观众可以从画面中寻找到大量的细节处理,观赏性大大加强。Knoll Light Factory(灯光工厂)是前些年特效合成中普遍运用的光效插件,拥有100个以上的镜头光晕预设,可以创造真实可信的光效。但随着Optical Flares插件的问世,凭借其更真实、更便捷、更强大的操作方式,在镜头光晕制作方面,几乎全面取代了灯光工厂。

《命运之夜》中镜头的推拉摇移、景深效果以及抖动镜头也是在After Effects中完成的。在AE中建立Carmra虚拟摄影机以及Null空物体层,再通过绑定父子关系的方式,利用空物体层的运用带动摄影机运动,从而达到镜头的运动。

抖动镜头是利用AE的Wiggle函数表达式模拟出的镜头的抖动效果。利用抖动表达式wiggle(x,y)给空物体图层做抖动效果,其中x代表抖动频率,而y代表抖动幅度,即每秒钟抖动x次,而每次的抖动幅度为y。AE可以轻易地模拟镜头的多种运动,极大地提高了制作效率。

从某种程度上说,现阶段利用AE合成的2D动画实际上是一种2.5D动画。在后期合成时,有一种情况是使用后期3D合成功能为前景搭建一个具有真实空间深度的2.5D的3D场景,我们往往就需要调整3D合成中的摄像机设置,来使背景的空间透视关系和前景绘画角色一致。

这就是新世纪以来,在合成软件大力发展的当下,利用After Effects包装过的特效替代传统手绘特效的一个体现,Particular完成的这种万数粒子随烟而逝的效果,Optical Flares制作的真实镜头光晕、反光效果,以及各种物体自发光,角色阴影,真实的镜头模糊效果,是手绘特效中难以实现的。

三、数字影视特效对动画的影响

数字影视特效技术通过大量富于想象力和逼真的特技效果改变了传统历史和真实性的概念,甚至拓宽了电影的表现空间和表现能力,创造出人们闻所未闻的视听奇观和虚拟现实,在动画影片创作中,此优势就更为突出。

但后期特效合成对动画的影响在理论研究方面还存在着一定的不足之处。国外对CG技术早有研究,他们既有电影学科的专家,又有物理学科的先行者,更有计算机特效技术爱好者。而我国进行CG教育的时间尚短,目前尚存在技术相对低端、原创性和艺术性较差以及大量盗版的情况。特效制作行业还没有形成统一的链条。

综上所述,数字合成技术的出现,解放了传统赛璐珞动画中“层”的概念,将赛璐珞动画中的分“层”拍摄方式,继承发扬为分“图层”数字合成,而After Effects软件的出现,依托其便捷高效的操作方式及处理能力,使日本二维动画的画面效果往真实摄影方向发展,也一定程度上优化了二维动画的观看体验。以《命运之夜》为例,在二维手绘动画之中加入数字特效设计,极大地丰富了画面的真实性可观赏的细节,增强了画面的真实感,使人们二维动画在以真实为特点的三维动画的竞争中,仍具有一席之地,甚至在喜爱传统手绘动画的观众面前更具有竞争力。

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