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表演类服装与二次元的真人演绎

2020-01-04冯宪编辑丙丁

科学生活 2019年11期
关键词:真人立体动漫

文/冯宪 编辑/丙丁

一、表演类服装的概念与类别

表演类服装是指专门用于一些文化艺术或体育竞技领域的服装,它服务于一些特殊的表现场合。表演服装一般可以分为戏剧服装、戏曲服装、影视服装、舞蹈服装、音乐演绎服装、体育竞技服装和时尚T台展示服装等类别。有些表演服装可以十分贴近日常穿着类服装,比如在一些描写现代生活的戏剧或影视作品当中,演员们穿着的表演服装基本上就与普通人在日常生活当中所穿的服装没太大的区别。而像古代戏曲服装、舞蹈服装、一些体育竞技专用服装或许只能局限于在舞台上或体育竞技场合出现,服从于专业穿着和使用的需要,无法进入人们日常生活穿着领域。进入二十一世纪后,有一类别致的、小众化的表演服装诞生了,那便是在动漫、游戏界以及某些电影里出现的、深受一部分青少年喜爱的动漫和游戏表演类服装。每当动漫、游戏节或相关展示会召开之际,在现场都会看到有一些表演者,身穿体现一些知名动漫作品中出现的人物或角色的服装,让这些人物或角色活灵活现地出现在展示场地,起到宣传、展示和推广这些动漫、游戏作品的作用。这类专用表演服装与一个现代比较流行的词汇——二次元有着密切的联系。

▲ 动漫、游戏展上的真人秀

▲ 孙悟空的动漫造型

二、什么是二次元?

二次元这一词汇,最初来自于日语的“二次元”(nijigen),它原本所表达的意思是指任何一个点均可由两个坐标轴,如x轴和y轴进行定位的二维维度,是一个描述平面空间的概念。也有人认为,所谓二次元与一种代数运算方式——二元一次方程有一定的关联。由于日本早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面表现出来是一种在纸张或书籍上显现的视觉效果,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称为“二次元”。后来,随着动漫作品文化影响力的不断扩展,以及电子游戏、网络小说的出现和加入,形成了动画、漫画、电子游戏和网络小说四位一体的时尚文化创作与表现的新业态(被称之为ACGN文化圈),二次元的含义开始不断丰富。除了作为一种对图画绘制、平面表达方法的描述之外,二次元也成为动漫、游戏等作品中一些角色的代名词。另外,从二次元还延伸出动漫、游戏创作一些专用名词,如“架空”“假想”“幻想”“虚构”等。这一切都源自二次元创作主流所表现的是人类幻想、臆造出来的虚幻现实,是通过对相关事物或故事情节采取各种主观憧憬方式和充满想象力的手段表达,以达到逆袭观赏者传统视觉体验的效果。所以,相对于特指现实生活的三次元,二次元所表现出来的人物或场景,往往都是现实世界不存在的,被称之为虚拟世界。这一点与我国一些传统的古老神话或传说作品,如《封神演义》《西游记》很相似,只不过二次元创作的想象空间更宽广、更大胆,有关情节和人物设定更加夸张。比如《铁臂阿童木》《天空之城》《星河战队》《蜘蛛侠》等作品。此外,在现实生活中,二次元还具有“个性”“潮流”“年轻”“萌宠”等时尚的含义,故很能得到青少年的喜爱,成为他们喜欢讨论的话题。

▲ 漫画书里与电影里的三毛

▲ 电影《钢铁侠》剧照

三、二次元真人演绎产生的背景和条件

随着动画、漫画、电子游戏和网络小说的盛行,以及将一些动漫、游戏作品改编成电影、电视的特殊创作需要,二次元真人演绎这种形式便出现了。其实,我国早在上个世纪50年代,上海的电影工作者就已经将张乐平先生创作的著名漫画集《三毛流浪记》搬上了银幕,由演员出演漫画中的人物,实现了一种由二维平面向三维立体的转化,展现的是一种表现解放前旧社会流浪儿童真实生活的立体景象。现在,此类通过电影表现手法进行再创作的二次元作品越来越多,从而使得原先作品中的人物更加丰满与生动。这种将原先只是通过漫画书、或电子游戏形式与读者、玩家见面的作品改编成电影或电视,由真人演绎的这种表达方式,从一个平面、静止的形态,转向立体的、持续动感的表现状态,形成了独特的视听感受。与此同时,这些有二次元转化而来的人物在电影中出现时需要有特定的表演服装配套,于是,通过进行一定的形象设计与包装,采用特殊材料和技艺制成的专用表演服装,便应运而生,以此来满足电影中人物立体造型和持续活动的拍摄需要。比如,根据漫画作品改编的电影《钢铁侠》,当男主角由一个普通人转化成具有超能量,要与黑暗邪恶势力抗争的勇士时,他所穿着的服装就必须非同寻常,既要保持与原先二次元漫画作品所表现出来的形态相一致,又要能够满足电影中演员施展动作表演的需要,从而达到作品所要表现出来的那种充满正能量的效果。尽管这样造型独特的服装在日常生活中是无法使用的,但却因为造型别致成为一种视觉符号与标记,能够让观众观看后印象深刻。

▲ 电影里《超人》主人公造型

四、符合二次元立体化需求表演服装的特点

在二次元由平面转化成为立体形式,通过电影形式由真人演绎的过程中,表演服装显得越来越重要,并且已经开始向着专业化、系列化制作的方向发展。在最初的电影作品中,此类表演服装与人们日常穿着的服装差异性并不大。比如根据漫画作品改编的、于1978年公映的电影《超人》,其主人公穿着的服装就是一身蓝色的,胸前印有大大的“S”字样图案的紧身衣裤,外加一件红色的披风,使用的材料似乎与普通的纺织材料也没有多大的区别。而随着时代进步,一些作品创作想象力的不断丰富和相关科幻元素的不断加入,供二次元真人演绎的表演服装,外形越来越夸张,材质使用更加多元化,而且加工制作方法也越来越复杂。

这种在电影中出现的,能够将二次元由二维、平面转为三维、立体效果的表演服装具有以下这些特点:一是材料选用的多样化,已不仅仅局限于一般柔性化的纺织材料,有时为了能够体现人物夸张的廓形,需要选用具有扩张形态作用的一些注塑定型制品及复合涂层轻质材料,以便能够表现出原先二次元作品中的那些人物的特征,比如电影《复仇者联盟4》中被称之为“灭霸”的反派人物的服装,就是采用一种添加硬质材料造型的方式,增加其外观上的威猛与奇特感;二是使用了一些高强度的功能性材料,由于这类题材影片故事情节中,时常会出现激烈打斗、战争与灾难性的场面,为保护演员表演,提高穿着的舒适性和避免受到意外伤害,所以这类表演服装在材料应用方面具备了透气排汗、阻燃耐高温等特殊功效,而且在抗拉拽、耐磨和抵挡重物或锐器击打等方面具备了一定高强度的性能;三是这类表演服装的款式一般都因人而异,以便能够帮助观众识别与记住有关角色的身份,比如电影《蝙蝠侠》中主人公的服装就采用加装廓形材料的方式制成,以此来体现其人物特殊的身份;四是这类表演服装的款式造型独特、色彩搭配醒目,能够让人物在环境中显得更加突兀。

总而言之,这类特殊的表演服装能够让二次元作品由平面转为立体,对于适应真人演绎和通过银幕展示三维环境效果,起到了重要的支撑作用。可以说,它是二次元动漫或游戏作品改编拍摄成电影,让真人出演其中原本虚构的人物时不可缺少的、最重要的道具之一。

▲ 电影《蝙蝠侠》剧照

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