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5G时代标志性应用级场景:达龙云电脑迎千亿市场

2019-12-30曾强

市场观察 2019年11期
关键词:商用时延电脑

曾强

10月31日,2019年中国国际信息通信展览会正式开幕,三大运营商在会上共同启动5G商用计划。

从概念逐渐火热,到商用牌照提前发放,再到商用计划明确启动,5G在备受关注的同时,也面临着外界质疑的目光:5G的应用场景究竟是什么。

在人们所畅想的5G应用场景中,工业互联网自然不能缺席。不过这似乎距离普通人的生活仍有相当的距离。对于普通民众来说,5G会带来哪些改变?

这一问题,从此次通讯展上就可以找到答案。随着5G的商用,备受期待的云电脑产业正式迎来风口。

事实上,早在8月ChinaJoy腾讯发布云游戏端游解决方案,华为云发布的云电脑服务,云电脑就已经成为社会各界的焦点。

达龙云电脑CEO、创始人倪海生表示,随着前期5G牌照发放,物联网初具规模,5G商用正一步步走向台前。他说,每一代的信号更改,都引领了很大的轰动。3G让人们可以拿着键盘手机听音乐,聊QQ,看小说;3G应用到4G应用可以说是手机应用到产业应用转变的过程,随着4G网络建设的不断推进,手游的风靡、直播风潮、小视频引领,再到远程医疗、车联网等更多的应用场景。

而5G的来临会带来更大的改变,其中的代表就是云电脑的出现。

倪海生说,云电脑是指通过云桌面技术和云计算资源的资源共享、分时复用方式为用户提供虚拟化桌面的云计算产品,它包含虚拟化桌面资源及展示虚拟化桌面的终端两部分。相当于把电脑主机放到了云端,处理能力上云后,本地只要有网络有显示终端就可以随时访问使用。将彻底颠覆现在使用电脑的模式,按需购买、按时付费、易维护、随时随地使用。简单来讲,有屏就有电脑。

将电脑搬上云端,无疑将大大提升人们在娱乐等方面的体验,但这一模式需要的是时延的降低。

GritWorld(粒界科技)创始人吴小毛表示,5G时代下可大幅度缩短响应时间,增强品质,增大数据处理能力和吞吐量,灵活和扩展的渲染构架。从4G的市场痛点来看,实时渲染技术一般支持4个以下的GPU,仅支持显卡商的默认多GPU驱动。但在网络大幅提升的背景下,算力弱的终端也能实现流畅的高品质图形处理。

方正证券分析师陈梦竹表示,5G+边缘计算可有效降低时延,促进云游戏商用普及,伴随我国5G中低频段网络建设高峰期的到来,有望率先催化云游戏的产业机会:目前云游戏网络传输时延占比可达70%以上,而5G技术+边缘计算节点可同时改善接入侧的网络时延及核心网TTL时延,真正降低时延,改善用户体验。中国移动、中国电信、中国联通已获全国范围5G中低频段试验频率使用许可,19年将分别投入240/90/60亿建设基站,目标数量9万个,同时5G终端频出,预计19年底上市终端达17款。

根据Gartner的数据,包括共有云广告的收入,全球公有云服务市场预计将在2019年增长16.33%,市场空间约为3556亿美元, 高于2018年的3058亿美元。基础设施即服务(IaaS)将成为市场增长最快的部分,预计2019年将增长27.6%,达到395亿美元, 高于2018年的310亿美元。 根据华为的观点,未来50%的数据处理将来自于边缘计算,当前基本来自于集中式IDC的云计算。

“在5G时代,万物互联,媒介极大扩充后,用户渴求好的内容。”上海大学副教授、华夏经济研究所副所长巫景飞表示,5G时代,云端算力共享使用,应用软件按需分发,5G网络快速传输,智能手机协助调度,多种屏幕自由切换,人机一体永不分离。

当5G让把电脑搬上云端成为现实,云游戏的前景也就明朗起来。年初以来支撑云游戏运行的5G通讯网络条和5G手机硬件等基础条件加速成熟,客观上提高了市场对5G应用的落地预期。来自运营商、公有云厂商、智能手机等上游行业对流量、带宽、算力消耗更大的业务形式需求的推动,使得云游戏这一新兴业务形态被自上而下的产业力量推上前台。

云游戏,即以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后传送给用户。倪海生说,5G应用下,云游戏玩家不必再对硬件的缺失而烦恼,而是可以随时随地畅玩高质量、高营销、高销量的游戏。

倪海生说,对比10年前,3G拍照刚刚发放。而如今作为代际革命的5G低延迟、高带宽、资费套餐规模大(80-100G起)的特点更契合云游戏的发展需求。而正因为此,腾讯、网易、中国移动、华为等巨头也纷纷看中云游戏市场,加大对该部分的投入。

事实上,在国内外,云游戏早已成为各大厂家看中的标的。2011年年底,美国云游戏平台Gaika宣布获得了3000万美元融资,投资方主要是高通和英特尔;2015年6月,中国云游戏平台格来云宣布获得贵阳朗玛信息的A轮融资,但融资额并未披露;2016年9月,美国云游戏服务商LiquidSky获400万美元种子轮融资,三星领投;2018年,EA又收购了GameFly的云游戏部门,亚马逊收购了云游戏平台GameSparks,达龙云电脑也获得腾讯千万级资金,是目前主要云游戏创业公司中唯一获腾讯投资的公司。

具体来看,瞄准下沉市场付费潜力,打造云游戏领域“拼多多”。目前,达龍云电脑的主要用户集中于工厂蓝领等下沉市场以及喜爱大型游戏的大学生,终端机型以vivo、OPPO为主,满足了该目标用户群体在移动端体验PC游戏的需求。公司商业模式类似“线上网吧”,以低廉实惠的单位时长价格吸引下沉市场用户,旨在打造云游戏领域的“拼多多”。

而投入的背后,则是巨大的游戏市场的吸引。中信建投报告显示,从端游、主机游戏,到页游,再到移动游戏/H5游戏,游戏行业在近八年的移动 互联网辉煌时代中迸发了巨大生机,国内游戏市场的用户数和市场总规模由2009年的1.15亿人、262.8亿元,急剧增长至2018 年的6.26亿人、2144.4亿元。其预测,云游戏将加速现有游戏市场玩家结构重度化趋势,提升重度用户付费率及市场整体ARPU值,通过情景分析方法进行弹性计算,中性假设下未来游戏市场规模将由2018年的2144亿元增长至3605亿元,增幅达68%。

有业内人士表示,早期阶段一些云游戏平台,效果很差,因为传输速度不够,体验和本地比起来还是有差距,因此不管是专业的机构资本还是大厂,都不是全力投入的状态。但随着5G商用大规模铺开,从中长期来看,云游戏将迅速崛起,显著提升游戏行业中长期增长预期,行业格局有望重塑,孕育投资新机遇。杨仁文也认为,随着5G商用大规模铺开,消费用户的逐渐接入,预计2020年下半年将迎来云游戏发展的高峰期。

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