浅谈主题游戏活动的组织与发展
——以戏剧主题游戏《老鼠嫁女》为例
2019-12-26丁红
丁红
(徐州八一中心幼儿园,江苏徐州 221003)
所谓主题游戏,即以主题为核心,以幼儿为主体,以游戏为形式,以具有主题想象的情境为特色,在一段时间内通过操作、调查、协商、扮演角色等多种手段,积累生活认知经验,经过师生共同策划,围绕主题创造性、连续性、发展性地展开游戏情节,完成教育目的的一种游戏活动。中大班主题游戏的教育性较强,辅助的手段多样化,网络结构较复杂,游戏周期较长。小班主题游戏的游戏性较强,辅助的手段较为单一,游戏周期较短。抓住幼儿游戏与戏剧的天性,开发集游戏性、娱乐性、表演性、创造性为一体的主题游戏,形成独具特色的“教室中的戏剧游戏”,使幼儿在自主游戏、自省学习中获得不同水平的发展,是我们研究主题游戏的主要目的。该文就以戏剧主题游戏《老鼠嫁女》的发生发展为例,阐述研究所得。
1 预设与生成中确定主题
主题游戏的来源主要有两个途径: 一是从预设的主题综合活动中来; 二是从幼儿游戏、 生活等生成引发,体现“生活为源”的原则。在选择游戏的主题时,一定要科学分析幼儿的兴趣、能力、认知水平、周围资源和教师经验,使主题游戏具有操作性和教育价值。
我们可以这样考虑:
这个主题有教育价值吗?幼儿感兴趣吗?愿意探究吗?
适合于哪个年龄段?
需要了解哪些相关的知识? 需要具备哪些相关的经验或能力?
幼儿已经有了哪些经验?了解到什么程度?用哪种形式和手段丰富给幼儿?
主题的内容方便幼儿操作、调查、参观、表达、表现、创作……吗?
便于各方面教育因素的整合吗? 例如领域教学的艺术、语言、科学、社会、健康,戏剧元素中的角色、情节、场景、开端、发展、结局、音乐、道具等。
有哪些可以调动的家长或社区资源?
易于获取所需要的材料、设备、资料吗? 等等。以民间文学绘本《老鼠嫁女》举例,这个绘本故事具有民俗性的背景特色,虽然离幼儿较远,但其新奇性极易引起幼儿的新异刺激,而激发探究的好奇和兴趣。且作为民间艺术魅力深刻的作品,其中古朴喜庆的婚俗、剪纸艺术、民间音乐、民俗乐器、服饰装扮、戏剧角色、剧情中的猫鼠斗智、大自然的生物链等,都是很好的教育素材。绘本中的角色拟人化,对话简单、幽默、易于幼儿理解和表达,情节、情境也利于激发幼儿的幻想天性,便于幼儿提炼自己的生活经验,穿越时空,挥发幻想,自主游戏,自由创作。戏剧主题游戏《老鼠嫁女》由此确定。
2 铺设与修整好游戏之路
一个主题游戏的筹划和发展过程大致经过以下几个步骤: 师生商定主题名称和内容以及表现方式——选择和主题游戏内容有关的经验,通过集体教学、游戏活动等形式和参观、 访问等手段做游戏前的预丰富——师生商讨和准备游戏的材料、 环境创设等——开展主题游戏——评价游戏——再游戏……所以,主题游戏可以循环反复地玩,每次游戏在反映主题方面都会有新内容。游戏中的幼儿应该是愉悦的、快乐的、发展的,所以我们把主题游戏开展的过程比喻为走过一条快乐游戏之路,这条路上要有缘起、路标(目标)、路径(内容与途径)、终点(主题游戏的开展)、变奏(生成或延伸扩展),这条路千变万化、千踪万径,每次走过的路径都可能不同,每次到达的终点也可能不同。例如《老鼠嫁女》的第一次游戏:
缘起:民间绘本《老鼠嫁女》、民间游戏《娶新娘,抬花轿》
经验引发和迁移:
你参加过婚礼吗?
你看过绘本《老鼠嫁女》吗?
从前结婚和现在有什么不一样?
老鼠为什么要把女儿嫁给猫?
猫为什么要答应和老鼠结婚?
我们玩《老鼠嫁女》的游戏要准备些什么(区角、材料、情节)?
路标:包括认知、能力、情感的全面具体的目标。
路径:民间美术区:剪喜花、撕喜字、卷炮仗、设计喜糖和糖纸等。
角色区:布置新房
美容中心:装扮新郎新娘
各科单科教学:如语言《老鼠嫁女》、民间音乐欣赏《百鸟朝凤》等。
戏剧元素融合:剧本和情节商讨、场景环境布置、背景音乐选择、角色分配等。
终点:戏剧主题游戏《老鼠嫁女》的第一次游戏。
主题游戏的生发过程体现教师和幼儿的双主体作用。在幼儿自主游戏的同时,教师的经验和指导在主题游戏的发展过程中非常重要,在实施主题游戏时须注意以下几点。
(1)每一次游戏必须进行与游戏有关的、适合幼儿发展的可能性预知和计划。
(2)注重用观察、研究幼儿游戏表现的习惯来指导游戏。
(3)教师要以玩伴的身份引导游戏发展。
(4)必须以“愉悦、发展”为最终评价的核心。
3 螺旋与递进中深化主题
建构主义认为,学习是一种能动建构的过程,所关注的应是幼儿主动的心理建构活动,学习是通过主客体相互作用而形成的。儿童的游戏随儿童智慧的发展而发展。主题游戏可以反复玩,每次根据幼儿的需要增加或更换游戏情节,调整材料等,随着幼儿对主题的领悟和生活经验的增加,游戏情节随之发展,教育作用随之增强。幼儿在游戏中获得的是“同化——顺应——同化”,以达到“平衡——不平衡——平衡”的螺旋发展。《老鼠嫁女》游戏的三次游戏在内容、形式上随着幼儿的能力发展不断变化:第一次:幼儿根据绘本情节将班上的区角改为游戏的几个场景:民间美工区(包喜糖、撕喜字、剪喜花、卷炮仗等)、泥工区(做嫁妆)、音乐角(民间乐器)、娃娃家(布置新房)等;第二次游戏:根据幼儿对绘本中的情节、角色、场景想象的不断深入和拓展,增加了猫家和鼠家不同的婚礼故事,幼儿将寝教室分开,作为新郎家(教室)和新娘家(寝室),使游戏情节更丰富,并围绕此增加领域教学中的语言《老鼠和猫》、音乐欣赏《百鸟朝凤》,区域增加了建构游戏《典礼台》和游戏环节《迎亲》,因此而衍生创造了媒婆、乐手、婚礼筹划等角色和相应的情节;第三次游戏:随着幼儿的想象越来越发散,经验越来越拓展,一个班的游戏空间已经不能满足幼儿的戏剧创作欲望。于是开始两个平行班之间联合游戏,并增加了难新郎猜谜、制作婚礼蛋糕、跨班迎亲、中西音乐混合典礼、每人说一句祝福语以及评价延伸的辩论会《猫鼠结婚后会幸福吗》 等内容,扩大了时空,使游戏的趣味性更强,角色的分工更细致、 戏剧的情节发展更丰富、 创造与合作的机会更多,主题中挖掘的教育因素更广。教师指导游戏的任务,就是不断地把幼儿在游戏中表现出的生活经验、创意行为、合作意识等进行有益地迁移、发散、拓展,不断深化主题的教育作用,幼儿从中获得潜移默化地螺旋上升式发展。
值得一提的是,要想幼儿充分获得螺旋式发展,每一轮主题游戏,必须要有讲评环节,或在游戏过程中,或在游戏结束后。恰当的讲评可以让幼儿及时在游戏中发现问题并积极寻求解决,可以使中断或无聊的游戏变得更有趣味和激情,可以使游戏一次次向着更有价值的方向小步递进的发展。对于小班幼儿,多使用照片场景回顾、区域景点回顾的方式,以适应幼儿直观形象的思维特点。对于中大班幼儿,多使用问题讨论、他评和自评相结合的方式,以适应幼儿可逆性思维初步萌芽的特点。
4 结语
综上所述,我们探究的主题游戏,充分体现了体验为本、生活为源、整合为系、自主为魂的原则,促动了幼儿表达、表现、想象与创造,最大限度地融合了幼儿的学习、游戏与生活。是一种自发性的戏剧性的以过程为中心的游戏形式,更是一种幼儿把自己的经验重新构建在虚构的游戏性世界里,从而赢得认识自我、体验人生、把握世界的独具教育深意的教育方式。教师必须站在幼儿本位的角度,以同游者、钻研者的角色引领幼儿获得愉悦而有益的发展。