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数字媒体技术对动画设计的影响

2019-12-02李婷婷辽宁传媒学院广电影视系动画专业王若鹏辽宁传媒学院广电影视系动画教研室

数码世界 2019年3期
关键词:动画数字信息

李婷婷 辽宁传媒学院 广电影视系动画专业 王若鹏 辽宁传媒学院 广电影视系动画教研室

前言

现代信息技术的发展促使新型媒体艺术与信息技术的出现与发展,而信息技术与媒体技术的融合为日后的信息技术发展提供了更广阔的平台。当前,数字信息与多媒体技术已经发展到各个领域中,包括影视业、互联网、网络游戏等领域。数字媒体技术对动画设计所产生的影响也会渗透到各个行业。

1 数字媒体概述

1.1 数字媒体内涵

数字媒体通常是指感觉媒体,从广义角度来看,数字媒体主要包括实物媒体、逻辑媒体,而逻辑媒体一般又可以分为表示媒体与感官媒体。对数字媒体具体内涵是指包括以数字化感觉媒体,包括文字图像、视频、声频、动画等,以及表示媒体作为信息的载体,实现对信息的加工、处理及传播。在数字媒体领域,都是采用二进制的形式对信息加以处理。

1.2 数字媒体的分类

1.2.1 感觉媒体

感觉媒体实际上属于一种媒体介质,一般是对人的感官产生作用,是人类能够直接感知到的媒体。感觉媒体包括视觉、听觉、触觉等多种形式内容,其中最为典型的包括语言、动画、文字、音律灯。

1.2.2 存储媒体

所谓存储媒体就是用于储存信息的载体,存储媒体所存储的信息一般为表示媒体,也就是将信息进行数字化处理,以代码形式表现的媒体信息,例如优盘、光盘、移动硬盘等都属于存储媒体。

1.2.3 传播媒体

传播媒体顾名思义就是起到信息传播作用的媒体介质,在人们日常生活中常用的光缆、光纤等都属于传播媒体。

1.2.4 显示媒体

显示媒体就是指用于表现数字化代码的信息设备,一般显示媒体可以分为输入显示与输出显示,输入显示媒体主要有鼠标、录音笔、键盘、录像机等,而输出显示媒体主要有显示器、打印机、放映机等。

1.2.5 表示媒体

表示媒体是指为了实现数字化后的代码信息能够有效传输的媒体介质,显示媒体有着较强的人为倾向,是当前数字化时代所必然产生的数字媒体形式。显示媒体的出现实现了存储信息与传送信息的双重作用,例如二维码、条形码、图像编码等,这些媒体介质都属于表示媒体。

2 数字媒体技术

数字媒体与人们的生活联系是极为密切的,因此使得数字媒体技术对于当前社会的发展是非常重要的,数字媒体技术与人们生活的融合度逐渐提高。数字技术的不断推广与普及,使得数字媒体技术在人们生活中的参与度完全超过任何媒体形式。各种与生活密切相关的创造性思维与艺术灵感与数字媒体相互融合,不断推动数字媒体技术的发展。逐渐数字媒体不仅能够实现信息的完美传递与表现,同时还展现出其在表现方法及技术层面上的优越性。数字媒体技术的发展潜能是巨大的,有着广阔的发展前景,尤其是在动画制作行业中,通过数字媒体技术与动画行业的融合实现社会中各种灵感的融合,实现了表达方式与思维理念的先进性,数字媒体技术的发展是不容估量的。

3 数字媒体技术对动画设计的影响

3.1 行业颠覆性革新

数字媒体技术不断深入到动画设计行业中,实现了动画设计与数字媒体技术的紧密结合,进而推动各种动画设计与制作软件的开发与推广使用,为动画设计师带来了方便。动画设计师可以通过计算机编程以及人机互动等多种形式来实现动画效果与动画场景的制作,取代了传统动画制作中手绘方式,推动动画制作行业进入到一个新的发展局面。数字媒体技术的出现,改变了人们传统对动画制作的认识,同时也深刻的影响着动画设计与制作的各个环节,对动画行业产生了颠覆性的改变。

3.2 传播途径的创新挺高了大众的参与热情

互联网技术的发展将世界融为一个大集体,专业性与地域性的限制逐渐被打破,实现了信息共享与快速传播。数字媒体技术的出现同样打破了传统媒体的限制。所有信息都通过数字媒体技术实现了汇集与整合,并且在互联网平台上广泛传播与分项。数字媒体技术正是以其这一先进性,拥有了参与度非常高的信息整合平台的作用。数字媒体技术对动画创作技术实现了极大的突破,使动画设计与制作逐渐摆脱传统专业环境的限制,吸引了越来越多未经过专业性训练的大众参与到动画创作中来,或许大众还无法拥有先进的创作技术,但是却能够提供闪光的创作理念,推动动画创作的大众化发展。

3.3 丰富了动画设计的表现形式

持久的表现形式虽然会发展成为经典,但是却也容易导致大众的审美疲劳,作为艺术表现形式之一的动画艺术,其持续发展在很大程度上取决于表现形式的发展,以及素材的新鲜度。随着社会的不断发展,大众的艺术鉴赏水平得到了明显提升,能够获得的信息量也是暴增,传统动画创作形式已经无法满足大众的观赏需求。数字媒体技术的融入,摆脱了传统动画的舒服,实现了对视觉表现形式的丰富,为观众带来不同的观赏感受。

4 结束语

数字媒体技术的发展对动画制作行业产生了深刻影响,实际上是对动画行业的推动,为此,动画行业需要充分融合数字媒体技术,实现动画行业的持续发展。

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